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대박친 게임이나 중박친 게임이나 또는 매니아층만 있는 게임이나 늘 존재하는 저주 서버가 있다. 저주 서버의 정확한 판단 기준은 사실 애매하지만 유저들 사이에서 늘 심심치 않게 나오는 단어 이기도하다.

 

저주 서버의 기준은 일단 접속자가 가장 많은 시간대를 피한 나머지 시간대 유저끼리 거래가 잘 이루어 지지않으며 사냥터에 일말의 유저의 그림자 조차 찾아 볼수없을 정도로 휭하고 전창으로 거의 유저의 글을 볼수 없을 정도의 서버 환경을 말하는듯 하다.

 

그래서 잠깐 생각해 보았다. 만약 유저들에게 저주 서버를 살리는 길이나 대책같은 대안을 제시한다면 어떤쪽에 비중을 두고 찬성표를 던질까 하는 궁금증이 생겼다. 예전과는 달리 성향이 많이 바뀐 유저들의 생각이 어느쪽으로 치우져 지는지 현명한 세대인 만큼 아마도 올바른 선택을 하지 않을까 하는 마음이 들었다.

 

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1. 다른 서버로 캐릭터 이전을 추진한다.

가끔 있는 일이지만 실제로 서버 이동을 허락한 게임들이 있다. 유저의 편의대로 다른 서버로 이사가는것을 허락한 이부분을 반기는 유저와 불만인 유저의 비례는 과연 어떨까?

 

2. 서버를 통합한다.

유저수가 부족한 서버끼리 통합시켜 유저수를 채운다. 그러나 서버 통합은 평화롭게 게임을 하던 유저들에게 많은 혼란을 야기 시킬수 있다. 커뮤니티의 기반이 무너지고 다시 재정비 할려고 하는 와중에 유저가 많이 게임을 이탈하는둥 오히려 역효과가 날수도 있고 회사의 신뢰에 금이 갈수도 있는 좀 어려운 작업이라 할수있겠다.

 

3. 신서버를 만든다.

신서버를 만들어서 구 서버의 유저들을 당겨오고 가득이나 사람없는 서버들을 통합시켜 버리는 방법으로 현재는 RF온라인의 주 구성 매뉴이다. 지속적인 신서버 오픈과 동시에 구서버의 통합이 이루어지는 방식인데 과연 유저에게 호응도가 높을지 의문이다.

 

4. 저주 서버만을 위한 이벤트를 실시한다.

이부분에서 기존 서버의 유저들의 강력한 항의로 인하여 아마도 게임사의 업무가 마비가 오지 않을까 하는 우려가 보인다. 하지만 저주 서버의 유저들은 두손들고 환영하겠지만 형평성에 따른 논란으로 실현되기 힘든 방식이 아닐까 싶다.

 

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저주 서버를 살리는 방법은 이뿐일까 아마도 각 게임사의 고민이기도 할것이다. 구서버를 서버 목록 맨위로 올려 놓아도 보기도 하지만 유저가 신서버 오픈일까지 알아내서 접속하는 영리한 행동대 이기때문에 속인다는건 또는 낚는다는건 무의미한 방식이라 생각한다.  

 

필자 생각으로는 차라리 1번이 가장 속 시원하다고 본다. 저주 서버의 인원을 다른 서버로 다 날려버리고 그 서버를 닫는것이 가장 확실하고 깔끔한 방식이 아닐까 하고 생각하므로 1번을 지지하는 편이다. 

 

지금도 많은 게임에서는 항상 그랬듯이 유저가 너무나 없는 서버들이 존재한다. 너무 없을때는 내가 온라인 게임을 하는지 PC게임을 하는지 착각이 들 정도로 너무 한산한 서버도 존재한다. 저주서버를 살리는길 또는 희생을 시켜서 다른 서버를 살리는길 유저들은 이 길중에 어느길을 더 선호할지 사뭇 궁금해진다.

 

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Who's 강물처럼

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<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '9'
  • ?
    테즈i 2011.02.07 12:31
    스크린샷으로 올린 만화가 먼지 궁금하네요 ㅋㅋ 보면 잼있을거 같넹 ㅋ
  • 아에 2011.02.07 21:40
    #테즈i
    환상게임일거라 생각해요 ㅇㅅㅇ
  • ?
    조맹덕 2011.02.07 15:53
    음....
  • ?
    송유진* 2011.02.07 17:09
    흐음 ㅇ.ㅇ...
  • ?
    D읭읭F 2011.02.07 19:35
    우선 대표적으로 볼 수 있는 RPG게임 두개

    던파와 메이플에서 시행했죠'ㅅ'

    메이플은 .. 제니스섭인가? 어디랑 합쳤는데 뭐 그건 그냥 그랬고

    우선 제가 던파를 했으니깐..

    던파는 4번? 제외하고는 했다고 봐도 되겠네요

    4번은 저주서버보다는 신서버에서 새로열면 주로 하죠

    던파 '세리아'서버가 나왔을때도 신서버 전용 이벤트를 했었지만

    결국에는 세리아+록시+카잔(지금도있나;)->을 한 서버로 몰아버렸죠

    사람이 하도없으니깐..

    그리고 '프레이'서버가 나왔을때는 아바타까지 주는 (기간제였지만..)

    파격적(일려나) 이전 이벤트를 시행하기도 했었습니다.

    아마 2번이나 3번이 제일 간편한 일이 아닐까... 간편하다 라고 하기보다는

    그나마 민주적(?) 이다 라고 해야될려나요.. 여튼 그렇습니다.
  • ?
    inventory™ 2011.02.08 11:59
    서버통합은 비효율 적이죠.

    대규모 이벤트 같은 것을 했을시 야기되는 서버 불안정 문제나

    심한경우엔 서버롤백 도 이루어져서 불편을 자주 겪으니까요.

    그럼에도 특정 서버에 몰리는 것을 보면

    왠지 수도권과 지방의 차이랄까..? 그런 느낌이 들거든요.

    자리 잡히고 성행 하는 곳으로 계속 사람들이 몰리다 보니.

    비인기 서버에 꾸준한 혜택을 주는것이 어쩌면 맞는 처사 일지도 모르겠습니다.

    아무래도 밸런스를 맞추려면 유저들의 성향상 경험치 이벤트 같은 것은

    주말에 피크 타임(유저가 제일 몰릴시간)에 짧고 임팩트있게 진행하여

    순간 동접률을 자주 유도해 주는것이 좋고, 운영자가 동행하는

    보스몹 소환 이벤트 라던지, 퀴즈 이벤트로 아이템을 증정해주는 등의

    프로모션 성향이 강한 이벤트를 열어 주거나,

    특정 서버에서만 얻을수 있는 기념적인 특수 아이템을 꾸준히

    만들어 접률을 비교해 가면서 접률이 낮았을때 진행해 주고 하면,

    mmorpg 유저들의 성향상, 거래는 되지 않아도, 특수하고 신비하며

    갖고 싶게 만드는 욕심나는 아이템에 눈독 들이기 마련이기에,

    얻고 싶어서 서버를 하게 되다가 꽤 괜찮은 혜택과 나름 쾌적한 게임환경에

    눌러앉는 유저도 제법 있을것이라 판단 합니다.

    메이플 스토리의 경우에는 신서버를 오픈할때 오픈기념

    특수 아이템을 증정하는 이벤트를 엽니다.

    (해당 서버에서만 볼수 있는 교환불가 아이템)

    물론, 특정 레벨을 올려야 하기 때문에 레벨링을

    하다보면 정착하게 되는 유저들이 있기 마련이죠.

    그외에도 기존 비인기 서버에 특수한 서버전용 아이템을

    증정하는 이벤트도 열었으나 단발성에 그치고 말았습니다.

    주기를 다양화 하고, 혜택을 더 주는것이 서버 균형을 맞추는데 더 좋을것이라 생각되고,

    비유가 맞을런진 모르겠지만, 미운놈 떡하나 더준다고

    계속 비인기 서버에 신경을 쓰고 관리를 한다면 아무래도

    플레이어들도 사람이기 때문에 자연스레 더 좋은곳에 모이기 마련입니다.

    그런 효율적인 방법을 꾸준히 지속,유지를 해 주는거이 좋다고 생각이 듭니다.

    물론, 서버가 안정권을 찾으면 멈추긴 해야 하겠죠.
  • ?
    구스타프 2011.02.11 11:38
    저주서버만을 위한 이벤트 같은건 아니지만

    메이플스토리는 항상 신서버를 만들면 신서버 이벤트를 하더군요
  • ?
    pinkett 2011.02.15 18:21
    저는 3년간 즐기던 와우를 아는 형님이 같이하자고 서버넘어오라고 해서 옮겼다가 일주일만에 접었습니다.
    쿨.티.라.스 서버인데요. 제발 다른서버로 이전 가능하게 해주십쇼. 블리자드님
  • ?
    혈쭈기 2011.02.16 14:55
    ..저 만화 진짜 이름이 뭐지 궁금하다 ...

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