몇년전만해도 정액제게임.부분유료화게임비율이 그렇게 차이가안났는데,
이제는 온라인게임 대부분이 부분유료화게임으로 돌아섰내여.
기존에 정액제하던 게임들도 몇년사이 대부분 부분유료화로 전환하면서
이제는 정액제온라인게임은 몇개빼고는 찾아볼수가없내여.
기존게임뿐만 아니라 이제는 게임개발에서부터 부분유료화를 생각하고 만들어진다고하내여

현재 프리오픈베타중인 제작비100억을 투자한 아틀란티카는 오픈베타시작전부터
부분유료화를확정하고 캐시아이템개발중이라고합니다
넥슨의 신작 SP1은 개발단계부터 과금체계를 부분유료화를 바탕으로 진행되고있으며
CJ인터넷의 프라우스.네오위즈의 워로드등 다수의게임들이 부분유료화를향해 본격적인
준비를 하고있읍니다
2008년 최고의 기대작인 엔시소프트의 "아이온"도 기존 리니지.리니지2와는 다르게
부분유료화 방식의 과금체계로 간다고 알려지고있읍니다.

기존게임들이 정액제를하면서 많은 실패로인하여 거의대부분 온라인게임들이 부분유료화로
돌아선것같내여.
하지만 외국수입인 게임인 헬게이트런던은 정액제를 한다고 발표했내여
아직 정액요금은 정하지못한것을보니 많은 요금을 얼마를 정해야할지 한빛소프트가 고민이되겠내여
부분유료화는 이제 당연하다고 생각해도 될정도로 과금체계는 부분유료화시대내여

하지만 부분유료화를 한다고해도 서비스가 형편없다면 유저들에게 외면받는건 당연할것입니다.
유저가 이해할수있는 캐시탬이나오기를 바래봅니다.
모두가 부분유료화를한다고해도 유저가 외면하고 실패하는게임은 나오니까여.
게임발란스에 많은 영향을 안주는 그런 캐시탬이 나와주기를 기대합니다.

게임유저는 게임이좋고 서비스에 만족한다면 충분히 유료탬을 소비해줄 자세가 되어있다고봅니다.
서비스는 엉망인데 캐시탬을 팔려고만 한다면 온라인시장에서는 살아남을수없을것이고
기억의 저편으로 사라지게될것이니까요.
게임의 완성도가 먼저라는것을 개발사나 서비스사는 알아야할것입니다.
아주 쉬운말이지만 개발사는 개발비회수에 더많은 노력보다는 좀더나은 게임의 완성도를
만들어주기를바래봅니다.
1년이 아닌 10년을 내다보는 게임을 만든다는 생각으로 게임을 만들어주기를 ...
여러분은 모든게임들이 부분유료화로가는것에 어떤생각을 가지시고있나요?
정액제로 모험보다는 더많은 창출을 가져올수있는 부분유료화가 대세라고보시나요?


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와인의 맛있는부분은
마지막에 나오는 "행복한 한방울"이예요
성급한 사람은 가장 맛있는 한방울
마시지못합니다
느긋한 사람만이 행복한 한방울을 맛볼수있읍니다.
Comment '7'
  • ?
    2008.03.21 00:42
    뭐 케쉬제가 게임회사측에서도 돈도 더 잘번다고 하는데 그건 정확히 모르겠지만
    일단 요세 전체적인 게임들의 흐름?때문에 그런가보죠 아무래도 경제력도 더 치혈해지고
    하니깐 돈도 돈이지만 인기도도 중요하기에 기본적인 플레이를 무료로 할수있는
    부분유료화가 그래도 월정액보다는 회원수도 더 많이 차지할수 있을것입니다
    이건 개인적인 생각이지만 게임회사측에서도 자사의 게임의 유저수를 더 중요시 하지
    않을까 이리 생각합니다
    월정액보다 부분유료화의 경우가 이제는 게임성에 더 심혈을 기울어야 되는것이죠
  • ?
    제타별 2008.03.21 00:42
    유료하면 사람안오고,무료하면 돈안벌리니 부분유료화 하는듯
    메이플스토리가 부분유료화로 돈 벌면서 인기많으니 다 부분유료화하는등;
    우왕ㅋ굳ㅋ
  • ?
    미국산쇠고기 2008.03.21 00:42
    부분유료화와 정액제로 갈리는 온라인게임의 유료정책 이유말씀드리겠습니다.

    1. 게임의 완성도가 높은게임은 오픈베타를 시작하면 많은 수의 유저들이 몰리고
    자연스럽게
    "정말 재미있어서 난 이게임 돈내고라도 꼭하겟다!!"
    이런 매니아층이 형성되죠, (대표적으로 리니지2)
    그러나, 처음부터 완성도가 그다지 높지않은 게임들은
    부분유료화를 해야만합니다, 일단 직원들 월급도 줘야하고, 지속적인
    게임의 질을 향상시키기 위해서 패치를하면서 유져를 끌어모으죠.

    그럼 처음부터 대작을만들면 되지 않느냐 하실텐데요, 물론 그러면 좋지만
    NC소프트같은 거대회사는 자본이 탄탄하지만 다른 중소규모의
    온라인게임 제작업체는 반대죠 그렇기 때문에 오랜기간 게임을제작할수없지요

    2. 부분유료화는 고정적인 수입을 얻을수없습니다, 하지만 언제나 신규 유저를
    끌어 모을수있는 힘이 있지요,
    반대로 정액제는 고정적인 수입을 얻을수 있지만, 정액제라는 특성상 신규 유저를
    많이 모을수없기에 고정적인 수입 그 이상으로 돈을 벌수가 없지요.

    이런 이유때문에 부분유료화와 정액제로 나뉘는거지요.
    부분유료화게임이다 해서 초딩게임이런 선입견보다는 게임을 즐겨보고
    그만한 돈을 투자해서 즐길만한지 게임성을 먼저 보는게 옳다고 생각되네요^^
  • ?
    언플러스 2008.03.21 00:42
    정액제로 돈을내고 할게임이 요즘은 없다는것이 부분유료화로가는것같내여.
    게임도 하나의 사업이니 돈을 벌어야겠지만 그래도 유저로서는 게임완성도가 그다지마음에 안드는데 바로 오픈베타로가니 아쉬울뿐입니다.그래서그런지 게임을 할만한것이없군요 .
  • ?
    이불펴시고 2008.03.21 00:42
    일단 게임 인구중 유료게임(정액제) 유저가 가반수를 차지합니다.

    아이온은 부분유료한다는 기대를 품은사람들이 많은데... 정액입니다, 평생계정 이벤트도 하고있습니다. 어디서 부분유료화된다는 소문이 나오는지 모르겠는데, 일단 아이온은 오픈전부터 여러나라에 수출을 해 오백만달러라는 수출액을 기록했습니다... 부분유료게임일리가 없지요.

    헬게이트는 정액비 이미 확정되었습니다...만구천원선에서...
  • ?
    니벨룽겐 2008.03.21 00:42
    헬게이트는 왠지 망할거 같은 예감이...-_-;;

    엄청 기대작이였는데...썬온라인 꼴나려나?;;
  • ?
    천룡파미G 2008.03.21 00:42
    헬게이트는 개인적인취향인지는모르겠지만 저는 안맞는것같던대여.
    그런류의 게임을 좋아하시는분도많겠지만요^^

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