저번시간 ...
아 어제구나 ?ㅋㅋㅋㅋ
어쨌뜬 오늘도 교수님이 부재 중 이시기에,
궁시렁궁시렁 해보겠습니다ㅋㅋ
오늘의 주제는 아이디어 활용법입니다.
사실 아이디어가 딱! 떠오른적은 참 많이 있으실겁니다.
영화를 보다가 딱!!!!
애니를 보다가 딱!!!!!!
야동을 보...아니 딱!!!!
거기서 떠오른 아이디어를
메모하는것이 첫번째 글이었다면,
그후에 해야될 일들에 대한 설명을 해보겠습니다^^
아이디어를 얻는것!
그것을 영감이라고 하옵니다. 영어로는 Inspiration라 부른다고 하옵니다.
그럼 아이디어를 하나만 가지고 무엇을 하는것!!!
아닙니다. 아이디어가 모이고 모일때 까지 영감을 얻으셔야 하옵니다
좋은 아이디어의 예로서
팀버튼 대협을 들수있겠사옵니다.
팀대협께서는 독일 표현주의의 계보를 이어 동화,연극 영화 등에 프로이드 심리학
요소를 넣어 현재 따르는 수하생들이 많사오며,
파퓰러스, 던전키퍼, 블랙엔 화이트의 아버지인 피터몰리뉴대협도
아이디어 내공이 높으신 분들 이옵니다.
(위: 팀버튼, 아래 : 피터 몰리뉴)
메모한 아이디어를 풍부하게 가지신 후,
대협들께서는 합성을 하셔야하옵니다.
Synthesis라 하는 것이옵니다.
정제 되지 않은 상태의 아이디어 뭉치들을 분해하여
합성하는 단계이옵니다.
방법은 말로하면 참 쉽사온데 잘 안되는 단계입니다.
"보통은 아이디어를 합성 하시게~"하면,
단순히 A+B를 생각하는데 그러하시면 아이디어의 숨은 매력을
잃게 되옵니다.
제일 좋은 방법은
아이디어 A를 분해하여 작대기 세개로 나 누고
아이디어 B를 분해하여 잘대기 하나와 곡선 두개로 나누어서
연성진에 올리고 합성하는 방법이옵니다.
그렇게 하면 개별적인 아이디어 속에 있던 Keyword들을 확실히 알수있고,
합성이 좀더 자연스럽게 연결 될 수 있사옵니다 !
위에 소협들은 아이디어 연성중에 많은걸 잃지만,
실제에선 아이디어 연성은 등가교환이 아니옵고, 시너지 이옵니다 !!
"일본의 주부 아키 마이타가 애완동물을 항상 데리고 다녔으면 좋겠다~라는 아이디어 발상
띵똥~ 하고 반다이가 문을 박차고 저에게 사십시오!! 함.
기존의 애완동물에게 하는 행위들을 가상으로 접목시킴
항상 들고 다녀야하므로 게임기 형태로 만듬
최강 히트 다마고치 탄생~
그 후 교배가 가능한 시스템을 넣은 다마고치 탄생~
전투가 가능한 배틀 다마고치 탄생 등의
엄청난 시너지를 불러옴."
자 이제 A + B = ? + α 라는 식이 성립되옵니다...
다음은 ?
바로 공명입옵니다. Resonance!
개굴파의 장로들의 비기 공명이 아니옵고,
온프파의 공명대협도 아니옵니다..
모은 아이디어에서 시너지를 뽑아내는 스킬이 바로 공명이옵니다.
공명과 그 후의 이야기는 스크롤의 압박상
다음 편으로 미루겠나이다 . . .
소인 물러 가보겠습니다.
아이디어야~ 솓아나라~ 아제아제 온프아제~ . . . .?
아.. 이너아머