안녕하세요.

비오는 울적한 날 와방입니다.

전 원래 전공이 중국어과인데 . . . 게임 기획쪽으로 꿈을 가지고

부전공으로 기획 공부를 하는 학생입니다.

지금은 기획연구실에서 활동하고 있습니다.

글의 목적은 저도 공부하는 입장이고, 저와 비슷한 꿈을 가지거나 관심있는

분들께 공부하면서 느낀 의견들을 공유하고 저도 좀더 공부하는 계기가 됐으면 해서

허접한 솜씨나마 글을 적어 봅니다.

 

흔히 성공학 책등을 보면 성공하신 분들이  '항상 메모하는 습관을 가져라~'라는

말을 자주합니다. 자주 그 이상일수도 있겠네요 . . .

하지만 실제로 지내다 보면 작은 메모지 하나도 천근만근 무거워 안들고 다니는 경우가

일상다반사입니다. 저도 당연히 그런 류죠...;;

하지만 게임기획을 공부하면서 아이디어를 문서화하는것이 중요하다는 것을

알게 되었습니다.

App개발자를 목표로 하고있는 제 친구놈이 공모전에 나간일을 예로 들어볼께요.

ppt와 영상 pr의 퀄리티는 스잡형님급이 었습니다.

하지만 질의 응답 시간에 "컴퓨터로 만들어도 될 이 프로그램을 어플리케이션으로 만든

이유가 뭔가요?" 라는 질문에 "그러게요;;;;;"라는 스펙타클한 답변을 해버렸죠 . .

가장 기본적인 질문인데 왜 답을 못했을까 라는 생각에

"느그가 기획한 자료 다 넘겨봐"라는 말과함께 준 파일은 ppt를 pdf로 바꾼 문서 하나였습니다.

아이디어가 생각나서 연습장에 둘이서 끄적이다가 바로 개발로 착수하여

7일간 밤을 새서 나온 결과물과 설명서가 끝이었던 것이죠.

 

이 친구들이 하이컨셉디자인 문서만 적어 봤어도 . . .라는 아쉬움이 많이 남았습니다.

High concept design : 무엇을(어떤게임을) 만드려고 하는지에 대해 제작자가 생각한 것을

다른 사람들에게 설명하는 문서.

 

전 낙서도 문서라고 생각합니다.

저도 이번에 공모전 준비할때 초안은 낙서였거든요 ㅋ

2011-07-12 14.16.11.jpg

이런 낙서는 완전 아이디어의 은행입니다.

자신이 이 게임에 담고자 하는 모든게 있거든요.

하지만 이것을 그저 낙서로 버려질지

뼈대로 만들지는 자신에게 달려있겠죠?

 

당연한 소리를 주절주절했네요 . . .ㅋㅋ

하지만 당연하게 아는일이라 조금더 소홀해질수있고

당연한것이기에 더욱 중요할 수있다는 점에서

첫글을 이렇게 적어보았습니다.

필자도 적는 내내 반성하는 자세로 적었구요ㅋ

 

제 글에 태클은 언제나 환영입니다.

스터디 그룹도 환영입니다.

그리고 게임 같이 해보자는 건의도 환영입니다.

남중남고 출신이라 욕도 환영입니다.

 

2011-07-06 20.06.05.jpg

언젠간 이곳에 글이 실리길 바라며,

또 게임하러 가보겠습니다..?ㅋ

 

[다음번에는 나온 아이디어를 어떻게 요리하여야 할지에 대한 글을 적어보겠습니다]

 

Comment '11'
  • ?
    WATAROO 온프 대장 2011.08.08 20:49
    디스이즈 게임에서 들었던게 생각나내
    아이디어는 바로 사용하지 않고 묵히면 그저 쓰레기에 불과하다는말
    ... 메모하는것 정말 중요하겠네요.
  • 센스와방v 2011.08.08 21:44
    #WATAROO
    저도 TIG에서 많은 걸 배우죠.ㅠㅋㅋ

    적어도 게임만은 메모하자~라는 마인드로 저도 시작하고있습니다.ㅋ

    하지만 가장 중요한것은.....

    낙서를 못알아보는 악필이라는거죠..ㅠㅋㅋㅋ
  • ?
    게임매니아 2011.08.08 21:40
    간단하게 메모해도 완성도 있는 문서화는 힘든거 같음 ㅠㅠ
  • 센스와방v 2011.08.08 21:45
    #게임매니아
    저도 처음에 겜메냐님이 적어주신 글처럼

    많이 고민했는데...

    교수님과 대화하면서 몇가지 아이디어 거르는 법을 알았거든요.ㅋㅋ

    다음에 기회되면 적어 보도록 할꼐요^^
  • 게임매니아 2011.08.08 21:58
    #센스와방v
    기대하겠습니다 ㅋㅋ
  • ?
    초우 2011.08.09 08:24
    메모라는 것이 사실 제일 단순하며 쉬운일이고

    또한 이렇게 해야된다는 것을 대부분의 사람들이

    알고 있으면서도 귀찮다는 이유로 안하게 되지요.

    그러나 좋은 참고가 되었습니다.

    이 글보고 다시 되새겨 보게 되었고 노력해볼 계기가 되었네요.
  • 센스와방v 2011.08.09 15:21
    #초우
    멋드러진 댓글에 흐뭇하네요^^

    잘읽었습니다 ㅋㅋ

    몬난글이지만 좋은 칭찬해주시니

    춤 나올라고 하네요ㅋㅋ

    다음 글에도 좋은 댓글 달릴수 있게

    노력하겠습니다.
  • ?
    사이드이펙트 2011.08.11 23:02
    사실 소설을 좋아해서 메모화를 참 좋아하는데

    그래서 핸드폰안에 메모장에는 ㅋㅋㅋ 빈공간이 남아나질 않죠 ㅋㅋㅋ;;

    요새 최근에 예전에 생각해둔거 과제 한답시고 문서화 했는데

    용량이 같이 하는 사람들꺼 다 합쳐도 못넘을 량이 나와서;;

    괴물이라고 하네요 ㅋㅋ;;
  • ?
    사이드이펙트 2011.08.11 23:02
    일주일동안 생각해서 쓴거랑 몇년 생각해서 쓴거랑의 차이점이랄까? 여튼 이번에 확실이 느꼈어요
  • ?
    Ex-N 2011.08.12 22:31
    TIG 게이머발언대는 거의 개발자발언대라죠...-0-;;
  • ?
    잡초 2011.08.17 01:38
    관계는 없지만 예전에 학교에서 축구게임 꿈을 꿧죠.. 피파나 프풋같은 형식이 아니라 공격수와 수비수가 만나면 선택지뜨면서 공격과 수비의 형태를 정하는... 그게 이나즈마 일레븐 나오기전에 꾼 꿈이라 ㅋㅋ 이나즈마일레븐나오고 조금 신기하기도..

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
475 기획&분석 왜 막장운영을 할까? 온다! 온라인게임의 세대교체? 27 하얀망토 08.31 16051
474 기획&분석 디아블로 3, 공식홈페이지 등장! 길라잡이 08.29 5186
473 기획&분석 SSD로 당신의 컴퓨터를 더욱 강력하게 하라. 20 1 프로유레카 08.28 7584
472 기획&분석 "돈좀 빌려주세요!" - 게임속에 대출시스템을 제시하다. 10 쎄콤 08.17 12347
471 기획&분석 "+1아이디어 아이템을 획득 하셨습니다" 그 다음엔 . . ? 3 센스와방v 08.09 6574
» 기획&분석 게임아이디어가 떠오르셨다구요? 그럼 문서화하세요 ! 11 센스와방v 08.08 6515
469 기획&분석 한국의 삼국지라는 시스템을 넣은 게임은? 5 사악한악동 07.08 5775
468 기획&분석 셧다운제, 국회에서는 무슨 말이? 7 1 무량수 05.02 6455
467 기획&분석 블레이드 앤 소울 PC방 테스트를 해봤습니다. 14 남궁수륜 04.29 6919
466 기획&분석 fps모드열전. 좀비모드 1 1 허경영축지법 03.07 6541
465 기획&분석 [테라] 재미로 보는, 제멋대로 캐릭터 컨트롤 난이도 순위!! 17 9timez 03.02 15939
464 기획&분석 게임이 게임다워야 게임이지! 6 2 레이머스 02.26 5190
463 기획&분석 던전의 파이터 네오플의 운영정책 이대로 괜찮습니까? 6 족제비형님 02.23 5007
462 기획&분석 게시판 워리어 나는 누구인가? 6 성검 02.22 4545
461 기획&분석 2007년 그 많던 온라인 FPS게임들은 어디에 갔는가? 26 WATAROO 02.20 13865
460 기획&분석 경험치가 지배하는 게임속 게임머니는 없다 12 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 02.17 9717
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 34 Next
/ 34