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ㅡ첫눈에 반한 전우치

내가 한국영화 "전우치" 의 타이틀롤인 전우치의 외형과 활약상을 봤을 때, '딱 이거다' 라는 생각을 했었다. 능청스러우면서도 코믹하며 의외의 카리스마까지 갖추고 있고 각종 도술로써 상대를 제압하는 그 모습들은, 많은 분들이 '한국적 캐릭터의 부재' 에 대한 아쉬움을 드러냄에 대한 일종의 해답으로써 제시될 수도 있겠다는 생각이 든 것이다.

ㅡ한국적 캐릭터의 부재 속에 등장한 전우치 그리고 잠재력

대부분의 온라인게임 캐릭터들은 서양풍 판타지를 근간으로 외형은 물론 행동 요소를 갖추고 있다. 그나마 무협 게임에서 많이 볼 수 있는 동양풍 판타지에선 중국색이 물씬 풍길 뿐이다. 그 어디에도 '한국적' 색채를 가진 온라인게임을 볼 수는 없다. 아, 물론 몇몇 게임이 '한국적' 이라는 모토로 등장하긴 했지만 대부분 별 활약없이 사라졌으며 그나마 남은 것도 그저 그런 게임으로 남아 유저에게 별다른 임팩트를 주지 못한 채로 시한부로 남아 있는 상태다.

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▲ 영화 "전우치" 의 타이틀롤인 전우치

그런 가운데 전우치는 정말 환영할 만하다. 일단 복장부터가 개인적으로 너무 마음에 든다. 갓을 쓴 선비 복장은 우리가 (사극 등의 학습 효과로 인해) 조선시대를 떠올릴 때면 쉽게 연상될 수 있는 전형적인 한국적 색채를 지니고 있다. 문화적으로 비슷할 수밖에 없는 중국이나 일본과 비교해도 확연하게 차이가 드러날 정도로 한국적 개성이 묻어나 있는 것이다.

그리고 의외의 행동 요소들이 전우치의 캐릭터적인 가치를 증폭시키고 있다. 고풍스러운 느낌을 주는 선비 복장을 한 상태에서 (비록 중국적 색채가 풍기기는 하지만) 각종 도술을 사용하며 활약하는 모습은 왠지 언밸런스한 것처럼 보이면서도 왠지 어울린다고 생각되고 오히려 더 멋있는 것 같다는 느낌이 든다. 그리고 서양 판타지에서 마법사가 마법을 사용하는 모습과 오버랩시켰을 때도 전혀 꿀리지 않을 정도로 스타일리쉬하면서도 의외의 신선함을 가져다 준다.

이로 미루어 볼 때 전우치의 독특한 캐릭터화가 충분히 가능하다고 생각한다. 다만 아직까지 캐릭터적 가치를 잘 알아 보는 곳이 없을 뿐이라서 잠재력이 발현되지 않고 있다고 보고 있다. 그래서 온라인게임이 전우치를 캐릭터화해서 대표적 '한국색 캐릭터' 로 육성하는 시발점이 되보는 게 어떨까 해서 언급을 하고 있는 것이다.

 

이에 관해 서양의 '뱀파이어' 와 동양의 '닌자' 를 짚고 넘어가지 않을 수 없다.

 

뱀파이어

먼저 뱀파이어를 보면 우리가 너무나 잘 안다. 뭐 소설이고 영화고 게임이고 할 것 없이 너무나 광범위하게 등장한다. 때로는 사악하고 흉폭한 존재로, 때로는 로맨틱하고 감성적인 존재로, 때로는 멋있고 스타일리쉬한 존재로서 등장해 우리의 판타지를 충족은 물론이고 흥미로움까지 선사해 주고 있다.

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▲ 영화 "트와일라잇" - 판타지와 멜로를 조합하여 뱀파이어를 우릴 때로 우려 먹는다.

이는 뱀파이어가 대표적인 서양적 판타지 캐릭터로써 매김하기까지 어떻게 등장했으며 어떻게 사랑 받았는지를 보여주고 있는데 그건 바로 많은 매체를 통해 우리에게 전달되었고 또 이는 우리에게 하나의 캐릭터로서 인식되게끔 하는데 중요한 역할을 했음을 알려 준다.

그래서 (비록 고전소설이 존재하지만) 전우치가 영화를 통해 처음 대중적으로 알려졌다면 본격적으로는 온라인게임을 통해 알려지는 것도 좋은 계기가 될 수가 있다고 본다. 요즘은 원소스멀티유즈가 활발하니 온라인게임에서 시작해 다시 영화로 진출하고 더 나아가 그외 다양한 매체로 진출하는 것도 가능하다.

 

닌자

닌자는 일본산 캐릭터인데 서양에서 서양에는 없는 동양적 색채의 독특한 캐릭터를 찾다가 일본의 닌자에서 은밀함, 신속함, 어두움, 신비함 등의 특징을 포착 및 각색을 해서 등장하게 되었다.

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▲ 영화 "닌자 어쌔신" - 헐리우드에서 동양적 색깔의 영화를 만들 때 자주 쓰이는 닌자.

현재 각종 게임 등에 등장해서 활약하고 있으며 특히 영화에서도 활약이 두드러지는데 헐리우드에서 동양적 색채의 영화를 찍을 때 자주 활용되는 소재이기도 할 정도로 인기가 있는 캐릭터이다. 아무래도 닌자의 고유한 캐릭터는 서양에는 흔히 찾아볼 수 없는 그런 특성을 지니고 서양인으로 하여금 호기심을 갖게 하는 그런 캐릭터인 것이 주요 이유라고 생각한다.

이는 전우치를 캐릭터화할 때 참고할 수 있을 만큼 좋은 힌트를 준다. 사실 영화 속 전우치는 너무 부적에 의한 도술에 의존하는 경향이 있다. 그래서 하는 말인데 좀 더 다양한 매력을 가진 캐릭터로 변모하려면 어느 정도 각색을 할 필요가 있다고 본다. 물론 기본적인 외형이라든지 고유 특성은 유지한 채로 말이다. 특히나 온라인게임에 등장할 땐 아무래도 영화보단 제약이 덜 할테니 여러 색깔을 입히는 데 유리할 것으로 생각되는데 다양한 시도를 통해 좋은 캐릭터가 나왔으면 한다.

 

글을 마치며...

물론 나만의 지극히 개인적인 의견들이 들어갔을 수도 있다고 생각한다. 하지만 온라인게임을 하면서 천편일률적인 서양식 캐릭터만을 접하고 그에 불만을 가지며 한국적 캐릭터의 필요성을 다들 한번쯤 생각해 보셨을 사안이라고 생각하고 또 이글로 인해 전우치가 그런 생각에 어느 정도 부합할 수도 있겠구나 하는 생각을 하셨으리라 본다.

그렇다면 이제는 전우치를 어떻게 하면 온라인게임 안에 녹아 들어가게 할 수 있을까에 대해 논의를 해 볼 시점이라고 생각하는데 물론 글에서 살짝 언급을 하긴 했지만 너무나 초보적이고 부족한 수준이다. 그래서 이에 관해 여러분의 좋은 의견이 있다면 거리낌없이 남겼으면 하는 바람이다.

<끝>


 

Comment '12'
  • ?
    남자는군인 2011.01.31 13:45
    한국적인 케릭이라 만들기는 쉬워도 적용하기가 힘들죠 일반 게임론에 빠져있는 유저들을 기준으로 고난의 연속이 될지도
  • 9timez 2011.01.31 14:17
    #남자는군인
    말씀하신 게 무슨 뜻인지 잘 알겠습니다.

    없던 걸 새로 도입한다는 거 쉽지 않죠. 그렇다고 해도 서양식 일색은 좀 문제가 있다고 생각되기에

    다양성이라는 측면에서 보면 점진적으로 봐야 할 부분이라고 생각해서 글을 썼던 겁니다.

    뭐 캐릭터 하나 만든다고 다 해결되는 것도 아니구요 ㅋㅋㅋ
  • ?
    포프 2011.01.31 14:53
    '전우치'라는 캐릭터 자체는 매력적이에요. 글쓴이 말 대로.
  • ?
    아영 2011.01.31 15:17
    전우치의 수묵화같은 느낌이 나는게임은 파천일검2에서 살짝 엿볼수있네요
  • ?
    케타로 2011.01.31 19:11
    한국적인케릭터라....
    갑자기 거상이 떠오르네....제생각에는 거상도 나름 한국적인케릭터를 만들었다고 생각됨
  • ?
    나랏말싸미 2011.01.31 22:11
    한국적 캐릭터는. 김갑환 하나면 된다.
    다필요없다.

    봉황각!!!!
  • 독청독성 2011.01.31 22:28
    #나랏말싸미
    백두산 화랑도!!ㅋㅋㅋ
  • ?
    참새 2011.02.01 18:15
    이제 부터 나도 좀 변해볼까~!
  • ?
    네가누구개? 2011.02.01 18:59
    두...두..둘리??

    이건 좀 아님-0-?
  • ?
    inventory™ 2011.02.06 16:42
    전우치도 클래스는 도사 입니다.

    딱히 한국적 이라고 판박을 수만도 없는것이 그래도 아시아권의 코드가

    비슷하다보니 중국과 색깔이 겹쳐지는 부분도 없지 않아 있죠.

    아무래도 동양권의 문화를 미화 시킬만한 소스 를 많이 개발해내지 않아서 인지

    판타지에 비해 수려한 느낌을 받을수 없다는 느낌도 많이 받습니다.

    아무래도 코쟁이 들이 쿵푸와 닌자에 동경을 갖는것과 비슷한 것이라고 봐요.

    서양인들이 그려내는 오리엔탈 판타지도 우리가 생각했던 것보다 훨씬 다른느낌 이기

    때문에 오히려 신기하게 느낄수도 있는 점이 있는것 같긴 합니다.

    그렇기 때문에 우리에게 익숙한 것들을 윗분 말씀처럼

    개발은 쉬우나 적용이 힘들어 지겠죠. 자연스럽게 게임에 섞이기가 힘드니까.

    뭐....던파 같은 경우에도 완전하게 게임내 큰 영향을 주는 한국적인 색깔은 없지만

    곳곳에 게임 전반적으로 동양 적인 색채를 꾸밀려고 한 시도들이 큰 이질감이 없었구요.

    굳이 콕 찝어서 한국적 이라고 강조할만큼 표현을 해야 하려면 그만큼 큰 부담이 있지 않을까도 싶고,

    (시도는 했으나 큰 반향을 잡지 못한 게임들이 더러 있습니다. 우리에겐 익숙한 문화이고

    세계관 이기 때문에 오히려 신비감을 부여 해서 재미를 이끌어 내려면 미화 시켜야 할 부분 들이

    꽤나 크다고 생각을 합니다. 우리가 판타지에 열광 했고 유지되고 있는 이유또한 동양의 문화권에서

    쉽게 접해 볼수 없었던 서방의 문화권이 신비하고 흥미를 유발 시켰기 때문이지요.)

    일단은 동양적인 색감을 최대한 흥미스로운 소스로 녹여내는것이 가장 큰 관건이 아닌가 싶습니다.

    즉, 우리가 알고 있던 틀을 깨야 우리에게 익숙한 소재들도 신비하게 생각이 들수가 있기 때문이죠.

    일과 θㅏ랑

    θㅏ랑과 일을

    동시에 하긴 참 힘든거죠.....네....

    뭐 아무래도 블레이드 앤 소울 도 무협을

    표방하곤 있지만 거의 퓨전 판타지에 가깝고....

    뭐 제 총체적인 생각은 한국적인 캐릭터도 일단은 미화가 좀 되어야 합니다.

    루니아 전기 에서도 아마 미르인가? 그 캐릭터가 한국적인 색깔이 강한 캐릭터라고 알고 있고,

    그외에도 그라나도 에스파다 에서도 아마 한국적인 캐릭터가 있는 걸로 압니다.

    뭐...중화권 이랑 겹치는 부분이 없지 않아 있기도 하지만, 그렇게 따지면 판타지도

    유럽권의 코드지 한 국가의 코드는 아니니까요.

    흥행 여부를 떠나서 일단, 게임 이기 때문에 역사적인 고충도 일단 중요는 하겠지만,

    재미와 흥미유발도 큰 요소가 되기 때문에 최대한 게임 스럽게 만드는것이 포인트가 되겠죠.
  • 9timez 2011.02.06 21:31
    #inventory™
    좋은 의견 감사합니다.

    댓글 내용보니 한가지 독보적 캐릭터를 창조한다는 게 역시나 쉬운 게 아니구나라는 생각이 듭니다.

    제가 전우치를 언급했던 건 그나마 한국적 캐릭터가운데 영화로도 만들어지고 나름 여러 좋은 점을 갖추고 있다고 봤기 때문입니다. 뭐 일부 게임에서 한국적 캐릭터라고 만들어 놓은 건 영향력이 너무나 한정적이라서 생각도 안 했습니다.

    좀 더 생각해보면 아직은 시기장조인 것 같고 시간과 과정이 많이 필요할 것 같다고 봅니다.
  • inventory™ 2011.02.08 11:42
    #9timez
    그래도 일단 자리가 잡히면 세계에서도 먹힐만한

    아이템이 나올것 같단 생각이 들어요.

    일단 먹히기 시작하면 전염병 처럼 쫙 퍼지는것이

    우리문화의 장점 이기도 하니까요...ㅎㅎ

    일본 하면 닌자와 사무라이를 떠올리듯이,

    중국 하면 쿵푸와 무협을 떠올리듯이,

    대한민국 하면 떠오르는 것을

    여러가지 시도를 통해서

    우리에겐 어색 할지도 모르나

    보면 볼수록 신비스런 캐릭터를

    개발 하는게 좋다고 생각 합니다.

    뭐...태왕사신기 처럼 터무니 없이 각색 된 듯한 드라마도

    다른나라 사람들이 봤을땐 신비하게 느껴졌을 테니까요.

    뭐...어디까지나 신화는 신화이기 때문에 확실한 사실도 아니고....

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