1.jpg

 

 

좀 엉뚱한 생각이 문득 들어 자판을 두두려본다.

 

만약 온라인게임속에 게임머니를 만들지 않고 모든것을 전부 경험치로 해결 해야 한다면 어떤 상황이 일어날까 지금까지 고리타분 한 게임머니의 시스템에서 확 벗어난 상황을 만들어 놓으면 나름대로 신선하지 않을까

 

물약상점에서 물약을 살려면 자신이 가지고 있는 경험치로 물약을 사야하고 유저간의 아이템 거래도 경험치로 사고 팔수있다고 생각해보자. 

 

게임속 모든 상거래를 경험치로 거래가 가능하게 만든다면 은근히 재미있는 또 다른 게임이 나오지 않을까 엉뚱한 생각을 해보았습니다. 물론 작업장의 오토가 문제나 이슈가 되겠지만 사실 게임머니에 대한 작업장의 개입과 별반 다를게 없다고 생각합니다.

 

좀 세분화 되어진 시스템으로 만들어지면 좋치 않을까 생각해봅니다. 경험치도 벌어야 하고 게임머니도 벌어야 하고 늘 고정관념을 가지고 있는 게임머니 시스템을 확 버린다면 나름대로 신선하지 않을까   

 

게임속 게임머니 시스템 삭제

 

충격적이고  도발적인 이야기지만 왠지 한번 이런 게임을 해보고 싶은 충동이 생겼습니다. 아마도 아이템 강화 지를때 실패 해버리면 100레벨 이였던 분이 열강으로 인하여 1레벨 돼는 상황이 올수도 있겠지만 어자피 열강하면 만렙이라도 아이템 다 날아가면 거의 접는분이 많치요

 

경험치를 모아 다른 유저에게 파는 행위는 게임머니 있는 게임에서 앵벌을 하는 행위나 같은 이치 이겠지요. 작업장을 두려워하며 반발 한다면 게임머니 작업하는 작업장 있는 게임은 못하겠지요

 

어째튼 10가지의 단점이 있지만 5가지의 장점만 있다면 왠지 해보고 싶고 기다려보고 싶은 시스템이라고 말씀 드리고 싶습니다. 게임머니 시스템이 존재하는 게임 역시 전부 장점만 가지고 있는건 아닐테니 말이죠.

 

만렙을 순탄하게 찍을수도 또는 영원히 저렙을 못벗어나는 상황이 일어 나겠지요. 차분히 계획을 세워서 게임을 진행하면 만렙 도달이 순탄 할것이고 무분별하게 남용 한다면 계속 적어지는 경험치에 좌절을 맛보게 되겠지요

 

잡템을 상점에 팔면 경험치를 얻는다? 물약을 경험치로 산다? 모든것이 경험치로 이루어진다.

 

 

강물처~1.JPG

TAG •

Who's 강물처럼

profile
<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '12'
  • ?
    레어 2011.02.18 11:50
    재밌는 생각이네요

    경험치를 거래한다는 말이 좀 이상하지만

    굳이 경험치라 불리는 것이 아닌

    다른 이름이라면 자연스러울 것 같기도 하네요
  • ?
    Catalone 2011.02.19 00:10
    경험치란 이름이 붙은 다른 게임머니일뿐...

    게임머니란 골드이런게 아닙니다. 머니라는 말이 붙었단 의미는 화폐로서의 가치가 모두에게 인정되는

    하나의 시스템이란 의미입니다. 즉, 뭐든 하나의 화폐로서 인정된다면 그거 자체가 게임머니입니다.

    예전에 디아할대 조던이 화폐가치일때 게임머니를 조던링으로 판단했지 전혀필요도 없던 골드로 본건

    아닌거랑 마찬가지입니다.
  • ?
    이미죽었다 2011.02.20 13:03
    윗분말이 맞는듯. 말이 경험치지 게임머니군요. 그저 기존과 다른점은 돈으로 렙업도 한다는것 그이상 그이하도 아니군요.

    '경험치' 개념이다보니 순수 그것을 교환하거나 거래할수는 없어 나름 신선할수는 있겠지만 물건도 살수있다면 뭐 방법은 얼마든지 있겠죠. 이미 디아블로의 조던링이 예로 나왔으니 더 말할필요는 없을듯.

    요즘 현질이니 작업장이니 말이많아서 쓰신글 같은데....... 제 개인적인 생각입니다만 현재 온라인게임은 '현질을 단절할수도 없고 단절하기도 싫다' 라는 입장같습니다. 유저는 유저입장대로 개발사는 개발사 입장대로 말이죠. 다른외국쪽도 게임상에 얻을수있는 게임머니로 정액요금을 지급하는게임도 있고 월급대신 만렙케릭을 지급했다는 경우도 있으니까요.
  • ?
    귀공자 2011.02.20 14:33
    백수들만 좋은 시스템
  • ?
    히요 2011.02.20 22:25
    전 이렇게 생각해 봅니다 예를들어 무기가 2억짜리가 있다고 가정해봅니다... 근데 수중엔

    고작 1억뿐이죠.. 그렇다면 남은 1억... 빌릴수도 있겠고... 아이템을 급쳐 할수도 있겠지만...

    빌릴만한 곳도 없고... 급쳐할 아이템도 없다면...경험치로 대신 하는것도 괜찮겠지요..

    적어도 " 고랩님 물약값점..주세요.." 같은 단어는 사라지겠네요..


    생각해보면 특정 아이템을 구하는데 까마득한 경험치를 요구한다면 또 달라지겠지만

    그렇게 깊이 생각 할 필요도 없고...

    그냥 단순히 발상 자체로만 보자면.. 신선하고 재미있는 글이네요..

    물론 경험치 봉인 구슬 거래 같은게 없던 시스템은 아니지만

    이건 아예 모든것이 경험치로 해결 되니까요..
  • ?
    휴지가필요해 2011.02.20 23:28
    적응 못해서 불만의 목소리가 나올 수 있을거 같네요 처음엔 ^^
  • ?
    락키맨 2011.02.21 07:12
    게임머니를 단지 경험치라는 이름으로만 바꾼거라고 밖에 생각이 안되는데요 ㅎㄷ

    처음에야 좀 신선하겠지만 결국은 물약을 사기위해서 골드에 시간을 투자하는거랑

    물약을 사기위해서 경험치에 시간을 투자하는거랑 과연 다른게 있는지??

    오히려 골드에 시간을 투자하면서 경험치도 얻는 전자의 시스템이 더 좋다고 느껴질듯.

    게다가 경험치가 골드화되면서 보다 빠른 사냥을 더욱더 절실해 지기 때문에

    소히 말하는 특정사냥특화케릭에 유저들이 대거몰려서 케릭터간 불균형문제도

    기존 게임보다 더욱 심각해질듯 하네요..

    결국 기존 게임과 똑같아질듯. 단지 골드가 경험치라는 이름으로 바뀌었을뿐.
  • ?
    퓨마레군 2011.02.21 09:28
    노가다 개념이 없어지겠군요 별개가 아닌 공유니깐 ㅋ

    사기치면 갑자기 렙업을 하고 당한사람은 갑자기 렙이 떨어지는 ㅋㅋㅋㅋ

    근데 레벨개념이 중심이 된다면 꾀나 황당할껍니다

    말그대로 빈익빈 부익부죠 ㅎㅎ 경험치가 많으면 부캐릭을 만들어서 투자를 하는 등

    바람의나라도 살짝 비슷하지만 저런 개념의 게임 언젠간 나옵니다

    유저가 몬스터가 되서 에피소드 주인공을 사냥한다는 개념도 안될것 같았지만

    시도해본 게임들도 있죠 잘 기억은 안나지만 좀비온라인에서도 비슷한 개념이 있었던가?ㅋ

    만약 PK시스템이 도입되면 유저들 엄청 예민해질듯 ㅋㅋ
  • ?
    온라인지존 2011.02.21 16:31
    참 생각없으시네 그럼 오토프로그램 돌리는 사람이 운영자겠군요?

    딴지거는 분들은 이렇게 말하겠죠 오토프로그램 근절 시키면 되지 않겠냐고?

    현재 온라인게임 10순위안에드는 모든 게임은 다 오토가 있습니다 아무나 쉽게 누구나 막을거 같으면~
  • ?
    血劍 2011.02.21 16:43
    그냥 아이템 잘주는 사냥터 가서 오토켜놓으면 무조건 짱먹겠네요

    떨어지는 골드의 양은 결코 변하지 않으니 사냥한 시간만큼 레벨업으로 이어지고 렙업을 하면 사냥속도가 더 빨라지니 결과적으로 해당 사냥터는 처음 오토돌린 사람이 몹 다 쓸고다니고 나머지 유저들은 근처에도 못감

    기존 게임들은 레벨업을 일정이상 하면 레벨차가 나는 몬스터에게서는 보상을 얻지 못하게 하는 최소한의 완충 장치라도 있지만 이건 뭐..

    만약에 레벨차가 많이 벌어지면 아이템을 먹을수없게 된다고 해도

    본캐릭 하나를 놔두고 부캐를 여러개 오토돌린다음 얻는 수익을 전부 본캐에 갖다 바치면 본캐는 접 한번 안하고 만렙이 되므로 하등 차이가 없음.

    이걸 막겠다고 고레벨존과 저레벨존의 수익차를 마치 기존게임의 경험치 차이처럼 크게 벌린다면 빈익빈부익부의 극대화로 결국 늦게시작한 유저는 뭔짓을해도 먼저시작한 유저를 따라잡을수 없는 결과가 벌어짐

    결국 걍 하는사람만 하는 망겜화
  • ?
    시류화 2011.02.21 20:15
    이 글을 읽다보니 생각이 나는데요 지금의 레드워매니아 아시는분들은 아실텐데요

    그게임이 예전에 9년전?10전인가에 바스티안 이라는 이름의 원작게임이있습니다 그게임이 다른시스템은 다같아도 예를들어 방어구에 강화석을 바른다던가 하는건 같았지만 무기에는 처음 +1강화템으로 만들때만 영혼석이란걸썻고 2~6까지는 각 아이템의 등급에따라서 필요강화경험지가 있던게임이 있습니다.

    물론 게임머니 또한 존재하지만 돈이 없는경우 자신이 영혼석을 구해서 자신이 쓸무기를 6까지 만들수있던 시스템이 있었던 게임입니다. 솔직히 지금의 레드워매니아보다 훨씬 좋은게임이라는 생각이 들정도로요. 그리고 윗분말씀처럼 결국 하는사람만 하게되는 게임이 됩니다;; 이미그사례로 사라진게임이고요;;
  • ?
    게임맞나 2011.02.23 16:10
    게임머니 시스템이 없어도 거래라는 시스템이 있는한
    화폐단위를 할만한 것을 플레이어들끼리 찾게됩니다.

    내용을 떠나
    빈익빈부익부 같은 현상을 막으려면 판타지마스터즈 같은
    트레이드 시스템이 좋을 것이라고 봅니다. 비록 시간이 많이 걸리겠지만
    확률이 있기에 빈익빈부익부는 조금은 막을 수 있을거라 생각됩니다.

포인트 안내 - 글 작성: 30 / 댓글 작성: 3

List of Articles
번호 카테고리 제목 글쓴이 날짜 조회
475 기획&분석 왜 막장운영을 할까? 온다! 온라인게임의 세대교체? 27 하얀망토 08.31 16052
474 기획&분석 디아블로 3, 공식홈페이지 등장! 길라잡이 08.29 5187
473 기획&분석 SSD로 당신의 컴퓨터를 더욱 강력하게 하라. 20 1 프로유레카 08.28 7584
472 기획&분석 "돈좀 빌려주세요!" - 게임속에 대출시스템을 제시하다. 10 쎄콤 08.17 12354
471 기획&분석 "+1아이디어 아이템을 획득 하셨습니다" 그 다음엔 . . ? 3 센스와방v 08.09 6575
470 기획&분석 게임아이디어가 떠오르셨다구요? 그럼 문서화하세요 ! 11 센스와방v 08.08 6515
469 기획&분석 한국의 삼국지라는 시스템을 넣은 게임은? 5 사악한악동 07.08 5775
468 기획&분석 셧다운제, 국회에서는 무슨 말이? 7 1 무량수 05.02 6455
467 기획&분석 블레이드 앤 소울 PC방 테스트를 해봤습니다. 14 남궁수륜 04.29 6919
466 기획&분석 fps모드열전. 좀비모드 1 1 허경영축지법 03.07 6541
465 기획&분석 [테라] 재미로 보는, 제멋대로 캐릭터 컨트롤 난이도 순위!! 17 9timez 03.02 15939
464 기획&분석 게임이 게임다워야 게임이지! 6 2 레이머스 02.26 5190
463 기획&분석 던전의 파이터 네오플의 운영정책 이대로 괜찮습니까? 6 족제비형님 02.23 5008
462 기획&분석 게시판 워리어 나는 누구인가? 6 성검 02.22 4546
461 기획&분석 2007년 그 많던 온라인 FPS게임들은 어디에 갔는가? 26 WATAROO 02.20 13865
» 기획&분석 경험치가 지배하는 게임속 게임머니는 없다 12 title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 02.17 9718
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 34 Next
/ 34