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GR.jpg


얼마 전 인터넷에 떠도는 '세계속의 한국'이라는 게시물을 보았습니다.
MBC에서 방송된 프로그램을 캡쳐해 놓은 게시물이였는데
외국 사람들이 한국에 대해 잘 모르거나 대부분 북한을 이야기 하고 있었습니다.

세계인들은 아직 한국, 우리가 살아가는 남한이라는 국가에 대해서는 많이 모르는 것입니다.


001.jpg

방송에 나온대로 미국하면 자유, 프랑스하면 예술 이라는 단어가 떠오르지만
필자에게 한국하면 떠오르는 단어는......부정적인 것들밖에 없네요;;

아무튼 위에 시몽 뷔로라는 분이 말씀한 것처럼 한국을 정의하기는 매우 어렵습니다.

한국적 컨텐츠의 부재라고 볼 수도 있습니다.



하지만 가까운 나라. 일본과 중국의 경우는 어떠할까요?

002.jpg 

일본은 닌자와 사무라이라는 컨텐츠를 국가홍보를 하는데 제대로 사용하고 있습니다.
특히 콘솔게임이나 애니메이션으로 유명한 일본은 그 두가지에 닌자나 사무라이를 접목시켜
세계인들에게 일본적 컨텐츠를 알리고 있습니다.


003.jpg 

그리고 어느 덧 몇몇 RPG게임에서는 닌자라는 컨텐츠가
직업으로 나오는 모습까지 보이게 됩니다.


003_1.jpg 

작년 비(정지훈)의 헐리우드 첫 주연작품으로 닌자어쌔신을 촬영한다고 하였을 때
많은 사람들은 한국배우의 헐리우드 진출을 축하하였지만,
한편으로는 한국 컨텐츠가 아닌 일본 컨텐츠의 영화에 진축한 것이 살짝 가슴 아팠습니다.
[그렇다고 일본 컨텐츠에 대한 반감이 있는 것은 아닙니다.]



중국의 경우

004.jpg 

우리가 무협이라고 말하는 것들은 대부분 중국풍의 무협이 많습니다.
또한 해외에서도 동양판타지라고 하면 중국풍의 무협을 떠올리고 있습니다.
게다가 국내 개발사들이 개발하거나 서비스중이 무협게임을 보더라도
중국풍 무협의 틀에 크게 벗어나지 못하는 것이 현실입니다.


005.jpg 

그나마 블레이드앤소울이 한국적인 무협을 선보여주겠다라고 하였는데
아직 플레이 해보질 않아서 어떠한 느낌일지 모르겠네요.





그렇다면 우리나라는 내세울만한 컨텐츠가 없는 것인가?
아닙니다. 분명 한국에게도 자랑스럽게 내세울만한 컨텐츠들이 존재합니다.
크게 2가지를 거론할 수 있는데 첫번째는 신라시대의 '화랑'입니다.


006.jpg
[당신이 생각하는 이 화랑이 아닙니다.]


007.jpg 

신라시대. 조국을 위해 자신의 목숨을 바치던 젊은이들이 있었으니 그들이 바로 화랑입니다.
그들은 무에서도 뛰어난 재능이 있으며 문까지 겸비한 다재다능한 인재들이였습니다.

한국인들이 양궁으로 유명한 만큼 활과 접목시켜 화랑이라는 컨텐츠를 제대로 살린다면
일본의 닌자나 사무라이에게 절대 밀리지 않을 강력한 컨텐츠라고 생각합니다.


또하나의 컨텐츠는 바로 '태권도'입니다.

009.jpg

태권도는 올림픽 정식종목으로 채택이 될 정도로 세계인들이 알고 있으며
배우고 있는 격투종목이기도 합니다.

하지만 일본이 유도나 가라데 컨텐츠로 만들어진 게임이나 영화들을 만드는데 반해
한국에서는 태권도를 컨텐츠로 만들어진 게임이나 영화를 보기 힘든 것 같습니다.

오히려 일본 격투게임에서 태권도를 발견하는 것이 현실입니다.

008.jpg 


화랑과 태권도. 그외에도 발전가치가 풍부한 컨텐츠들이 많습니다.
하지만 우리들은 그것들에 대해 너무 가벼이 여기는 경향이 있는 것 같습니다.


물론 개척해 나가는 것은 평탄한 길을 두고 가시덩굴 길을 걸어가느 걸지도 모릅니다.
그렇지만 그러한 노력 없이 외국의 컨테츠만을 이용하다보면
언젠가 한국은 한국의 이미지를 상실하게 될지도 모릅니다.

'가장 한국적인 것이 가장 세계적이다'라는 말이 거짓이라는 것을 알지만
언젠간 참이 되는 세상이 왔으면 좋겠습니다.


온라이프_유운.jpg

Comment '21'
  • ?
    란츠세이버 2010.10.26 19:24
    태권도의 역사는 해방 이후 현대에 시작된 것입니다.

    태권도의 직접적인 뿌리는 가라테(= 당수, 공수도)이며,

    많은 사람이 알고 있는것만큼 오래된 무술이 아닙니다.

    태권도가 한국을 크게 빛낸것은 사실이나, 태권도는 채 100년도 되지 않았습니다.
  • 流雲 2010.10.26 19:37
    #란츠세이버
    태권도가 오래된 무술이 아닌건 알았지만
    지금까지 택견을 뿌리로 하고있는줄 알았는데 아니였군요;;

    좋은 정보를 알려주셔서 감사합니다.
  • ?
    9timez 온프 대장 2010.10.26 19:26
    좋은 취지의 내용이네요.
    짧은 내용이지만 의미전달이 잘 되는 것 같습니다.

    저도 이 글과 비슷한 내용의 글을 써볼까 하고 생각하고 있었는데 ㅋ

    저는 후에 따로 이글에 보충하는 식으로 써야 겠네요 ㅋㅋ
  • ?
    란츠세이버 2010.10.26 19:28
    태권도도 좋지만, 택견을 게임에 넣기는 아직 이른가요?

    한때 택견선수여서, 택견을 널리 알릴려면 게임홍보효과도 상당할듯...

    지금은 운동을 안하지만 한때나마 했던 운동이 부흥했으면 좋겠습니다.
  • 流雲 2010.10.26 19:41
    #란츠세이버
    확실히 택견도 괜찮을 듯 합니다.

    예전에 택견시합하는 것을 봤는데
    물흐르듯 움직이면서도 가격할 땐 제대로 가격하는 모습이...
  • ?
    title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.10.26 21:54
    태극권, 무영풍, 선풍각..

    천년 이란 게임에서 나오지요 천년의 후속작으로 나와도 될듯 싶네요
    재미있게 했던 게임인데 지금은 일부 유저만 살아남아 있네요
  • ?
    GRACE 2010.10.26 22:18
    굳이 한국적인 요소를 무술이나 단체에서 찾기보다 일본이나 중국같은 확실한 국가의 색깔이 있는 판타지관이 없다는게 조금 아쉽습니다.

    조선협객전의 경우 한국적인 무협게임이란 무엇인가를 잘 보여줬던 게임이죠.
    거상 또한 당시 굉장히 획기적인 느낌의 게임이었지요, 물론 그 특유의 시스템도 한몫 했지만 한국판타지(역사라고는 하나 거의 거상으로 넘어오면서 판타지로 조금 무게가 기울지 않았나싶네요.)의 또다른 모습으 엿볼 수 있었구요.

    물론, 꼭 이러한 판타지관이 없더라도 일본 특유의 SF/판타지 소설들을 보면 '아, 이거 일본거잖아?' 라는 느낌이 들잖아요?

    한국에도 그런느낌의 시나리오, 세계관등이 (소위말하는 창조적이고 독창적인) 부족한것도 한국적인 컨텐츠라고 내새울만한게 없는 이유중 하나가 아닐까 싶네요.
  • 流雲 2010.10.26 22:28
    #GRACE
    세계관이라...그런 점에서도 확실히 한국은 중국이나 일본에게 밀리는 것 같습니다.

    이번에 나오는 블레이드앤소울이 얼마나
    한국적인지가 한국 게임문화 나아가 컨텐츠의 터닝포인트가 될 듯 합니다.
  • khs 2010.10.27 00:25
    #流雲
    블앤소가 한국적인 게임을 만든다고 했나요?

    제가 알기론 요즘 게임들은 액션에 치중하여 NC도 제대로된 액션게임을 만들려고 하는데 극한의 동작을 표현할 수 무협으로 극한의 액션을 만든다고...

    이렇게 압니다만...
  • 추천좀 2010.10.27 00:30
    #khs
    퓨전무협이에요~ 우리나라 뿐 아니라 동양,다른나라의 건축문화를 많이 참고한다고 들었어요~
    뭐 그래도 시도는 나름 괜찮죠~ 한국적인 것도 어느정도 담겨 있는 걸로 아는데 ㅎ
  • 流雲 2010.10.27 10:20
    #khs
    아예 중국풍 무협을 따라가고있는 현 무협게임들에 반해
    블앤소는 퓨전이긴 하지만 한국 창세기를 바탕으로한
    한국적인 느낌을 살린다고 인터뷰를 본 것 같습니다.

    그렇게 차근차근 나아가는 것도 나쁘지 않다고 봅니다.
    한번에 싹 바껴서 나오면 유저들에게 거부감이 느껴질 수도 있으니깐요.
  • ?
    추천좀 2010.10.27 00:31
    일단 너무 좋은 주제라서 추천 콱 박습니다 ㅎ
  • ?
    폐업플레이 2010.10.27 03:53
    제가봤을땐 그래도 가장 한국적인 컨텐츠라면 한옥이 아닐까 생각이 드는군요..
  • 流雲 2010.10.27 10:16
    #폐업플레이
    확실히 캐릭터는 한국적인데 배경에 일본식 건물이 있다면 말이 안되겠죠.

    좋은 의견 감사합니다. ^-^
  • ?
    신기한 2010.10.29 17:50
    우리나라에 대표적인 무사집단 으로
    신라에 화랑 백제에 싸울아비 이중 최고 고구려는 사무랑
    현존하는 검술은 해동검도 받게 생각 안나는데요
    그것도 진정한 우리나라 검술인지 의심 스럽고요
    솔직한 말로는 백제가 멸망하고 일본에게 검술이 넘어간건데 역수출당하네요
    태권도에 발차기도 이소룡에 연속 발차기로 역수출 당하고
    하여튼 우리나란 좋은건 넘치는데 다른나라에 다빼앗기네요
    저 닌자가 백제에 싸울아비 건물은 경복궁 부처는 석굴암 이대신한다면
  • ?
    신기한 2010.10.29 18:29
    검은 일본에게 넘어 갔고
    진자 그나마 남은게 활하고 태권도 뿐이네요 태권도도 빼앗길까봐 두렵네
    건물은 한옥이 최고져 초가집도 괞잔을듯한데
    사방신하면 청룡 백호 등등 이런걸 생각하는데 이건 외곡 된거라 하고
    구미호, 삼족오, 백토(흰토끼), 두꺼비 신물을 다룬 게임도 나왔으면 하네요
  • ?
    레몬이시러 2010.10.29 20:55
    이거 MBC에서 했던 프로그램 이름이 뭔가요?? 세계속의 한국은 나오지도 않네요
  • ?
    디노조 2010.10.29 22:10
    절로 고개가 끄덕여질정도로 참으로 공감가는 글입니다 !!!!!!!!!
  • ?
    베아트리체 2010.10.30 21:57
    윗분말대로 태권도는 가라데를 기초로 한 무술입니다 솔직히 무술쪽으로 어필을 주기에는 무리가 있습니다. 카포에라, 무에타이, (그밖의 중국류 무술) 같이 특이성을 증명해 줄 것이 아니면....
  • ?
    베아트리체 2010.10.30 22:02
    솔직히 해동검도 이건 이미 늦었다고 봅니다. 우리가 흔히 배울수 있는 해동검도도 옛날 남아있는부분의 일부일뿐이고 거의 모든 자세나 보법 행로 등이 일본 쪽이랑 일치합니다.
  • ?
    베아트리체 2010.10.30 22:06
    솔직히 대부분의 컨텐츠를 소모한 이 시점에서 한부분부분으로 보지말고 시대 자체를 들여다 놓는 것도 좋다고 봅니다.
    개인적인 생각이지만 우리나라를 가장 강하게 어필 할 수있는 시대는 삼국시대 인것 같습니다.

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