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몇 년째 우리나라 온라인게임시장에 부는 MMORPG바람은 식을 줄을 모른다. 올해만 하더라도 굵직굵직한 MMORPG들이 테스트, 상용화에 들어갔고, 개발되고 있다. 하지만 국산게임이 점점 MMORPG로 기울어 갈수록 다른 문제가 대두되고 있다. 바로 시장 자체가 매니악하고 마이너한 느낌으로 가고 있다는 점이다. 이 말을 뒷받침할 수 있는 근거 중 하나가 바로 최근에 나온 대부분의 MMORPG가 게임물등급위원회(이하 게임위) 게임이용가 심의에서 청소년 이용불가 판정을 받았다는 점이다.

 

참고자료 최근 상용화, 테스트를 실시한 온라인게임의 게임등급(괄호 안은 개발사)

테라(블루홀 스튜디오) – 청소년 이용불가

블레이드앤소울(엔씨소프트) – 청소년 이용불가

다크블러드(액토즈소프트) – 청소년 이용불가

좀비온라인(앤앤지랩) – 15세 이용가, 청소년 이용불가

드라고나(라이브플렉스) – 청소년 이용불가

러스티하츠(윈디소프트) – 12세 이용가, 청소년 이용불가

헤바클로니아(플레이버스터) – 12세 이용가

아키에이지(엑스엘게임즈) – 심의결과 없음

 

1.     블록버스터, 킬러타이틀이 전부 성인게임?

위 자료를 보면 상당히 충격적이다. 최근 상용화 및 테스트를 실시한 온라인게임의 반 이상이 청소년 이용불가 판정을 받았다. 거기다 더 심각한 부분은 올해 가장 많은 주목을 받고 있는 테라와 블레이드앤소울 모두 청소년 이용불가 게임이란 점이다. 이 두 게임은 각각 NHN, NC soft가 자사의 자존심을 걸고 내세운 블록버스터 게임이며, 게임을 잘 모르는 사람이라도 한두 번쯤은 들어봤을만한 게임이다. , 우리나라 게임계를 대표하는 게임이란 것이다. 하지만 두 게임 모두 게임이용에 엄청난 제한을 받고 있다. 분명 대중적이고 많이 알려진 게임처럼 보이지만 막상 보면 성인게임이고 매니악한 요소들이 가득하다.

 

블레이드앤소울.jpg

청소년 이용불가 판정을 받은 엔씨소프트의 블레이드앤소울

 

 

 

2.     막대한 자금 투자하고 성인전용? 진짜 성인만 할 거라 생각하고 만든걸까?

테라라는 게임이 상용화되기 전부터 유명했던 이유는 지금껏 시도되지 않았던 최대규모의 블록버스터 게임이라는 점 때문이다. 오죽하면 테라 하면 400억 이라는 말을 사람들이 항상 하고 다닐까. 하지만 그렇게 많은 돈을 투자하고 만든 게임이 청소년 이용불가 판정을 받았다. 하지만 개발사 측은 이에 대해 아무런 대응도 하지 않았다. 결국 다른 게임에 비해 많은 유저를 확보하지 못한다.(이는 단순히 게임위 심의 결과만 놓고 봤을 때 이다.) 그렇다면 타 게임보다 적은 유저로 블록버스터급 게임을 만든 개발사로서 수익을 내려면 상대적으로 많은 사용 요금을 받아야 하는게 맞겠지만, 테라의 한달 이용 가격은 19,000원으로 아이온이나 WOW같은 타 MMORPG와 비교했을때 비슷한 가격대다. 이는 무엇을 뜻하는 걸까? 결국 게임위의 심의결과는 게임에 아무런 영향을 받지 않는다는 것이다. 바꿔 말해 이용 제한을 받는 유저(청소년 이하)들이 아무렇지 않게 게임을 하고 있고, 개발사에 수익을 주고 있다.

 

테라.jpg

블루홀스튜디오가 개발한 테라는 청소년 이용불가 판정을 받았음에도 타사 게임과 똑같은 수익모델을 사용하고 있다. 이는 무엇을 의미할까?

 

3.     온라인이라는 플랫폼상 제재 힘들어, 유저들이 받을 악영향 생각 안하나?

온라인게임이라고 불리는 플랫폼을 가진 게임들은 사실상 유저들에게 게임 이용에 제한을 주기 힘들다. 모든 과정이 온라인으로 이뤄지기 때문에 유저가 청소년인지, 성인인지 판단하기 힘들고, 속이고 게임을 한다고 해도 찾아내기도 힘들 뿐더러 딱히 제재할 방법도 없다. 그렇기 때문에 온라인게임은 폭넓은 유저층을 가진 게임을 개발해야 한다. 대략 7~8년 전만 하더라도 온라인게임은 포트리스, BnB, 바람의나라, 카트라이더 등 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임이 온라인에서 주를 이뤘기 때문에 문제가 돼지 않았지만 최근엔 다르다. 높아진 그래픽 기술력 때문에 게임의 그래픽은 점점 사실적으로 변하게 됐고, 이는 많은 게임들이 가지고 있는 폭력적인 요소가 사실적으로 구현이 되면서 이용가 등급이 점점 올라가게 된다. 최근엔 청소년 이용불가 게임이 더 많아지는 사태까지 발생한다. 거기다 선정성, 사실적인 그래픽으로 인해 오는 중독성까지 더해지면서 게임중독, 묻지마 살인 등 유저들에게 악영향을 주는 상황까지 치닫는다. 하지만 이러한 문제들이 대두됨에도 불구하고 게임개발사들은 계속해서 현실감있는 그래픽과 게임성을 가진 온라인게임을 개발, 판매하면서 유저가 받을 악영향보다는 수익을 우선시한다는 느낌을 지울 수가 없다.

 

중독.jpg

사회적 문제보다는 결국 돈인걸까?

 

4.     셧다운제, 결국 게임개발사들이 자초한 일

최근 여성가족부에서 19세 이하 청소년들이 밤 24시 이후에 게임을 접속할 수 없도록 하는 법을 추진하고 있어 온라인상에서 엄청난 논란이 일고 있다. 이런 말도 안 되는 제도를 만드는 모습에서 결국 우리나라 게임계의 이미지가 어떤지를 잘 나타내주고 있다. 많은 네티즌들은 이 제도에 반발을 하고 있고, 게임개발사들은 이 법안이 통과되지 못하도록 위헌 소송을 준비하고 있다. 많은 게임개발사들은 여성가족부가 무조건 게임을 안 좋은 부분만 보고 있다고 말하고 있지만 이는 결국 게임개발사들이 자초한 일이다. 돈이 된다는 이유만으로 새로운 시장을 개척하기보다는 검증된 시장인 MMORPG를 많은 개발사들이 시도했고, 이 치열한 경쟁에서 살아남기 위해 개발사들은 타사 게임보다 더 자극적이고, 더 폭력적이고, 더 선정적인 게임을 만들었다. 게임산업이 갈수록 좋지 않은 방향으로 간 것이다. 셧다운제는 결국 예고된 수순일지도 모른다. 어찌보면 게임개발사들이 여성가족부가 게임에 대해 안좋은 선입견을 가지도록 만든게 아닐까?

 

셧다.png

유저들이 여성가족부를 욕할 자격은 있지만 개발사가 욕할 자격이 있을까?

 

5.     수익도 중요하지만 유저들을 더욱 중요시하게 여겼으면 좋겠다.

많은 돈을 투자해 게임을 만드는 만큼 게임이 상용화가 되면서 얻는 수익을 중요시하게 생각해야 한다는 점은 잘 알고 있다. 하지만 유저들이 게임을 하는 일순위는 개발사에게 돈을 주기 위함이 아니라 게임으로 하여금 재미를 느끼기 위해서 게임을 한다. 결국 개발사는 유저들이 원하는 게임이 뭔지, 게임을 통해 어떤 면을 요구하는지를 잘 파악해 게임을 개발했으면 좋겠다. 그렇다면 게임산업의 이미지는 좋아질 것이고, 영화, 방송 매체 산업처럼 많은 사람들이 즐기는 대중적인 문화산업으로 발전해 나갈 것이고, 그만큼 많은 수익도 창출해내리라 생각한다.

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군대가기전 "처넌의신화"라는 닉네임으로 활동한 사람입니다....^^;
Comment '11'
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    겜광 2011.06.02 17:44
    음 애초에 정액제를 염두해두고 만드는 게임에서 청소년들은 아무래도 관심밖이지 않을까요?
    정액제까지 질러가면서 할만한 청소년들은 소수니까요......
    그렇다고 하더라도 청소년들을 위해 여러 선정성,폭력성의 요소를 제외한 버전도 같이 서비스를 하면 좋지않을까 싶은 생각은 드는군요.던파에서 이런식으로 성인용,15세용,전체이용가 이렇게 나누고 있는걸로 알고 있습니다.
    좋은 글 잘 보고 갑니다^^ㅋ

    PS.본문글에서 테라의 가격정책에 대해서 언급하셧는데 개인적으로 테라가 제작비에 비해서는 상대적으로 싼 정액비를 내건것은 다른 게임들과의 가격경쟁력 때문이라고 생각합니다.지금의 가격으로도 맥을 못 추고 있는 테라인데 더 비싸면 아이온과 같은 다른 게임들에게 더욱 밀리겟죠....ㅎㅎ
    어차피 테라는 한국에서만 해서는 절대로 400억을 뽑아낼수 없고 해외를 염두해두고 만든 게임인만큼 정액비가 상대적으로 싼것은 가격경쟁력의 이유가 가장 크지않나 생각합니다.
  • ?
    WATAROO 온프 대장 2011.06.02 18:07
    예아 벗겨 벗겨 겋ㄱ허겋겋
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    WATAROO 온프 대장 2011.06.02 18:24
    제발 게등위는 사행성 아이템좀 잡아라
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    후기만받아요 2011.06.04 22:02
    그냥 여성가족부가 미친사람들 집단
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    뀪! 2011.06.05 04:46
    제발 문화부가

    다른사람의 신상정보를 훔쳐다가 돈을 찍어내는 작업장들과
    정신나간 사행성을 잡아주고

    게등위는 게임개발자 돈빨아먹을 생각보다
    제데로 게임물 등급을 먹이고 그걸 지킬 생각을 해줬으면 좋겠음.
  • ?
    流雲 2011.06.05 10:29
    유저들이 원하는 방향이란게 무엇일까요?

    게임사에게 돈이 된다는 부분이 결국 유저들이 원하는게 아닐까요?
    게임을 무난하게 만들면 이건 초딩게임이다라고 말하며 시작도 안하죠.
    무언가 자극적인 요소가 있어야 유저들이 몰립니다.
    그리고 그런 자극적인 요소들이 청소년 불가 게임의 등급을 메기죠.

    결국 그러한 게임들이 계속 나오게 하는건 게임사만의 문제는 아니라고 생각됩니다.
  • ?
    외울단어 2011.06.06 03:13
    18세 등급 게임이라고 해서 다른 등급의 게임에 비해 유저를 많이 확보하지 못한다는 것은 이해 할 수 없습니다. 그리고 테라의 경우, 오히려 성인이 큰 구매력과 지속적인 소비가 가능하므로 인기가 있다면 수익에 있어서는 마이너스가 아닙니다. 그리고 게임과 폭력성의 인과관계는 아직 과학적으로 증명이 안되었습니다.
  • ?
    초변퉤 2011.06.06 04:04
    흠.. 테라는 정액제인데 애들이 19800원 내고 하는 19세미만 유저들이
    별루 없으니까 그냥 신경 안쓴듯..
    나도 애들하고 게임하기 싫고 ㅋㅋ
  • ?
    썩소짖는눈깔 2011.06.07 21:57
    냉정하게 얘기하면 동의할 수 없을것같네요.
    1. 게임 개발사에서 성인타이틀로 내놓는다면, 그걸 그냥 무턱대고 청소년이 성인타이틀이라도 할것이다... 라는 논리는 그렇게 동의 할 수가 없어요..
    테라가 성인만을 대상으로 게임을 내놓는데 400억이상 들여 게임 개발한 것은 란건 말이안된다!!! 이런 논리는 정말 터무니 없는 얘기죠... 테라가 400억을 들인 것은, 그 400억이란 비용을 광고하고 스케일이 다르단 점을 광고해서 아이온, 와우가 점유하고 있는 온라인 시장을 뺏어오려던 것으로 보이고, 실제로 초반에 성공 했습니다.
    2. 물론 청소년이 성인게임을 하는 것은 잘못 된 것이지만, 이것을 딱히 규제할만한 제도는 어느나라에도 없습니다. 왜냐하면 제제방안들이 대부분 인권침해의 여지가 높기때문에 부결되기 때문인데요...
    그렇다고 그것을 마냥 게임회사들이 좋은 방안을 만들지 않아서이다...라고 말하기도 뭣하고요... 이 문제는 상당부분 인권과 개인의 자유와 관련이 있어서 정치적 성향이 매우 크기때문에요..
    3. 그리고 청소년이 게임시장에서 차지하는 부분이 크다고 하나, 정액제 온라인게임 시장에서는 상당히 미미한 편입니다. 청소년들은 대다수 캐쉬게임에 몰려가기 마련이죠... 오히려 대학생 이상의 연령층이 정액제 온라인게임의 주 타겟입니다.
    4. 그리고 매니악한 요소가 많은것이 왜 나쁜건지 모르겠네요... 무조건 성인게임이고 매니악한 요소가 있는것은 충격적인 사실인가요? 저런 요소가 많다는 것을 님처럼 해석하는것은 좀 확대해석이라 봐요. 제가볼때 매니악한 요소와 자극적인 요소를 넣는것은, 그래픽이 발전하고 하드웨어가 좋아지면서 개발 할 여지가 늘어나니깐, 자기 게임의 어떤 독창적인 요소를 되도록 집어넣어서 시장에서 돋보이고, 더 매력적으로 보이려고 하는거로 보이네요. 자본주의 시장경제에서 그 것이 왜 나쁜지 전혀 모르겠습니다.
    5. 게임이 사실적이라서 중독적이고 이것은 문제라고요? 저기... 골프도 중독될수있고 수영도 중독될수 있고 음악도 중독될수 있습니다... 어떤 레져생활이던간에 중독의 여지는 있습니다. 그런데 유독 게임만 그렇게 물고늘어지는 것을 이해를 못하겠어요... 그럼 그래픽을 사실적으로 만들수 있는 기술이 있어도 더 오래된 게임처럼 만들어야되나요? 저...우리 사회는 시장경제에요... 자기가 만든 상품을 더 매력적으로 만드는게 당연하단말입니다. 절제는 소비자의 책임이 더 큰 문제입니다. 그리고 2번에서 말했듯이 단속이 힘든 이점은... 인권침해를 최대한 막을 수 있는 법규를 만드는것인데 이것은 국회가 법 제정을 잘해야될 문제입니다. 자기의 상품을 최선을 다해서 만드는 것을 탓하기는 힘든일이잖아요?ㅎ
    6. 님이 님 글 5번에서 말한말이 이해는 갑니다만, 좀 걸리는부분이 게임회사가 유저들이 원하는 것만을 만들어야된다는 것입니다. 기업은 어디까지나 돈을 벌기 위해 세우는 것입니다. 자선단체가 아닌데 그렇게 오로지 공익만을 위해서 운영되어야된다니요...
    게임회사들도 문제들이 있지만 제가보기엔 지금 더 큰 문제는 정부가 세우는 대안들이 너무 터무니없이 인권침해의 여지가 있다는 것이 안타깝습니다. 지금 게임회사를 비판하기보다는 청소년들에게 사회적 문제가 생긴다면, 국가에서 본래의 일대로 좋은 대안을 만드는것이 중요할것같습니다.
  • ?
    오사리 2011.10.30 22:37
    에초에 주민번호로 인증을하는데 그것부터가 잘못된것같은... 다른나라는 주민번호가 아닌 이메일이나 다른요소를 증인하는데 .. 우리나란 왜하필 개인정보인 주민번호인지...
  • ?
    38377 2011.10.30 22:38
    저건좀

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