90년대후반 인터넷 초창기시절 머그게임으로 첫선을보인 다크세이버.턴제방식과 몰입도있는 게임전개로 주목을받은 이 게임은 국내 최장수 온라인게임 '바람의나라'와 더불어 우리나라 1세대온라인 게임을 대표하는 영향력을 발휘했고 이후 2002년 리메이크 버젼인'네오다크세이버'로 새롭게 거듭나 많은 유저들의 사랑을 받아왔다 당시 게임포털 사이트로선 입지가 약한 엠게임의 처녀작이자 지금의 엠게임 성장의 발판이된 대표게임으로 자리매김을한 네오다크세이버는 2004년 또 한번의 도약을 위한 버젼2 '라피스'로 서버통합과 이름을 개명한뒤 현재까지 서비스를 이어오고있다 요즈음같은 양산형 신규게임들의 빠른 오픈과 빠른 서비스종료를 비웃기라도하듯 게임서비스 14주년을 맞은 라피스온라인.꾸준한 인기비결이 뭔지 지금부터 라피스온라인을 알아보는 시간을 가져보자
그래픽-[보통]
RPG게임에서 그래픽의 호불호는 어떤기준일까 빠방한 물리엔진에 시각적으로 뛰어난그래픽으로 무장한 게임들이 객관적으로나마 긍정적인 평가를 받을수는있다 하지만 모든게임이 시각적으로 그래픽이 뛰어날수는없고 조화를무시하고 단순히 기술적으로만 표현하는 그래픽은 유저들의 외면을 받기쉽다 무엇보다 게임의 몰입도를 높일수있는 게임컨셉에 맞는 그래픽이 중요하다
라피스온라인이 SD캐릭터란 이유하나로 캐쥬얼게임으로 오해하기 쉬운데 기존의 2D 캐쥬얼게임의 그래픽과는 다르게 배경과 캐릭터 색채가 좀 무거운느낌을 받을수있다 태생이 오래되다보니 당시2D RPG게임들의 무겁고 진한 느낌이 묻어있다 어떻게보면 컨셉에 맞는 그래픽이지만 의외(?)의 화려한 스킬이펙트까지 합세해 게임을 오래 즐기기에는 눈에 무리가가는 그래픽이다
사운드-[보통]
라피스온라인의 사운드는 크게 배경음과 효과음으로 구분된다 옛날게임답게 고막을 울리는 서라운드 사운드는 기대하기 어렵지만 개성있는 사운드는 유저들의 향수를 불러일으키기 충분한다 먼저 배경음은 좀 민망할정도로 단순음렬에 지나지않는다 과거 네오다크세이버 유저들의 말을 들어보면 그때의 배경음은 따로 저장할정도로 반응이 좋았다고한다 후에 라피스로 넘어오면서 저작권문제로 배경음은 새롭게 만들어져야했고 지금의 이 민망한 수준의 배경음이 탄생된것이다
그에반해 효과음은 만족스럽다 만족스럽다는 표현보다는 개성있다는 표현이 정확할지 모르겠다 80년대 B급영화에서나 나올법한 과장되고 자극적인 사운드는 라피스를 처음접하는 유저에게는 다소 신선함을 줄수있다 일례로 보병직업의 버서커란 스킬효과음은 스릴러영화의 거장 알프레드 히치콕의 '사이코'란 영화에서의 여성 비명소리를 느끼게하는듯한 충격적인(?) 효과음을 들을수있다 물론 때에 따라서는 게임집중에 방해가 되기도 한다
타격감-[좋음]
단순 시각적인 연출을 타격감으로 결부시키려는 요즈음 신작들에 비해 라피스 온라인은 개성있는 효과음과 스킬이펙트로 타격감을 느낄수있다 캐릭터의 피격시 발생하는 동작은 이게임이 턴제방식의 게임에서 부족할수있는 피격감까지 신경쓴모습을 엿볼수있다 라피스온라인 특성상 몰이사냥위주로 진행되기때문에 타격감은 물론이고 흡입력있는 전투를 진행할수있다
아쉬운점이라면 턴방식의 틱(Tick)소모에 따른 진행방식은 빠르고 역동적인 전투스타일에 익숙한 요즈음 유저들에게는 거부감이 생길수있다 이는 턴제방식의 특성을 이해하고 즐길즐아는 유저들에게는 괜찮지만 그렇지않은 유저들에게는 진입장벽이 두터울수밖에없다 그때문에 이런턴제방식의 RPG들이 언제나 매니아층만이 이끌어가는 비운의 게임임은 부정할수없는 사실이다
컨텐츠-[나쁨]
라피스온라인의 컨텐츠가 적은편은 아니지만 문제는 유저들이 즐기지 않는데있다 버려지는 컨텐츠와 활성화가 안되는 컨텐츠들이 그렇다 2009년부터 도입한 라피스천자문 시스템은 오락성과 교육성을 목표로 게임내 도입됬다 궁극적으로는 시험을거쳐 게임내 유용한 반지강화석 획득이 목적이지만 은연중에 한자공부도 될수있으니 선택은 적절했다고 본다
하지만 드롭률이 낮은 한자카드를 모아 시험을 치른다는 시스템은 몇몇 고레벨유저들을 위한 시스템으로 전락해벼렸고 얼마전 캐쉬상점 업데이트에서는 한자카드를 묶음별로 판매하는 씁쓸함을 보여주고있다 라피스온라인의 대표컨텐츠인 공성전의 경우도 최근 급속도로 급감하는 유저덕에 가문들의 참여가 저조함은 물론이고 시스템을 이용한 유리한(방어측)입지만을 고집해 공성전의 매력을 무색하게 만들고있다
상시로 즐길수있는 가문대전의 경우도 유저급감과 레벨상향평준화로 신규유저나 저레벨유저들이 즐기기에는 무리가있다 또 분쟁의 원인이 되기도해 안타까운 모습을 볼수있다 앞서말한 버려지는 컨텐츠중 하나인 오엑스퀴즈와 영어단어시험은 취지는 좋지만 보상템이 미흡한 점과 라피스의 게임진행상 전투에서의 확실한 재미를 느낄수있기에 유저들의 발길이 끊긴컨텐츠중에 하나다 퀘스트의 일환인 채광시스템도 이벤트기간이 아니면 신규유저들이나 찾을만큼 외면을받고있다
독창성-[좋음]
국내 몇안되는 턴제방식 게임인 라피스온라인은 틱방식의 독특한 사냥방식과 하나의 캐릭터만 전투에 참여하는것이 아닌 부지휘관과 용병등 다수의 캐릭터를 운용할수있는 장점을 가지고있다 또 던전이나 필드사냥이 아닌 시나리오를 사냥한다는 다소 독특한설정으로 유저들의 몰입도를 높이고있다 물론 던전형태와 크게 다르지는 않지만 게임의 시나리오를 잘 이해하는데 중요한역할을 하고있다
밸런스-[아주나쁨]
라피스온라인에 가장 아쉬운부분이다 라피스온라인은 9개의 직업과 직업마다 상위직업으로 나뉘어 여성캐릭터까지 포함 100여개를 훌쩍뛰어넘는 캐릭터와 직업이 존재한다 상황이 이렇다보니 일부사냥터에는 특정직업군만 몰리는 현상을 자주볼수있다 다양한직업과 캐릭터를 보유하고있지만 실제선택하는 직업은 몇몇에 불과하다
또 라피스온라인은 넓은 맵이 무색할정도로 사냥터는 극히 한정적이다 때문에 사냥터에 특화된 몇몇직업들의 주도하에 소위말하는 쩔을 판매해 이득을 챙기고있다 능동적인 게임이 한순간에 수동적인 게임으로 전락해버린것이다 이때문에 직업간의 빈익빈 부익부는 갈수록 깊어지고 발길을 끊는 유저들도 늘어나고있는 추세다 앞으로 유입될 신규유저나 기존유저들을 위해서라도 과감한 결단이 필요한때이다
인터페이스-[보통]
배경화면과 어울리지않는 하늘색의 색상만 빼면 전체적으로 크게 불편한점은 없다 라피스온라인은 스킬의 조합과 퀵슬롯의 위치를 생각해 두개의 탭으로 구분해 퀵슬롯창을 설정할수있고 라피스온라인의 캐릭터 육성의 핵심인 스텟창은 상세하게 볼수있도록 구성되있다 화면 캐릭터정보창은 틱소모를 위한 단계별 틱그래프를 표시해 확인할수있고 쉽게 본지휘관,부지휘관의 선택을 하기위해 캐릭터정보 아래에 아이콘으로 설정한 점은 맘에든다
하지만 채팅창과 채팅시스템은 아쉬움으로 남는다 특히 가문에 접속자와 가입자를 확인하는 방법이 없기때문에 가문에 가입해도 가문원이 누구인지 누가 접속했는지 알길이없다 모든 RPG게임에서 빼놓지않는 핵심은 커뮤니티다 이런 커뮤니티의 부재를 자연스럽게 유도하는 불편한 채팅시스템은 개선되야할 부분이다 또 가문채팅색상은 노란색으로 이는 캐쉬상점에서 판매하는 색상글자 아이템과 동일한 색상으로 채팅이 가능하기 때문에 가문원과 일반 유저들의 혼동을 주는 부분이다
고객서비스-[나쁨]
2003년 네오다크세이버로 한창 인기 몰이를하던 라피스온라인이 지금의 서버한개에 채널3개로전락한 사연은 가슴이아프다 라피스의 쇠망을 가져온 운영능력은 지적을 안할수가없다 앞에도 언급한적이 있는 캐릭터밸런스를 오랜시간 방치해둔부분과 저사양 게임인 라피스온라인의 서버환경상태가 좋지않은점은 운영의 변명을 늘어 놓을수없기 충분하다 또 최근들어 대련장스핵(일명 스피드핵)과 더불어 알려진버그를 수정하지않는점,게임내 컨텐츠보다는 캐쉬아이템의 업데이트를 우선으로 하는점등 유저들에게 실망감을 많이 안겨주고있다 더욱이 문의에 대한 메크로답변과 이해되지않는 답변을 일삼고있어 유저들의 분노는 당분간 이어질것으로 보인다
전체적인만족도-[나쁨]
요즈음처럼 짧은 수명을 가진 신작온라인 게임들속에 하나의 게임이 14년이란 세월을 두고 서비스한다는 점은 대단한일이다 1세대온라인 게임인 다크세이버를 이어받은 라피스 온라인이라면 그의미가 더욱 크다고 할수있다 매니아층이 두텁다라고 할지라도 게임을 즐기다 접고 다시 옛추억을 떠올리며 돌아오게 만드는점은 라피스 온라인 만의 매력이다 이번 14주년기념은 축하할일이지만 게임내상황은 그렇지못하다 과거의 영광은 온데간데없고 소수를 위한 너저분한 내용물만이 유저들을 반기고있다 라피스온라인은 진정 유저가 원하는것이 뭔지 모른다 막대한 광고로 겉모습만 치장하거나 무분별한 캐쉬아이템으로 밸런스붕괴를 원하는것이 아니다 유저들은 세대를 넘어 시대를 아우루는 그런 RPG게임이 되길 소망한다