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사실 본인은 쩔을 거상에서 좀 해주고 그외 게임에서는 거의 안해주는 타입에 속한다 그이유는 쩔을 해주면 저렙 유저들은 빠른 레벨업에 좋아하는 하지만 결국 게임에 익숙하지 못해 쉽게 게임을 포기하기 때문이다

 

그래서 쩔을 거의 금기시 하며 게임을 하는데 이번 황제온라인을 하면서 처음엔 고렙문파를 이끌다 낮은 전쟁과 음모가 난무해서 진절머리를 느껴 고렙들은 모두 자신의 자리로 돌아가게 만들고 초보만을 위한 문파를 만들어 운영해 보았다.

 

쩔을 해달라는 문원들의 신청을 거부하고 빨리 업하는 방법과 게임의 중요한 팁등을 직접 제작해서 홈페이지에 올려서 게임을 하는데 있어 즐거움을 주기위해 노력했다 하지만 결국 많은 유저들이 게임을 오래 플레이 하지 못하는 현상을 목격했다 

 

처음에는 끝까지 또는 최선을 다해 할것처럼 포부를 밝히고 적극성을 띠며 즐기던 초보 유저들이 점점 힘들어하며 ( 레벨업을 ) 쉽게 쉽게 태반이 접는 것이였다

 

그런 상황이 너무많이 목격되서 쩔을 금기시 하던 내가 문주로써 레벨업을 힘들어하는 문원들을 쩔해주기 시작했다 다들 좋아한다 수일걸려서 업할 레벨을 단 하루만 쩔받으면 전직까지 가니 말이다 하지만 지금까지 한 30여명을 해주었는데 역시나 접는 유저가 많이있다

 

  2.jpg

 

 

팁을 제작해서 공유하고 초반 게임에 적응할수 있게 도와주어도 레벨업이 힘들다 하며 접고 쩔을 해주어서 레벨업을 빨리 해주면 그다음 레벨업을 할려면 지루하고 지나친 컨텐츠를 다시 찾아서 할려니 귀찮고 그레서 접는듯 하다

 

본인은 딜레마에 빠졌다. 쩔이 선이냐 악이냐 어떤 행동이야 라는 질문을 누구에게 던져야 할지 모르겠다 같은 값이면 도움을 주며 이방식 저방식을 다해 봤는데 모두 적응하지 못하고 접는다 요즘 세대가 좀 진득한 맛이 없는것은 알지만 어떤 도움을 줘야 그들이 게임을 즐길수 있을지 참 결정하기 힘들다.

 

쩔을 계속 해줄것이냐 아니면 그냥 게임의 팁등을 계속 공유만 할까 하지만 두가지 모두다 성과를 별루 없다 허나 혼자 힘들게 업하다 지쳐서 접는것보다 레벨업이라도 시원스럽게 되는걸 즐기다가 접는게 오히려 낳을꺼란 개인적인 생각으로 오늘도 쩔을 해준다

 

과연 쩔은 저렙에게 독일까 약일까 내가 저렙이라면 약이라 생각할텐데...

 

강물처~1.JPG

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Who's 강물처럼

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<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '10'
  • ?
    마루 2010.12.20 21:45
    독이냐 약이냐가 문제가 아니라 쩔을 받아들이는 사람이 누구냐인가가 더중요하다 봅니다,
    아무리 좋은약도 사람 모두에게 좋은건 아니니깐요

    그리고 애초에 쩔이 독으로 여기는 사람은 쩔을 받지않겠조
    고로, 접을사람은 쩔을 받아도 안받아도 그냥 접는거는거라고 생각해요


    그리고 무엇보다 게임을 플레이하는지, 접어버리는지를 결정하는데 쩔의 무게가 과연
    얼만큼인지부터 고민해봐야할듯요

    지금까지 게임하면서 접는사람보고 왜접어요? 물었을때 쩔안해줘서 접어요
    하는 사람은 그닥,, 본적이,,

    결론적으로 강물님은 스스로 원하시는 것을 하시는게 좋을듯 싶네요
  • ?
    유라시아 2010.12.21 09:37
    맨 첫캐릭부터 쩔받는건 좀 아니라고 봅니다...
    같은 길드원이나 아는사람중에 같이 키우다가 다른캐릭도 키우고싶어진다면 당연히 쩔을 해주는데,
    첫캐릭은 무조건 쩔을 안해주게 되더군요...
    그렇게 키운사람은 빨리 접거든요..
  • ?
    낭만냥이 2010.12.21 10:13
    이분 글중에 황제온라인은 그저 비판의 대상일 뿐이군요 ㅋㅋ 어느 게임이나 레벨업의 정체구간이라는게 존재하기 마련이고 그 구간에서 많은사람들이 게임을 포기하기도하죠 .
    그구간을 극복하기위한 한 방편으로 쩔이라는건 게임에 더 좋은 효과를 내는건 아닐지 생각해보셨나요?
    물론 1레벨부터 쩔로 클수있고 그런식으로 육성을 한다면 작업장과 별반다를게 없다고 생각하지만
    어느정도 정체구간에서 도움을 주는건 게임이던 유저던 간에 서로간의 시너지가 아닐까요 ?
  • title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2010.12.21 18:23
    #낭만냥이
    이건 황제온라인을 비판하는 글이 아닌데요

    전혀 황제를 비판하는 내용이 없는데 어디서 그 근거를 찾으셨는지 ㅎㅎ
  • 곰돌이 2010.12.24 22:57
    #강물처럼
    그러게요.. 저분 상당히.. 무언가 삐딱하게 보시는듯..?
    글의 요점을 파악하지 못하고 그냥 첫 문단 끝 문단 만 읽은후 리플 단듯..
  • ?
    아영 2010.12.21 13:37
    확실히 생초보 쩔은 비추천이라 생각듭니다

    쩔로 커가는 재미 < 하나씩 알아가는 재미

    물론 당장의 재미는 쩔이 좋을지몰라도..
  • ?
    란츠세이버 2010.12.21 22:25
    쩔보단 사냥하는게 더 재미있던데요.

    게임하나하나 알아가면서.. 컨트롤도 늘리고..

    가끔 시간날때나 쩔해줄까.. 대놓고 쩔해달라고 하면.. 짜증만 남.
  • ?
    히트and런 2010.12.25 05:19
    키다리 아저씨같이 필요할 때 지원을 해주는건 게임을 장기적으로 하는데 도움이 되겠지만


    너무나 간섭하게 되면 게임에대한 애정도 오히려 떨어지지 않을까 싶네요.
  • ?
    D읭읭F 2010.12.25 09:09
    말그대로 "할놈은 하고 안할놈은 안한다" 정도로 요약되지 싶습니다..

    어차피 쩔 해줘도 근성없는놈은 나중에가서 접고

    안해줘도 처음에 힘드니까 접고

    결국엔 시간의 문제이지 근성없는놈은 결국.. 접습니다-
  • ?
    진크화이트 2010.12.25 09:31
    상관없는 얘기지만... 요즘 유저들이 상당히 가벼워졌다는 생각은 저만 하는겁니까...

    쉽게 포기하고... 아무련 노력도 안 하고 아무 생각없이 게임을 하는 사람들이 늘었다는 느낌...

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