좀 엉뚱한 생각이 문득 들어 자판을 두두려본다.
만약 온라인게임속에 게임머니를 만들지 않고 모든것을 전부 경험치로 해결 해야 한다면 어떤 상황이 일어날까 지금까지 고리타분 한 게임머니의 시스템에서 확 벗어난 상황을 만들어 놓으면 나름대로 신선하지 않을까
물약상점에서 물약을 살려면 자신이 가지고 있는 경험치로 물약을 사야하고 유저간의 아이템 거래도 경험치로 사고 팔수있다고 생각해보자.
게임속 모든 상거래를 경험치로 거래가 가능하게 만든다면 은근히 재미있는 또 다른 게임이 나오지 않을까 엉뚱한 생각을 해보았습니다. 물론 작업장의 오토가 문제나 이슈가 되겠지만 사실 게임머니에 대한 작업장의 개입과 별반 다를게 없다고 생각합니다.
좀 세분화 되어진 시스템으로 만들어지면 좋치 않을까 생각해봅니다. 경험치도 벌어야 하고 게임머니도 벌어야 하고 늘 고정관념을 가지고 있는 게임머니 시스템을 확 버린다면 나름대로 신선하지 않을까
게임속 게임머니 시스템 삭제
충격적이고 도발적인 이야기지만 왠지 한번 이런 게임을 해보고 싶은 충동이 생겼습니다. 아마도 아이템 강화 지를때 실패 해버리면 100레벨 이였던 분이 열강으로 인하여 1레벨 돼는 상황이 올수도 있겠지만 어자피 열강하면 만렙이라도 아이템 다 날아가면 거의 접는분이 많치요
경험치를 모아 다른 유저에게 파는 행위는 게임머니 있는 게임에서 앵벌을 하는 행위나 같은 이치 이겠지요. 작업장을 두려워하며 반발 한다면 게임머니 작업하는 작업장 있는 게임은 못하겠지요
어째튼 10가지의 단점이 있지만 5가지의 장점만 있다면 왠지 해보고 싶고 기다려보고 싶은 시스템이라고 말씀 드리고 싶습니다. 게임머니 시스템이 존재하는 게임 역시 전부 장점만 가지고 있는건 아닐테니 말이죠.
만렙을 순탄하게 찍을수도 또는 영원히 저렙을 못벗어나는 상황이 일어 나겠지요. 차분히 계획을 세워서 게임을 진행하면 만렙 도달이 순탄 할것이고 무분별하게 남용 한다면 계속 적어지는 경험치에 좌절을 맛보게 되겠지요
잡템을 상점에 팔면 경험치를 얻는다? 물약을 경험치로 산다? 모든것이 경험치로 이루어진다.
경험치를 거래한다는 말이 좀 이상하지만
굳이 경험치라 불리는 것이 아닌
다른 이름이라면 자연스러울 것 같기도 하네요