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짜릿한 액션, 몰이 사냥의 쾌감, 미지의 세계로의 모험, 풍부한 색채와 감성적인 그래픽. 이 단어들을 듣고 두근거림을 느낀다면 당신은 이 게임을 할 준비가 되어있는 사람이라고 할 수 있다.
 
액션성이 높은 논타겟팅 MMORPG <이터널 블레이드>는 게임 속 다양한 타입과 특성을 가진 ‘신수’들을 모으고 성장/진화 시켜가며 끊임없이 실력을 쌓아간다는 핵심 시스템 아래 악신의 침략으로부터 세계를 지키기 위한 장대한 모험을 담은 게임이다.

갈라랩에서 서비스를 준비하고 있는 <이터널 블레이드>가 오는 12월 오픈 베타테스트를 통해 실체를 공개한다. 이번 오픈 베타에서 유저들에게 보여줄 짜릿한 액션의 세계 속으로 들어가보자.

 

첫 느낌이 좋다! 동화풍의 감성적인 세계    

<이터널 블레이드>는 풍부한 색채와 감성적인 이미지가 돋보이는 3D그래픽을 구현하고 있으며, 게임을 진행함에 따라 서서히 전개되는 탄탄한 스토리로 짜릿한 액션만이 아닌 감성까지 선사한다.

배경1.jpg

 

빛의 여신 프레이야와 어둠의 여신 헬라의 대립으로 시작된 신들의 전쟁.
악신들이 다크홀드에 유배되고 평화가 찾아온 것처럼 보였으나, 악마의 손을 잡은 신들의 침공이 다시 시작된다.
헤스티아를 향해 날아오는 유황 대지 니드펠트
악신 헬라에 의해 헤스티아를 지키지 못하고 잠든 프레이야  
이 세계를 지키기 위해 오딘의 힘을 이어받은 선택받은 용사 7인의 기사단. 그 생존자인 당신은 헤스티아에 은둔한 4개체의 원소신을 깨우고 진정한 힘을 얻어야 한다!

 

동화풍의 분위기에 속지 말자! 손맛이 짜릿한 액션 MMORPG다

<이터널 블레이드>는 마치 콘솔 게임을 하는 듯한 ‘손맛’이 있는 게임이다. 단순히 개별 몬스터를 사냥하는 방식이 아닌 다수의 적을 동시에 공격하는 논타겟팅 전투 시스템을 채택한 게임으로 생동감 있고 역동적인 전투를 즐길 수 있다

사냥1.jpg 사냥2.jpg

갈라랩이 자체 개발한 엔진을 사용한 <이터널 블레이드>는 움직임이 부드러우며, 적을 공격할 때 느끼는 타격감 역시 실감나게 표현되어 강력한 스킬로 다수의 몬스터을 몰이 사냥하는 짜릿한 액션의 쾌감을 느낄 수 있다.

 

혼자가 아니다! 전투의 동반자 ‘신수’

<이터널 블레이드>의 핵심 시스템인 ‘신수’는 ‘펫’과 ‘특성’을 혼합한 것과 같은 시스템이라고 소개할 수 있을 것 같다.

신의 생물이라는 의미의 ‘신수’는 전투에 큰 힘이 되어 주는 동반자로 몬스터를 사냥하여 얻은 ‘에테르’를 모아 정화시키면 얻게 되는 생명체이다.

신수1.jpg 신수2.jpg 신수3.jpg

‘신수’는 캐릭터의 기본 능력치는 물론 캐릭터의 스킬 또한 더욱 강하고 특징 있게 업그레이드 시켜주며, 같은 클래스의 캐릭터라도 착용한 신수에 따라서 개성 넘치는 전투를 보이게 해준다.

신수4.jpg  

동일한 신수라도 가지고 있는 스킬이 다를 수 있으며, 기본적으로 2개의 스킬을 보유하고 있으나, 신수 조합을 통해 스킬을 3개 지닌 희귀한 신수를 획득 할 수도 있다.

 

‘에테르’가 뭔가요? 먹는건가요?

정답은 먹는 것이 맞다고 할 수 있다.
‘신수’ 시스템의 소개에서 언급한 ‘에테르’ 또한 <이터널 블레이드>의 주요 시스템으로서, 몬스터 몸 안에 숨겨진 영혼 에너지를 말하며, 사냥을 통해 획득할 수 있다.

에테르1.jpg  

‘에테르’ 시스템은 게임에서 다양하게 활용된다.
우선 몬스터 사냥을 통하여 얻은 ‘에테르’는 몬스터의 속성에 따라 6종류(냉기, 화염, 대지, 자연, 어둠, 신성) 로 나뉘며, 획득한 종류별 속성 ‘에테르’의 비율에 따라 ‘신수’의 속성이 결정된다. 획득한 에테르가 10개가 모였을 때 신수의 영혼을 획득 할 수 있다.

또한 장비를 분해하여 얻을 수 있는 ‘에테르 스톤’이 있다.
‘에테르 스톤’은 불필요한 장비 아이템을 분배하여 얻을 수 있는데, 장비의 보석홈에 끼울 수 있는 보석(종류별 옵션 부여)을 제작하는 재료가 되며, ‘에테르 스톤’으로 최고급 장비 아이템을 제작 할 수 있는 주화로 교환 할 수 있다.

추가적으로 게임의 주요 스토리는 봉인된 ‘에테르 게이트’ (즉시 이동할 수 있는 텔레포트 지역)를 여는 과정으로 진행되는데, 이와 같이 ‘에테르’ 라는 단어는 <이터널 블레이드>의 주요 세계관을 함축한 단어라고 할 수 있다.

에테르게이트.jpg 월드맵.jpg

 

다양한 시스템이 존재하는 종합 선물세트

필드와 던전 플레이의 조화
<이터널 블레이드>의 퀘스트 흐름은 한 지역의 필드를 탐색하고, 점차 밝혀지는 실마리를 쫓아 던전을 공략하고, 다음지역으로 이동하는 과정이 순차적으로 이어진 스토리라고 간략하게 소개 할 수 있다.
‘던전’이라 하면 혼자서 어떻게 공략해야 할지 걱정할 수도 있지만, <이터널 블레이드>에서는 그 고민을 하지 않아도 좋다. 인스턴스 던전 방식으로 구현된 <이터널 블레이드>의 던전은 기본적으로 솔로 플레이 모드를 제공하고 있으며, 3인/5인 파티 모드를 선택하면 더욱 강력한 적을 상대하여 더 희귀한 장비를 얻을 수 도 있다. 또한 인스턴스 지역 초기화 기능을 제공하고 있기 때문에 원하는 아이템을 얻기 위한 반복 공략도 가능할 것으로 보인다.

난이도.jpg

 

장비를 내 스타일대로 셋팅한다. ‘강화’, ‘옵션 재굴림’, ‘보석’
<이터널 블레이드>의 아이템 강화 시스템은 3종류가 존재한다.
첫번째로 일반적인 ‘강화’ 시스템이 있으며, +1강화부터 ~ +10강화 단계까지 존재한다.
‘옵션 재굴림’은 아이템의 부가 능력치를 바꾸는 것으로서 재굴림시 마다 E급에서 ~ S급 옵션까지 무작위로 부여된다. 운이 좋다면 원하는 S급 옵션이 모두 부여된 장비를 얻을 수도 있을 것이다.
마지막으로 ‘보석’을 장비의 ‘보석홈’에 끼울 수 있는데, 보석은 종류별로 7개의 옵션을 가지고 있으며, 장비에 장착함으로써 영구적으로 능력을 적용할 수 있다. 단 보석을 한번 보석홈에 끼운 이후에는 보석을 빼거나 다른 종류의 보석으로 바꿀 수 없으니 신중한 결정이 필요하다.

강화.jpg 재굴림.jpg

 

주화 시스템
주화 아이템은 아이템 제작을 위해 필요한 아이템으로 장비 분해를 통해 얻게 되는 ‘에테르 스톤’으로 교환하거나, 반복 퀘스트 수행을 통하여 보상 받을 수 있다.
꾸준한 사냥으로 주화 아이템을 모아 최고급 장비(희귀 및 영웅 등급 무기/방어구) 를 맞추는 재미를 느낄 수 있다.

주화아이템.jpg

 

액션 MMORPG에 충실한 게임 <이터널 블레이드>

지금까지 <이터널 블레이드>의 핵심 시스템들을 살펴보았다. 아직 소개하지 못한 재미와 시스템들이 많지만 게임이 진행될 수록 몽환적이고 동화 같은 <이터널 블레이드>의 세계에서 재미를 찾을 수 있을 것이다. 식상한 일대일 전투가 지겨워 졌다면 <이터널 블레이드>에서 짜릿한 액션의 몰이사냥의 쾌감을 즐겨보기를 바란다.

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Comment '13'
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    라즈라엘 2011.12.12 17:06
    머지? 하고 봤더니..
    '아이엘(IL:소울브링거)'이네요.
  • 스태르 2011.12.12 22:06
    #라즈라엘
    ㅋㄷ 아이엘에서 조금 바꾼거
    하지만 다시한번 기대해 보겠음
  • ?
    다이옥신 2011.12.12 19:07
    요놈은 운영으로 신뢰를 잃어서.. 하기가 겁남
    언제 또 말도없이 섭스종료할지 모르는 게임임
  • ?
    500Gold 2011.12.12 21:08
    첫느낌좋기는 하내요 뒤는모르지만 --
  • ?
    날으는왕만두 2011.12.13 01:45
    갈라랩은 프리프나 잘 운영하지 전에 하루종일 접속 안된적도 있었는데
  • ?
    제로 2011.12.13 07:00
    돈복사 터져서 구서버 망하게 만들고 신서버로 유저들 다 갈아타더니 망한 게임이 아이엘이었지.. 훗..
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    도란도란 2011.12.13 11:00
    하얀팬티
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    명예의전당 2011.12.13 16:15
    이양~느낌이 쯔바이2와 매우 비슷 ㅎㅎ
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    빼뽀네 2011.12.13 18:48
    아아 아이엘이구나 ㅡ.ㅡ;;;
  • ?
    리니엘 2011.12.13 18:57
    아이엘도 운영만 잘했으면 꽤 인기있었을텐데 ㅡㅡ; 설마 똑같이 또망하는건 아니겠지

    이건 기대좀 걸어봐야겠네
  • ?
    주마등 2011.12.13 21:27
    요즘 말하는 타격감 참 난해 하군요..... 그 의미에 대해서 다시 한번 느껴 볼필요가....

    단순히 몹과 캐릭이 밀리고 넘어진다.....

    물론 옛날 타격감과는 물론 나았죠져 하지마 지금은 대부분이 언리얼3 이상 또는 그이상 자체 엔진을

    쓰는 사황에서 타격감이라고 느끼기에는 다소 힘겨운 부분이 아닌가 싶네요
  • ?
    오드아이 2011.12.19 08:39
    한번망한게임 또 망할거야..
  • ?
    우리써니 2012.01.01 23:12
    음 그래도 뚜껑은 열어봐야..

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