여러분은 게임을 하면서 인터페이스란 말을 많이 접해보셨을 겁니다. 정확히 인터페이스에 대해서 정의 내려 보자면 사물과 인간간의 의사 소통을 위해서 만들어진 물리적, 가상적 매체를 의미 합니다. 하지만 우리가 다뤄 볼것은 게임내 그래픽 사용자 인터페이스와 조작법에 관한것입니다.
게임은 많은 발전을 했고 그에 따른 인터페이스 또한 수많은 발전을 이뤄 냈습니다.
1.44버전의 리니지와
1.63버전의 리니지.
나아가 6차 리니지 까지. 접근성과 표시되는게 점점더 많아지는걸 알 수있죠. 바로 한 화면에서 모든걸 확인 할수 있게끔 말이죠. 그러나 리니지에서 바뀌지 않는것이 있으니
그건 바로 전체적인 조작 방법일 것입니다. 클릭을 통해서 몹을 때려잡고 휠을 눌러서 마법을 쓰는 방식은 예나 지금이나 그대로지요.
자 그렇다면 현재 대표적인 인터페이스의 종류에는 무엇이 있는지 살펴보겠습니다.
1. 마우스를 통한 이동과 스킬키를 통한 스킬샷.
이건 고전 MMORPG 즉 클래식 라인에서 볼수 있는 구조인데요
일랜시아, 아스가르드, 리니지, 조선협객전, 헬브레스, 마지막 왕국정도가 있겠네요.
2. WASD를 통한 이통 탭 1,2,3 방식의 사냥.
이건 와우가 정형화 시켰다고 말해도 될 정도로(온라인게임에서 말이죠.) 되게 모던한 인터페이스고 사실 이 인터페이스의 원류는 EQ시리즈나 애쉬론즈 콜정도가 되겠지만 와우가 나오고 난 뒤로 그런 인터페이스를 따라하기 시작한 게임들이 나왔으니 대표적으로 와우식을 적어두겠습니다.
3. FPS의 방식. 마우스를 통한 시점 이동과 클릭을 통한 사냥.
온라인 게임에서는 이런 인터페이스인 게임은 거의 사장당했다 싶을 정도로 많이 사라진 인터페이스인데요. 물론 FPS에선 아직도 건재하고 현역이지만 헉슬리라던지 데프콘이라던지 유난히 RPG와 접목을 시키면 꼭 안좋은 결과가 따르는 게임들이 많습니다. 그래도 저 조작감 하나는 탁월한지라 조작법에 대해선 무시할수가 없죠.
4. TPS방식. 넓은 화면과 조준점이 있고 시점은 캐릭터에 영향이 없이 자유롭게 변환할수 있는 방식.
대표적인 게임으로 아르고 온라인과 액토즈 소프트의 와일드 플래닛이 있겠네요. 개인적으로 와일드 플래닛은 꽤나 좋은 게임성을 가지고 있었는데 말이죠.
이렇듯 간단하게 네 구성으로 나눌수 있는 조작방식은 호와 불호를 낳기도 하는데요
여러분이 선호하는 방식은 무엇인가요?
설문조사 종료일 : 2014-06-22 참가자 : 27명
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내가 선호하는 인터페이스(조작버은)?
1 마우스를 통한 이동과 스킬키를 통한 스킬샷. EX. 리니지
2 WASD를 통한 이동 탭 1,2,3 방식 EX. WOW
3 FPS의 방식. 마우스를 통한 시점 이동과 클릭을 통한 사냥. EX. D&D온라인, 보더랜드
4 TPS방식. 자유로운 시점이동 조준점 포함. EX. 아르고 온라인. 와일드 플래닛, 블소
5 기타
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