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복불복은 지금까지 아이템에 극한 되어 있다는 생각이 든다

 

게임속에서 지루함을 느낄때가 시간상 가장 많이 차지하는 몬스터를 잡는 부분이 아닐까 생각된다. 인첸트나 보스몹잡는 순간 만큼은 게임이 지루할 일이 없는게 분명하니까 말이다.

 

그래서 생각해 본거지만 몹을 잡는데 있어서 유저들에게 끊임없이 흥미를 유발시킬수 있는 시스템 적으로 변화가 필요하다는걸 늘 사냥을 하면서 느끼고 있다는 점이다. 몹을 잡으며 아이템이 드랍되길 바라는 마음외 다른건 거의없지 않은가 그래서 아이템 드랍이 저조하면 지루함이 밀려오고 심지어 잠드는 상황도 발생한다.

 

과거에 미르의전설 온라인게임을 할때 몬스터를 잡을때 같은 몹인데도 대박몹이 숨겨져 있어서 아이템이 바닥에 쫙 깔릴정도로 좋은 아이템과 게임머니를 드랍하는 대박몹이 존재했다 그로인해 사냥에 지루함을 훨씬 줄어들게 한 기억이 있다.

 

사실상 요즘 게임은 아이템 드랍이 너무 난무 한다고 본다 여기저기 쓰레기템 버려놓은 필드도 있고 별 사용하지도 못하는 다른 클래스 아이템이 인벤만 잔득 차지해서 여간 불편함을 주는게 아니다. 이렇게 잡템을 여러몹에서 쏟아 내느니 차라리 확률적으로 한몹에게서 질좋고 쓸만한 아이템을 다수 드랍시키는게 오히려 유저의 지루함을 덜어내는 상황이 되지 않을까 생각된다

 

또한 같은 몹이라도 서로 전투력이 틀려야 하는데 매번 젠이되는 몹들을 보면 같은 공격력과 같은 피의양 같은 방어수준을 가지고 있어서 유저를 더 지루하게 만드는 상황을 만드는것 같다. 물론 네임드나 앞에 수식어를 붙혀서 조금더 쎈 동일몹을 만들어 내고는 있지만 그런것은 유저들로 하여간 미리 예지할수 있는 상황을 만들기 때문에 그것 또한 식상하고 금새 그것에 무뎌지리라 믿는다. 

 

차라리 수식어가 안붙은 평범한 동일몹에 서로 설정을 다르게해서 유저가 동일몹을 장시간 잡아도 조금이라도 더 흥미를 유발 시킬수있는 그런 시스템이 필요한것이다.

 

동일몹이지만 어떤건 방어력만 쎈거 어떤건 공격력이 쎈거 또 어떤몹은 단한방에 죽어버리는거 등등 한곳에서 젠돼는 동일몹 들에게서 각가지 종류가 리젠 돼면 분명 유저의 지루함을 덜 할것이라고 생 각되어진다

 

사실상 현재의 게임들은 한곳에서 동일몹을 몰아잡다 보면 그곳에 리젠되는 몹들은 범위스킬을 사용하면 다 똑같이 잡혀서 사라지고만다 그리고 또 떼거지로 리젠이 되어진다. 이런 상황이 반복되니 결국 오토를 찾게 되는게 아닐까 지루함을 달래기 위한 방책으로 분명이 유저들은 대응책을 마련 하는것이다

 

몹을 잡는 부분에서 인첸트나 보스몹을 잡는듯한 기대감과 흥분을 똑같이는 아니라도 근처까지 끌어 올린다면 분면 유저들은 그 게임을 매우 좋아하고 게임업계에서 그토록 바라는 대박과 유저들의 중독을 이끌어 낼수있지 않을까 생각된다.

 

같은 몹이라고 전투력과 방어력이 전부 같다는게 사실 말이 안돼는게 아니냐 말이다 비록 게임 일지라도  말이다

 

몹에게도 개성을 주입해서 유저들로 하여금 몹잡는 재미가 생기도록 조금더 개발해야 하는 숙제를 하루빨리 풀어야 할것같다

 

 

 강물처~1.JPG

 

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Who's 강물처럼

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<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '6'
  • ?
    사기충천 2010.12.15 17:07
    좋은생각입니다.. 분명히 지금의 기술로도 해당문제는 충분히 개발할수있습니다.
    하지만...!!!
    캐릭터는 적어도 3종류라고해도 몬스터는.. 수십 수백 종류입니다.
    그러한 것들 일일이 전부 개별적으로 AI를 가지고 개벌젹으로 동작하게 만들면..
    분명 흥미는 있겠죠..
    하지만.. 개발자나 사용자나.. 전부 스트레스만 쌓이는 게임이 될것이 분명합니다.
    스트레스를 풀려고 게임을 하는거지 스트레스를 쌓을려고 게임을 하는건 아니겠지요
    또 그렇게 될경우 몹한마리 잡는대도 공략을 해야합니다..
    그리고 계속 그몹만 잡을것도 아니고 지역을 이동하면서 새로운 몹을 만나게 될텐대..
    공들여 만든 몹이..... ... 더이상 말이 필요없겠죠 그럴경우
    이게 게임입니까? 분명 나쁜 아이디어는 아니지만 주관적으로나..
    객관적으로 봤을때.. 불필요한 기능이네요. 내용중 분명 이벤트식의 몹스타일은 괜찮네요
    이런 이벤트 몹같은경우야 뭐.. 이미 널리고 널린 패턴~

    각설하고.

    이러한 시스템을 개발 운영하려면 돈이 많이 듭니다.
    배보다 배꼽이 더 큰거죠.
    원하시는 종류의 게임이 있습니다. 심즈라이프 같은거? 그건 몹이없죠 원하시는게 임은 사냥류가 아니라 시뮬레이션류에 적당하겠네요
  • ?
    범이v 2010.12.15 21:04
    저번달 무료화된 라그나로크 < 를 해보세요. 옛날게임이지만, 글쓴이가 원하는 재미는 여기 있네요.
    총7가지 속성이 있고 수,풍,지,화,염,암,성 7가지 속성을 가지고 있어요. 무속성까지하면 8개네요.

    플레이어는 물론, 몹들도 몹 하나하나마다 속성이 있습니다.

    거기에 소형/중형/대형 3가지로 몹이 또 분류가 되죠.

    여기에 인간형/언데드/동물형/어류형/악마형/무형 등등 으로 또 10여개정도로 분류가 됩니다.

    세가지 조건을 모두 일치하는 몬스터가 많을 리가 없죠, 그래서 사냥터마다 세팅이다르고 템이 다릅니다.

    엄청 쌘 무기가 있더라도, 몹 속성에 따라 데미지가 1이 박힐수도 있는거죠.

    케릭터 레벨은 비전승1~99 -> 전승1~99 -> 3차 100~150 입니다.

    하지만 공성의 경우 위의 속성을 맞추다보면 비전승 케릭이 3차케릭을 잡아버리는 경우도 일어나지요.

    저는 타나토스 서버에 즐기고 있답니다 ^^ 벌써 6년이 되가네요 ^^

    자세한건

    공홈 www.ragnarok.co.kr
    라게 www.ragnagate.net

    에서 보세요 ~
  • 범이v 2010.12.15 21:06
    #범이v
    물론... 이 게임 자체가 오래된 게임이라, 조금 좋은(?) 것일지도 모르겠지만,

    대부분 연령대가 20대중반 이상이고, 그래픽이 아기자기해서 여성유저가 많다는것... 정도가 잇네요
  • ?
    천무 2010.12.16 20:12
    와우 레이드를 즐겨 보시면 될듯 합니다.

    그리고 몹들이 다 개성이 있어도 플레이 하다보면 다 그게 그거일듯 하다는 생각이드네요.
    사냥 = 지루함, 이 틀을 벗어 낼수는 없을듯 합니다.

    와우 레이드처럼 넴드마다 개성이 있지만, 그 넴드들도 공략을 하고 또 하고 하다보면 손에 익숙해져서 그냥 식은 죽 먹기, 누워서 떡 먹기 식으로 변하게 됩니다.

    만약 글쓴이 님의 생각이, 일반 필드의 몹들이 다 개성들이 강하게 나온다고 생각하시는거면,
    그 게임은 아마 한국에서는 성공하지 못할 것입니다.

    오랫동안 온라인게임을 즐긴 유저라면 말 안해도 왜 망하는지는 아실듯.
  • ?
    샤오렌 2010.12.17 05:34
    ...몬스터의 특성이라는 점에서 보면 마비노기도 들어가겠네요. 비교적 최신의 컨텐츠(그림자, 연극미션)보다 예전의 울라대륙의 고급 던전들(예를 들면 상급 키아던전이라던가)에 보면 몬스터마다 타이틀을 달고 나옵니다. '몸빵 푸른 그리즐리베어'라던가 '한방이 강한 거미'라던가 이런 식으로요. 타이틀에 따른 능력도 있는 경우입니다. (그러나 문제는 누렙이 높으면 몹 타이틀따위 가뿐하게 무시...)
  • ?
    사이드이펙트 2010.12.17 09:30
    근데 그게 섞여있다면 문제가 전 클거같습니다.? 난 암살자인데 공격력이 쎄고 방어력이 낮고 피가적은놈을 잡아야 하는데 그래야지 레벨업이 조금이라도 빠를텐데 같은필드에 공격력은 약하고 방어력 몸빵은 쎄고 막 이런애들 섞여있다면 골치아플듯.. 저런 게임이 나올려면 몹의 특성보다 차라리 케릭터의 특성에 문제를 조금더 생각해보셔야 됨..

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