" 오크전사를 300마리 잡으시오 " 20레벨에 나온 퀘스트이다. 레벨업 올리고 싶은 마음에 퀘스트를 끝내고 온다 퀘스트를 끝내자 다시 퀘스트가 나온다 " 오크전사를 잡아 부식된무기 50개를 구해오시오 "
아 게임의 퀘스트 참 얄굿다. 동일몹을 심하게는 5번까지 또 가야하는 사태가 발생 하기도 한다. 정말 어쩔땐 그 시간이 아깝다는 생각이 들어 퀘스트를 포기한다 퀘스트를 만든 개발자를 원망하면서 그렇게 한다
하지만 중요한 메인퀘나 소중한 서브퀘라면 어쩔수 없이 눈물을 머금고 달려간다. 본케를 다 키우고 부캐를 키우면 대충 렙만 죽어라 올리고 퀘스트는 몰아서 깨버린다 동일몹에 관련 되어진 퀘스트를 아는대로 모아놨다가 한번에 싸그리 깨버린다. 그 퀘감이란 정말 시원하다고 말할수 있을 정도로 가슴이 확 트인다.
동일몹 한가지만 잡았는데도 몇개의 퀘스트가 동시에 깨지는 그 시원함이란 부캐를 키워보지 못한 사람은 알지 못한다.
그래서 생각해 보았다 부캐를 키움에 있어 솔직히 짜증나서 못키우는 게임도 있다 바로 퀘스트 때문이다 반복적인 동일몹 잡아 오라는 부분에서 매우 고난이란 것을 이미 알기에 짜증나서 안키우는 적도 상당수다.
그래서 생각해 보았다 이렇게 적용되어진 게임이 있는지는 모르지만 아직 본인이 플레이 하는 게임 또는 플레이했던 게임에서는 못보았기에 생각해 보았다. 유저가 처음 퀘스트를 받는다면 그 퀘스트에 관련 되어진 몹에 대해서 알아보면 언제쯤 그 몹을 다시 잡는 퀘스트가 뜨는지 알수있게 해주는 것이다.
사진과 같이 그 동일몹에 관련 되어진 퀘스트가 뜬다면 유저가 언제쯤 이 퀘스트를 몰아서 깨든 지금깨든 생각을 할수 있는 자유도를 부여 해주는것이다. 이러면 한번에 깨기 좋아하는 유저는 조금더 레벨업후 한번에 할것이다 한개한개 깨고 싶은 유저는 그때 그때 하지 않을까 싶다
정말이지 퀘스트 완료후 다시 동일몹 퀘스트가 나온다면 다시 그 장소로 가야하는 짜증과 시간낭비 라는 생각이 드는건 본인뿐인지는 모르지만 정말 이젠 그런식의 퀘스트 하기 싫음을 이제는 말할수 있다
유저의 자유도를 올려주는건 그리 멀리 있지 않습니다 조금만 생각해서 게임의 자유도를 향샹 시켜주세요
처음 할 때는 몰라서 자꾸 잡았던 거 또 잡고, 잡았던 거 또 잡고 하게 되지요.
부캐 좀 키워봐야 알게 되지요. ㅋㅋ
진짜 한번에 잡고싶어요.