안녕하세요. 가입후 리플이 아닌 글로는 처음 쓰는 뉴비입니다.
그 덕에 조금 허접한 글이 될 지는 모르지만 많은 분들이 읽기를 바라며 적습니다.
현재 온라인 게임 상에는 수많은 퀘스트가 있습니다.
처음 튜토리얼, 즉 기본적인 키 사용에 관한 설명적인 퀘스트
두번째로 스토리 이해, 혹은 스토리를 전개해 나가는 퀘스트
(물론 그 과정에 얻어지는 스킬, 혹은 필수 아이템은 덤이겠죠.)
세번째는 무한 반복 퀘스트로 아이템과 경험치를 얻기 위한 퀘스트가 있습니다.
물론 분류를 하자면 더 많은 퀘스트가 있지만 크게 분류를 하면 이정도가 되는걸로 알고 있습니다.
퀘스트 클리어시 돈과 경험치를 받지 않는 게임이 요샌 드물죠?
문제는 여기서 발생합니다.
(글이 길어질것같아 문맥상으로 이해하실 부분은 줄임말을 쓰겠습니다.)
요새 대부분의 게임이 그렇듯이 퀘클시 경험치+약간의돈?많은돈?이 필수가 됩니다.
그 덕에 스토리 이해를, (대부분의 튜토리얼, 반복퀘는 스토리 라인 이해에 큰 영향을 안주니 넘어가겠습니다)
한다기 보다는 보상을 받는다는 차원으로 무조건 넘어가기 바쁩니다.
개인적으로는 스토리 라인을 잘짰다고 생각되는 와우, 리니지등의 게임도 그렇습니다.
(물론 한국에 사시는분들의 특성상 빨리빨리를 강조하다 보니 막 넘어가는 경우가 있다보니
그런경우가 생긴다고 봅니다.)
그리고 그게 반복되다보니 퀘스트란 보상을 위해 하는거다란 생각이 들게 되는거지요.
저도 게임을 하다보니 그런 생각이 들었습니다.
어차피 제대로 안볼거 왜 내가 퀘스트를 깨야되지?
강제로 꼭 레벨에 맞춘 몹 혹은 던전만 가야될까?
하시다보면 그런 생각 들 때도 있지않을까요?
판타지 소설에나 나올법 하지만 시작하자마자 용을 찾아가서 싸워본다든가
혹은 난 전투에 지쳤어 다른걸로만( 농사, 주조, 낚시) 끝을 보겠다라는 식의 분들도 계실텐데.
현재는 게임내의 강제 스토리 전개를 통해 퀘스트를 짜낸다고 생각이 들 정도입니다.
그래서 생각한게 퀘스트란걸 없애면 어떨까 하고 생각을 했습니다.
물론 퀘스트가 없으면 가이드라인이 없어지게 됩니다.(튜토리얼을 뺀 퀘스트에 대해서만입니다,)
그렇다고 가이드 라인이 없다면 유저들은 아무것도 안하게 될까요?
그 점에 대해서는 울티마 온라인이라는 게임에서 이미 예를 들어 보였습니다.
퀘스트가 없어도 유저들은 할 부분에 대해서는 스스로 발전을 하게 되있습니다.
오히려 짜맞추기식 스토리 퀘스트 혹은 파밍을 얻기위한 반복퀘스트는 흥미를 반감시키는데에 일조하는것 같습니다.
길게 주저리 주저리 했는데.
결론은 이겁니다. 굳이 스토리 라인을 자세하게 짜서
개발진에게 과부하를 주고 유저들에게 강제로 이행하게 할것인가 입니다.
강제로 퀘스트를 맞춰 유저들에게 부과하지 않아도,
유저도 사람이다보니 스스로 생각할줄 알고 풀어나 갈 수 있습니다.
그 점에 대해서 이해가 떨어지다보니 게임사에서 퀘스트만 부여하는 문제
그리고 그에 익숙해진 퀘스트만 바라보는 유저들의 문제
두가지 문제가 생긴것 같습니다.
덕분의 저희는 자유도를 빼앗기고
아이템 파밍 혹은 업적이라는 이름의 무한의 퀘스트를 풀어가고 있는것 같습니다.
(물론 그 덕분에 전투라는 한가지로만 퀘스트를 풀어가게 만든, 제작사에도 분명한 문제가 있음을 말하는 바입니다.)
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
문법, 문맥 안맞아도 이해해주셨으면 좋겠습니다. ㅠㅠ
마지막으로 개인적인 생각입니다.
비난은 싫어하지만 비판은 좋아합니다.
울티마온라인이라는 이름이 낯설지않은 연령층의 인간이지만 직접 접해본건아니라
그점이 아쉽네요.
하지만 현재 양산형 온라인게임의 틀을 부수는 그런 게임이 나오면 꼭해보고싶네요.
나온다면..