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안녕하세요

오늘은 WOW와 비교해보는 한국의 게임들 입니다

아 제가 무슨 와우 찬양하는 와우저는 아니고요 그냥 와우에 비교해보는것입니다

WOW의 세계관.jpg

일단 WOW의 세계관입니다

제일 기본이되는 축이지요 게임의 세상을 만들려면 가장 기본이되는 것입니다

WOW 세계관이 진짜 무슨 하나의 소설책보는것 마냥 탄탄하고 재미있습니다

무엇보다 판타지의 개념이없어도 읽으면 다 이해가 될만한 스토리를 가지고있지요

대륙이나 종족의 대립과 전쟁 갈등 이상현상등등 다 이해가 되도록 탄탄히 써놧습니다

그럼 우리나라의 대작게임 아이온의 세계관을 살펴봅시다

아이온 세계관.jpg

자 이계끝입니다

탄탄한스토리는 개나줘버리고 정리하자면

영원의 탑을 중심으로 세계가 존재 근대 최초피조물인 용족이 짱쌔서 신한테 싸움걸었음

신은 그래서12 주신을 보내 싸우게하지만 서로 비슷해서 결국 세계가 대파국남

그래서 영원의 탑이 2개로 분열되면서 용족은 강제퇴장당하고 마족과 천족이 생겨남

마족과 천족은 서로 못잡아먹어서 안달나서 싸우는데 용족님들이 다시등장하기시작

마족과 천족에게 공통적으로 위협이되는 용족과 마족과 천족의 싸움

자 이제 너는 마족과 천족중 하나골라서 다른종족 눌르고 신이되면되

라는 방대한 세계관입니다

그리고 이런 간소환 설명으로인해 유저들은 불만을 터트립니다

그결과가 이런것이지요

본격 아이온 세계관 까는글.jpg

스토리만 보더라도 우리나라 게임들 대부분 어디를 가던지 세계관 다 대충 10줄로 요약되어있습니다

간단하게 말하자면 게임의 가장 기초적인 시작부터 다르다는 겁니다

기초를 탄탄히 다져온 외산게임과 기초는 가장 기초적인것만 하자는 우리나라의 게임

정말 우리나라 게임들 대부분 세계관보면 대충 간소화 되어있습니다

가장 기초가되는 게임의 첫 단추부터 대충대충 이랄까요

WOW는 워크래프트 세계관을따온것이 아니냐!!

가 이번제가쓴글의 핵심입니다

예 WOW는 워크래프트의 세계관을 기본틀로잡고 온라인으로 만들었지요

그러나 그세계관이 워크래프트에서 정지되있는게아닌 업데이트할때마다 세계관이 점점 넓어지고 다양해졌습니다

그렇다면 우리의 아이온을 보면 넓어지긴개뿔 역시10줄이내로 나온이유만 대충간략하게 적고끝

우리나라 유저는 그딴거 신경안쓴다 게임이 재밌으면 된거아니냐 하시는 유저도있지만

저처럼 세계관에 흥미를 갖는 유저들도 충분히 많이있습니다

솔직히 제가 아이온평가하자면 정말 잘만든 게임이다 라고 생각합니다

그렇다면 2000년도로 돌아가봅시다

우리나라 PC게임의 절정과 스타크래프트 디아블로2가 나왓던 그시절로요

그시절의 PC게임들을 살펴봅시다 그리고 아직까지 대작으로 불리는 게임들을 살펴봅시다

창세기전,마그나카르타,악튜러스 등등등...

그시절 PC게임의 세계관과 스토리 어떤거 같습니까?

2000년도 우리나라 게임시장이 발달하기 시작했었을때는

정말 게임하나를 만들더라도 탄탄한 세계관을 기초로 만들기시작했습니다

그리고 스토리나 세계관에 별생각없던 게이머들도

정말 구성지고 탄탄한 게임의 스토리에 점점 빠져들게 되었지요

그러나 언제부턴가 게임의 스토리는 뒷전이고 재미만 그래픽만 화려해지기 시작했지요

우리나라는 화려한 그래픽에 빠져 가장기초가 되는것을 까먹어버린지 모르겠습니다

급격한 게임의 발전으로인해 탄탄한 세계관을 짤시간이 없었던 것이 아닌가합니다...

우리 모두 인정하는 대작게임들에는

그 대작게임에 걸맞는 세계관이 있었습니다

그 증거아닌 증거로

우리나라 온라인게임의 초기의 리니지

아이온과 같은 NC사의 게임입니다 그렇다면 세계관은 어떨까요?

리니지의 세계관은 총 12개의 에피소드로 구성되어있고

세계관도 탄탄한 편입니다

같은 NC사의 게임인데 세계관의 차이가 이렇게 나지요

우리나라의 온라인게임들은 초심을 잃은것이 아닌가하고 글을써봅니다..

 

ps.게이머가 말한다 라는게시판은

말그대로 게이머가 자신이 생각하는것을 자유로이 적는 공간이라고 알고있습니다

그래서 남의 생각이 자신의 생각과 다르다고하여 맹목적인 비난보단 근거있는 비판을 해주시기 바랍니다.

결론은 돌던지지 말아주세요 란소리 ㅇㅇ..

Comment '19'
  • ?
    신기한 2010.08.17 14:50
    세계관 보고 게임하는 사람이 과연 얼마나 될가요
    국내 똑같은 게임에 짜증이 난거져 그래서 새로운 게임을 찾다가 와우가 나온거져
    와우또한 국내게임과 별차이 없다고 저는 생각합니다 색다른 시스템이 생긴것에 혹한거져
    마법부여와 주문각인 그런데 예전에도 이와 같은 시스템은 많았음
    저는 대용량 게임만 고집하지말고 저용량게임도 나와야 된다고 생각합니다
    솔직이 게임이 거기서 거기거든요 비슷한 스킬에 비슷한 직업 거기에 조금다른 시스템
    요즘 저용량 게임을 찾기 어렵져 그래서 웹게임으로 몰리는걸가 웹게임 난무
  • 썰자 2010.08.17 22:14
    #신기한
    스토리 보고 시작하는 사람은 별로 없겠지만 하다가 스토리에 빠져서 더욱 재밌게 하는 사람은 있다고 봅니다만 그리고 마법부여와 주문각인 같은 시스템 얘기가 왜 나오는것인지요..
  • ?
    아영 2010.08.17 15:06
    세계관이 아무리 한편의 소설처럼 알차도 흥행에 큰영향을 주는지는 미지수라생각되네요
  • ?
    란츠세이버 2010.08.17 17:10
    예전이라면 모를까..

    요즘 스토리 따져 가면서 하는 시대는 지난거 같습니다. ( 전 시놉시스랑 스토리 다 보지만서도...)

    걍 재미있고, 자기가 끌리면 하는거죠.

    어차피 게임은 즐기는 거니깐요. ㅎㅎㅎ
  • ?
    링크 2010.08.17 20:58
    다른 게임은 스토리 안따지는데 이상하게 와우는 스토리가 끌리던
  • ?
    컨트롤 2010.08.17 22:08
    리니지도 원작은 만화이니 스토리는 좋을수밖에

    근데 스토리 읽는 사람이 많지 않는것 또한 사실 홈페이지가서 누가 인터페이스랑스토리 읽나요

    그냥 게임깔고 바로 시작하는거지

    그래도 이번에 송재경의 아키에이지는 소설가가 스토리를 썼기 때문에 그건 스토리 괜찮을듯
  • ?
    어린왕자 2010.08.17 22:31
    한번 생각해봅시다...

    게임을 하다보면 퀘스트를 하게됩니다. NPC랑 대화를 하죠

    여기에서 그 글자들을 꼬밖꼬박 하나하나 읽는 사람이 얼마나 있나....?

    그냥 다음>다음> 해놓고 마지막에 잡을 몬스터랑 위치 대충 찍어놓고 퀘스트완료하고...

    단순히 물질적인 것과 EXP를 얻기위한 수단으로 전략해버린건 아닌지...?

    게임사들이 세계관을 좋게 안만들려고 하는게 아니라 이용자가 문제가 아닌지?
    (우리나라 사람들 성격 "빨리빨리")

    이건 세계관(스토리)가 적냐 많냐 문제가 아니라 어떤식으로 세계관을 게임하는 이용자들에게

    습득(새뇌)시킬지가 중요한 것이죠

    그러니 현재 몇몇 게임들은 에피소드 퀘스트를 하게되면 인트로영상이 나오게 되는데..

    이 걸 약간 변형시켜서 충분히 이용자들에게 ESC를 누르지 않고 몰입할 수 있게 만드는 게 관건이죠
  • Dino 2010.08.18 00:19
    #어린왕자
    스토리가 정말 흥미있으면 나도 모르게 빠져들던대요?

    마비노기같은경우보십시오 대부분 게임의 메인스토리 진행하면서 스토리에서 재미를 느끼는유저

    매우 많습니다

    유저가 흥미가 없는게 아닌 유저에게 흥미를 가지게끔 만들어야되는것이 정답이겠지요
  • 어린왕자 2010.08.18 01:36
    #Dino
    Dino님 같이 스토리에서 재미를 느끼는 유저가 정말 미미하다는것이지요

    그렇게 스토리에 재미를 느끼는 유저들은 pc게임도 좋아합니다. 스토리를 보면서 깨니까요

    그런 유저들은 정말 스토리 탄탄한 게임만 골라서 하는 게이머들도 있구요

    허나 오토가 이렇게 판치는 게임시장에 다음>다음 누르는 유저가 많을까요?

    아니면 Dino님 같은 유저가 많을까요? 이왕이면 두 마리 토끼를 잡는게 좋겠죠?

    흥미랑은 다릅니다. 직접 한장한장 넘겨가면서 책을 읽는것이랑 pmp등으로 텍스트글자 읽는거랑은

    느낌이 달라요...
  • Dino 2010.08.18 02:03
    #어린왕자
    흠... 이해를 잘못하신거같은데

    재미를 느끼는 유저가 없는게아니라

    재미를 느낄만한 스토리가있는게임이 별로없는거라고 말하는거에요

    예로든 마비노기의 경우메인스트림 스킵스킵하는 사람별로없습니다

    마비노기가 레벨중심이 아닌이유도있지만 스토리가 탄탄하고 재밌지요

    뭐하나 분명히말하면 저는 창세기전이나 마그나카르타 안했습니다 창세기전이 스토리 좋다던대 해볼생각은 없어요

    제가 스토리 좋아하는 유저라고 착각하시는가 본데

    스토리를 좋아하는것이 아닙니다

    보통게임에서 스토리따위 신경안쓰고 다음만 눌르지요

    다만 정말 스토리를 흥미롭게 만들면 얘기가달라집니다 어느세 저도모르게 스토리를 유심히보고 재미를 느끼게 되더군요

    악튜러스나 마비노기 와우같은것이요 첨에는 스토리따위보단 게임이니 했지만 하다보니

    재밌고 흥미로운 스토리에 빠진것입니다

    즉 제가 말하고자하는건 세계관이던 스토리던

    그냥 기본적인 개념만 간소화해서 적고 끝내지말고

    그스토리로 유저들에게 방향을 지시해주고 그방향에서 재미를 느낄수 있게 해주자는 소리입니다
  • 컨트롤 2010.08.18 03:23
    #Dino
    디아2 같은 스토리 있는 게임도 개무시하면서 했던거 우리나라 유저입니다

    그냥 포털열고 안다리엘 잡고 액트2가서 또 포탈열어서 듀리안 여는 아이템들 구하고 이러고 그냥 카우가서 레벨업하는거 였습니다

    스토리 있는 게임이라고 해서 무조건 빠진다는게 아닙니다 개발자도 꼭 빠질수밖에 없게 만들어야 하지만 유저가 그냥 무시하면 그만이라는거죠
  • Dino 2010.08.18 03:55
    #컨트롤
    흠 결국 유저잘못이다 그소리신가..

    유저는 대부분 스토리따위 무시하니까

    게임사가 스토리 그리 힘들이지 말자 라고 한걸 말씀하신거같은데..

    마비노기는 변종의 성공작인것인가요?

    아님 스토리에 힘을쓴것에대한 결과물인가요?

    어떤것이 됫던간에 세계관을 대충만드는것에대한 비판은 정당하다고 보는데요..
  • 컨트롤 2010.08.18 05:19
    #Dino
    마비노기는 안해서 모르겠구요 단지 자유도가 높다는거 뿐이 모름

    세계관 대충 만드는거 비판받아야죠 갑자기 마을은 이따구가 됬고 몬스터 출현은 왜 나타났냐 우리가 싸우는 이유는 뭔가 최종목표는 무엇인가 등등 이런 이유들은 있어야죠 그럼요

    제말은 게임사가 스토리 대충 만들자는게 아니라 유저 또한 그 스토리에 충실 하냐는겁니다

    아니 충실은 안해도 그 스토리를 알고 있냐는 겁니다 개발자를 감싸는게 아닙니다 하지만 유저도 잘못이 있다 라고 말하는겁니다
  • Dino 2010.08.18 08:20
    #컨트롤
    확실히 동감입니다

    유저들은 대부분 스토리엔 관심따위 없지요

    마비노기의 경우도 게임이다보니 처음부터 스토리에 관심가지고 하는유저는 얼마없을거라고봅니다

    다만 마비노기의경우 메인스트림즉 메인스토리가 정말 흥미롭게 구성되어있고 내용또한 재미있어서

    저도 마비노기할시절에 아무생각없이 하다 스토리를 진행하면서 거기서 재미를 느꼇습니다

    물론 계속하시면서도 스토리에 별관심없으신분들도 있겠지만요

    물론 우리나라 유저의 취향이 스토리는 별신경안쓰긴하지만

    그런 기존 유저들까지도 혹할만큼 스토리를 구성해주면 좋을텐데 하고 쓴글입니다

    뭐 열심히만들었더라도 안보는유저는 안보겠지만 안보이는건 대충대충하는게 게임은아니니까요
  • 어린왕자 2010.08.18 12:32
    #Dino
    이미 컨트롤님이 알아서 답변해주셨네요....
  • 슈피스 2010.08.25 00:37
    #Dino
    마비노기 메인스트림 귀찮아 하는사람 무지 많습니다.

    애초에 메인스트림이란게,

    마비노기의 탈펫, 서러브레드등을 팔아재끼기 위하여

    게임내 엄청나게 긴 동선을 가지고 있숩니다.
    이것만으로도 스토리 즐기긴 틀렸죠.

    (요즘이야 귀환쿠폰 쓴다지만,)

    또 마비노기 스토리 사실 별거 없던데요 0_0
  • ?
    曉、 2010.08.19 17:58
    DDO는 스토리도 빵빵하고 처음부터 세계관까지 뚜렷했는데..
    우리나라사람은 해보지도 않고 싫어라들 했지..
  • ?
    호빵펀치 2010.08.23 18:13
    물론 와우는 탄탄한 스토리 새로운 게임방식 그리고 블리자드의 상업성과 광고 등등...이 복합적으로 작용해서 성공한것입니다. 거의 대부분의 유저들은 스토리 같은거 보지 않고 시작하지요..그래픽..화려함.
    뭐 이런것으로 말입니다.

    하지만 이 글에서 말하는 것은 차후 게임을 즐기면서 나오는 스토리입니다. 퀘스트..단순히 렙업용 아이템 맞추기, 스킬 획득, 이 아니라 그 안에 스토리를 자기도 모르게 즐기기되는 것이 와우 랍니다.
    만렙이되고 그냥 스쳐 지나갔던 퀘스트들을 이어서 보면 하나의 소설이 되게 되는것입니다.

    만렙되고 템 파밍 끝내고 이리저리 질려갈때 낚시하면서 얻는 우스꽝스러운 아이템이나 퀘스트들 그리고 다른 종족이어서 하지 못한 퀘스트들을 깨가면서 고렙 유저들을 잡는 것 끊임없이 게임을 활성화 시켜주는것 그것이 와우의 스토리 라 생각합니다. 와우를 예로들었지만 에버퀘스트라던가 다옥등...등 워해머..등 또한 와우 못지않게 성공할 거라 믿습니다. 한번 스토리에 빠져드니 그밖에 cd타이틀이라던가 관련소설등.. 그리고 온라인게임을 시작하기 전 인스톨중에 스토리를 읽어보는 그런 것 또한 나름대로 신선하고 재미 있다는걸 아셨으면 좋겠습니다 .ㅋ
  • ?
    슈피스 2010.08.25 00:44
    세계관이나 스토리를 즐기고 싶다면, 소설이나 만화를 보겠죠.

    게임, 특히 rpg 게임에서의 즐거움은 캐릭터가 성장해나간다는 즐거움이 가장큽니다.
    둘째는 커뮤니티 정도.

    요건 구지 복잡한 설명이 필요없이, 대한민국의 많은 게임들이 스토리의 부재나 부실함에도
    건재하게 있죠.

    그러니까

    게임내 스토리는 유저들을 좀 더 잡아둘 수단이 될 수 있겠으나,
    게임 자체의 재미따위가 되진 못한다는 거죠.

    스토리가 탄탄해서 어쩌느니 소용없는 말.

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