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 에이지 오브 코난은 북미에서 요금제 게임이였습니다, 북미는 패키지나 요금제가 많습니다..

 요즘 부분 유료화도 유행이긴 하고요..

그러나 한국은 부분 유료화가 훨씬 많습니다.. 문제는 코난은 완성도가 높고 아이온, 와우와 다르고 또 논타켓팅과 다르게 컨트롤하는 맛이 있는 그런 게임입니다.

예를 들어 60렙짜리가 80렙을 잡을 수 있습니다(뒷치기와 컨트롤) 40렙짜리 두 명 모이면 80렙도 잡을 수 있는 그런 게임입니다.(컨트롤과 뒷치기)

이런 게임에 한국에 상륙해서 부분 유료화를 하려는 조짐이 보이고 부분 유료화를 바라는 유저가 많지는 않지만 1~2명씩 출연해주시더군요(자유게시판)피망의 캐시 막장은 다들 알고 있을 터 에이지 오브 코난 도 부분 유료화로 말아먹지 않을꺼란 법은 없습니다..

왜 비가 올지 안 올지도 모르는데 우산을 준비하냐고요? 피망이 아무리 막장이라도 오픈 베타 테스트 기간에 한국유저의 동태를 살필 겁니다.

그래서 이렇게 적어 봅니다. 정말 코난이란 겜은 토 나오는 +1+2+3 강화가 없는 겜으로써 부분 유료화는 결사 반대입니다.

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마지막으로 에이지 오브 코난은 북미에서 망했다고 하시는 분들망하지 않았습니다..

차트 보시다시피 전체 게임 부분에서 27위 온라인 게임 부분에선 10위권을 꿰차고 있다고 합니다. 아 근데 네오위즈의 크로스파이어가 순위권에 보이네요; ㅋㅋㅋㅋ

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Comment '38'
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    Catalone 2010.05.19 08:42
    이런류 게임은 부분유료화를 어떻게 하는건가요 -_-;;
    제 머리속에서는 도저히 상상이 되지 않네요..
    겜상 기본컨텐츠를 캐쉬로파는 행위를 하는건가요? 그러면 겜이 망가질게 뻔한데 누가 기본컨텐츠를 캐쉬로 사겠어요..아시는부분 있으시면 말씀좀 부탁드릴께요..
    유통사가 게임망치는걸 제작사가 과연 알고 놔둘지...충분히 합의가 있었을건데 좀 신기하네요.
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    kyoko1958 2010.05.19 09:10
    제생각엔 부활후 경험치 패널티없애기나 이속올려주는 탈것이나 사냥중수리해주는캐쉬나 정말막장이

    라면 경험치+@% 올려주는템정도?

    기본적으로 아바타 캐쉬룩 은 개발해서 나올지도
  • Faust 2010.05.24 22:23
    #kyoko1958
    코난을 안해보셨군요?
  • 부우키 2010.05.25 14:06
    #kyoko1958
    40에 탈것 사고 ---; 부활후 패널티는 버프 사라지거나 1%의 전투능력 하락이고. 내구도는 존재하지 않으며. 랩업은 매우 쉬운게임에서... 좀... 해보고 댓글을 다시지...
    그냥 글 막쓰셧네요
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    제로스 2010.05.19 09:50
    아바타 캐쉬룩은 나오면 좋겟다고 생각하긴 합니다 ..

    헌데 정말 컨트롤게임이면 컨트롤게임답게 게임내에 직접적인 영향을 주면 안되는데


    다른 장르의 RTS 게임 아발론 온라인만 하더라도 , 순수 유저의 실력으로 하는 게임인데 ..

    캐쉬 도입후 실력이 하수 중수 고수로 나눈다는 가정하에

    중수 와 고수의 싸움에서 중수가 캐쉬난사 = 중수 승리할 확률 80%이상.


    정도로 캐쉬아이템이 게임내에 벨런스를 상당히 망쳣지요 .. 그후 점점 줄어드는 유저로인해

    현재 제가 알기론 거의 망해간다고 알고있습니다 ..



    하지만 코스튬 같은것은 상당히 좋았는데 말이죠 .
  • 검은사기 2010.05.21 21:10
    #제로스
    폭마 캐쉬 됫나요? 폭마도 쩔엇는데
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    초꼬딩 2010.05.19 11:41
    코스튬이라던지 경험치+10%, 혹은 아이템 드랍률+10% 정도쯤으로 실 플레이시 유저끼리 크게 피해를 끼치지 않을 정도의 선으로 멈췄으면 좋겠네요 ㅋ
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    血劍 2010.05.19 13:57
    근데 코난같이 무필이 심한 겜이야말로 유저를 캐쉬의 노예로 만들기 쉬운 게임이라

    제가 보기엔 캐쉬제로 갈 경우 막장캐쉬가 될 가능성이 농후합니다.
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    고성능 2010.05.19 15:36
    피망쪽에서 맘대로 부분유료 하고싶어서 되는게 아니죠

    펀컴쪽에서 허락맡아야 가능할겁니다.
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    달콤 2010.05.19 17:13
    코난G의 유니크무기 캡슐

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    설리2 2010.05.19 18:45
    어차피 대박나기엔 광고도 부족했음.....
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    루나사랑 2010.05.19 19:20
    크파는 국내에서 성공을 못해서 그렇지, 해외에서는 성공했답니다. ㅇㅅㅇ
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    독청독성 2010.05.19 20:02
    실크로드도 있네요 ㅋ
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    천재3 2010.05.19 20:23
    애초에 수입게임이라고 수입나라랑 같은요금제 같은방식운영 할거란 생각자체가 잘못된거임

    그나라는 그나라 한국은 한국

    다 자기나라 게임시장에 맞춰서 정해지는거임
  • 하이네센 2010.05.19 20:51
    #천재3
    정답이시네요
  • luvGame 2010.05.19 22:25
    #천재3
    그 나라에서 그렇게 한다고 따라하자는것도 있지만 왜 그 나라에서 정액제로 했는지 직접해보니 답이나오더군요.
  • 설리2 2010.05.20 01:54
    #천재3
    니가 국제마케팅을알어?
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    Catalone 2010.05.19 22:46
    이런류 게임이 부분 유료화하면 망하는 이유는 ..간단합니다.
    일단 부분유료화라는것이 게임자체를 공짜로 제공하고 일부컨텐츠나 장비를 캐쉬를 이용해서 사라는것인데 MMORPG의 대부분의 컨텐츠는 아주 정형화 되어있는 것이 일반이고 이중에 하나라도 빠지면 톱니빠진수레바퀴처럼 제대로 굴러갈수가 없습니다. 그리고 장비를 캐쉬로 바꿔버리면 밸런스에서 망가집니다. 캐쉬사용자와 비캐쉬사용자들의 형평이 무너진다는 의미가 되죠. 결국 모든 사람들이 캐쉬로템을 사야하는 현상이 일어납니다. 자.그러면 모두가 사면 평등하냐? 그건 아닙니다. 모든 사람이 캐쉬로 템을 사게되면 사냥과 경쟁이 불필요해집니다. 일부템은 사냥으로 나오면 되지 않냐고 말할수 있지만 그게 말이 쉽지 정작 중요한 기반이되는것이 캐쉬템이 되어버릴텐데 결국 캐쉬템의 연장일뿐입니다. 마치 장비다 맞추고 허수아비 패는거랑 다를게 없다는것이죠. 성장이라는 관점에서 MMORPG를 볼때 성장이 빠진 껍데기가 되어버리는거죠.
    그러면 장비나 경험치등이 아니라 능력치없는 아바타 판매를 통해서 게임의 형평성을 맞춘 부분유료화가 되면 어떨까요? 그러면 회사가 망하게 되는 지름길입니다. 우리나라겜만 죽도록 판 사람들은 뭐 외모지상주의로 이쁘게 꾸밀지 모르겠지만 아시다시피 이 겜자체가 북미식 그래픽입니다. 꾸며봐야 거기서 거기라는 겁니다. 결국 첨에는 좀 사겠죠. 그러다가 나중가면 차라리 거친 북미식 아이템이 더어울린다는걸 느낄겁니다. 그러다가 사지않는 사람이 훨씬 늘어나겠죠. 그러면 회사는 겜수익없네 하면서 서비스 종료 시켜버릴겁니다.
    이런 부분을 알기때문에 겜기획하시는분들도 유통사들도 정량제나 정액제만이 답임을 알고 시행하는겁니다. 그들고 그 분야의 전문가이므로 어느정도 수익모델이 나올지 예상은 저희보다 더 자세히 하고 있겠죠. 단순히 대세가 부분유료화니깐 짧게보면 돈많이버니깐 이런식의 막장운영은 더 이상 없었으면 합니다.
    그리고 외국게임이 우리나라에 퍼블리싱될때는 운영전반에 걸친 합의를 이룬 다음에 제공됩니다. 단순히 외국겜이라도 우리나라 오면 우리나라 룰대로 마음대로 배급한다고 생각하시면 오산입니다. 겜자체만 배급한다면 계약하는 기간이 그렇게 길게 걸리진않겠죠. 한글화 작업이 아무리 오래 걸려도 그렇게 까지 걸리지 않습니다. 수익배분의 문제에서 중점이 되는 게임결제시스템부터 시작해서 게임사자체의 이미지도 꽤 중요하기때문에(생각보다 이 부분을 외국게임사들은 중요하게 생각합니다) 퍼블리싱업체의 선정할때 요금제 부분에 대해서 충분히 논의가 되어지지 결코 우리나라배급사 마음대로 결정할수 있는 문제가 아닙니다.
  • 천재3 2010.05.19 23:26
    #Catalone
    역으로 생각하면 유료화를 하면

    안그래도 유료화게임이 성공하기 힘든게임에서

    와우, 아이온 과 같은 게임과의 경쟁에 뛰어들게되고

    경쟁에 들어선 순간엔 단 한번의 실수로 나락으로 떨어질수 있습니다.

    이게임 돈내고 하느니 아이온 이나 와우하러가겠다 하는사람들 분명히 생길테구요.

    반면 부분유료화는 막장짓을해서 미래가 보이지 않아도 지금당장 버는돈은 정액제에 비해

    앞설수가 있습니다.

    그리고 반드시 부분유료화나 유료화만 하라는법은없습니다.

    정액제 + 캐시템 판매도 코난이 선택가능한 요금제지요.

    그리고 배급사의 경우 당연히 수익률이 좋은요금제를 선택할것이고

    부분유료화나 정액제 모두 가능성은 충분히 있습니다.

    물론 저도 두가지의 요금방식 모두 성공할수 있다면 밸런스에 제약이없는

    정액방식을 선호 할거같네요
  • ?
    견자단 2010.05.20 01:12
    그래. 코난 정도면 돈내고 할수있으니.. 이런 겜은 부분유료화 하지말자..

    하더라도 제발 양심있게 하자.
  • ?
    살인 2010.05.20 12:22
    와우도 2년 정도 해오다가 계정비가 아깝단 생각에 접긴햇지만

    코난도 해볼 생각인데

    솔직히 부분유료화 하면 망할듯

    정액제로 해도 반지의제왕 꼴 안낫으면 좋겟네요
  • ?
    유라시아 2010.05.20 16:47
    크로스파이어가 있다는 자체만으로도 저 차트는 믿음이 안가는..
  • ?
    천유은 2010.05.21 20:11
    유료화 하면 길드워 같이 가격을 정했으면 하지만... 챕터제가 아니라... 좀 그렇지만... 월 9900원이면 원없이 즐길 수 있을텐데 ㅠㅠ
  • ?
    소망 2010.05.22 01:09
    부분유료화를 할 경우.. '편의성만을 위한 캐시템' 만을 팔리가 만무 하다고 생각합니다.
    한국온라인게임 기업 중.. 어느 바보같은 기업이 장사도 안되는 편의성 템만을 판매 하겠습니까?..
    정액제+캐시템이면 안할거고 그냥;; (쩝)
    차라리 저도 밸런스에 지장없는 정액제가 낫다고 생각하네요.. 시간당 정액이던지..
    몬헌처럼 완전히 망해서 캐시 체제로 전환한 사례가 있다고 해도..

    정액제로 간다면 얼마정도인지는 몰라도 솔직히 캐시템 구입해서 하는 것 보다 싸다고 생각합니다.
    오베족은 정액제와 부분유료화등에 의해 얼마가 깨지는지 체감 못하시겠지만...
    제가 느끼기로는 정액제가 훨씬 싸더랍니다;; -_-
  • Fate천상 2010.05.22 19:57
    #소망
    그 편의성 캐시 아이템을 무시하면 안됩니다..
    실제로 국내 게임중에
    편의성 아이템만으로 많은 수입을 벌어들이는 게임이 있습니다

    갠적으로 국내 서비스중인 부분유료 게임중에
    캐시아이템의 구성이 가장 잘 갖춰진 게임이라고 생각하는 게임이죠

    흔히 말하는 치장용 코스튬 아이템에 아무 옵션 하나 없이
    2만원선에서 판매를 하는데도 유저의 절반수가 코스튬을 다양하게 구매할 정도로 말이죠....

    단지, 이런것들이 게임의 특성과 잘 맞아떨어져야 하는거지만....
  • ?
    망상소년 2010.05.24 02:57
    사실 대부분 북미게임의 정액비용이 15$ ~ 20$ 선인걸로 아는데
    이정도면 뭐 문제 없습니다.

    저야 부분이든 정액이든 상관없지만.

    개인적으로는 부분유료 할 것 같네요.

    이유야.. 피망이 서비스 한다는 것과.
    몬헌, 에쉴론즈 콜, 반지의 제와 온라인, 에버퀘스트, 던전 앤 드래곤 온라인, 다옥 등 거의 99% 에 육박하는 북미게임이 한국에서 상용화 했다가 망한 케이스를 보면

    피망에선 굳이 모험을 할 필요가 없다는 거지요.
    위의 모든 북미게임이 할 사람은 분명히 합니다. 그러나 대다수의 유저는 그렇지 못하다는 것..

    p.s 와우의 성공사례를 들고오지마요. 와우는 한국게이머의 성향에 맞도록 새롭게 패치 한거로 압니다.
    와우 초창기 망해가던 사례를 보면알지요.
  • 카울 2010.05.24 03:13
    #망상소년
    에쉬론즈콜이나 다옥이야, 잘모르겠지만

    반지의제왕이나 던전앤드래곤은 타이밍을 잘못잡아 망한케이스에 더 가깝지않을까요.
    상용화의 유무보다 타이밍이 정말 안좋았습니다. 출시된 타이밍이...

    그외에 홍보도 거의없었고요...(하긴 코난도...-.-)

    와우야, 초창기부터 온겜넷같은곳에서 방송도 하고,
    몇몇 듣보잡 방송인들이 레벨1부터 모험하는 형식의 프로그램도 했었고...
    여러모로 홍보가 대단했었으니까요... 워낙 게임도 좋지만서도.
  • 망상소년 2010.05.24 16:01
    #카울
    와우도 초창기는 현재 혹은 과거에 들어왔던 북미형식의 게임과 전혀 다를 바가 없었지요.
    그러다 망해가는 시점에 블리자드 측에서 새롭게 개편형태의 패치를 내놓아서 어느정도.. 바뀐걸로 알지요.
  • 좀알아 2010.05.25 08:26
    #카울
    그렇죠. 와우 오리시절 EQ스텝 영입하면서 그 EQ특유의 극악의 PVE컨텐츠를 쏟아네면서 국네유저는 하드코어함을 못이겨 많이 빠져나갔다가
    불성에서 180도 선회하면서 다시 극악의 라이트화 를 하면서 다시 유저가 대폭늘은 케이스죠
    근데 코난은 홍보 안한거에 비해 상당히 선전중인거 같네요 해보니.. 챗창같은데만봐도 만족도도 높고
    상용화하면 반듯이 지른다는 유저가 대부분이네요 아직까진... 제가 바라는 요금제는 1만원선의 적은 요금과 더불어 치장성(사실 코난의 갑옷디자인은 좀 찬반이 극명하게 갈릴 디자인이라..)옷들과 치장성 탈것정도의 게임에 직접적인 영향안미치는 것들을 팔았으면 하네요
  • ?
    구릉지대 2010.05.28 21:23
    캐쉬나온다면 코스튬은꼭나와야해요 ..왜냐면 전바바니까요
  • ?
    Faust 2010.05.30 04:46
    부분 유료화는 상식적으로 말이 안되죠..

    지금 오픈베타를 하는 버전은 북미에서는 상용화된 버전입니다.

    국내 클라이언트로 북미서버에 접속을 하는데에 아무런 문제도 없을 정도로 똑같구요.

    그런데 북미에서 상용화된 이 버전을 국내에서 무료로 즐길 수 있게 하고 편의성 아이템만 캐쉬로 제공을 하겠다?? 북미유저들을 호구로 보나요? 누구는 돈내고 누구는 공짜로 하고
  • ?
    kochan 2010.05.30 17:25
    캐시템 - 1분간 pvp 무적. 또는 pvp 당할시 자동으로 헬파이어 시전이라면
    당장 지르겠습니다. pvp 스트레스...

    시티오브히어로처럼 안되길 바랍니다.
  • ?
    BehindS2 2010.05.31 18:15
    코난 오픈 하고난후부터 하고있지만 케쉬템 필요없습니다 ㅡㅡ ;
    온라인게임이아닌 패키지게임같은 면도 강하구요
    이런 대작 상륙게임은 부분무료화보단 차라리 유료화를 하는게 훨신 좋다고생각합니다
  • ?
    가네모토 2010.06.01 19:52
    한가지 말하자면 게임회사에는 여기댓글단분들보다 훨신더 고려하고 고려하는중이지요
  • ?
    천무 2010.06.02 22:03
    피망은 무조건 캐쉬임요.
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    클레이모어 2010.06.02 22:10
    결국 뭐 물약이나 공성전과 같은것에 쓰이는 도구들 코스튬 주문서 이런식으로 나오지 않을까요 게임사가 피망이다보니 뭐 .. 유료화는 큰 기대를 못하겠네요
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    inventory™ 2010.06.10 01:14
    반지의제왕online 전면 부분 무료화 선언!! ㅋㅋㅋㅋ
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    곰톨 2010.06.13 21:11
    솔직히 반지의제왕처럼 정액제 한달이상 냈다가 쪽박차서 돈날리는것보다는

    부분유료화로 동태 살피면서 깔짝 내면 괜찮을꺼라는 생각도 있지만...

    역시 이래나저래나 문제 많은 요금제....

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