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443 기획&분석 게임업계의 수익구조가 바뀌어야 하지 않을까. 8 나크 10.10 3713
442 기획&분석 유저를 괴롭히는 머피의법칙 13 1 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.20 8144
441 기획&분석 비매너자 제재에 대한 발칙한 상상 17 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 10.22 3653
440 기획&분석 미래의 소비트렌드와 온라인 게임 6 하데스 10.26 5327
439 기획&분석 성공한 온라인 게임의 헤일로 이펙트 6 4 하데스 10.26 8383
438 기획&분석 난 왜 게임을 못할까? 14 GRACE 10.26 4787
437 기획&분석 중국 사이버머니 거래 합법화의 색다른 시각 9 하데스 11.02 4989
436 기획&분석 리니지의 아성(牙城) 8 L군 11.08 5523
435 기획&분석 MMORPG의 이동 컨트롤 방식의 중요성 11 하데스 11.15 5560
434 기획&분석 아이온의 요금체계는 借刀殺人의 계략이다 53 하데스 11.19 7615
433 기획&분석 게임의 벤치마킹, 비난 받아야 하는가 28 2 하데스 11.28 6154
432 기획&분석 RvR(국가간전쟁) 1편-국가의 생성과 밸런스 10 1 하데스 12.03 10487
431 기획&분석 RvR(국가간전쟁) 3편-전쟁 상황과 페널티 10 하데스 12.04 10039
430 기획&분석 비운의 장르 턴제RPG.(SRPG) 41 GRACE 12.15 26812
429 기획&분석 각 장르의 스트라이크 존은 어디까지인가?[1부] 9 4 GRACE 12.17 5059
428 기획&분석 RvR(국가간전쟁) 2편-전쟁 유발 요소 7 1 하데스 12.20 7435
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