스튜디오 위켓이 개발한 블러디헌터 의 첫클로즈베타 테스터가 9월 14일 부터 17일까지 시행된다 "피로 쓰는 액션" 이란 슬로건을 내걸고 잔혹 액션을 강조한 블러디헌터는 테스트 전까지언론에 노출이 없어 유저들의 호기심과 기대감으로 충만해있다 심오한 게임배경과 배경속 사건에 얽힌 캐릭터들이 풀어나갈 블러디헌터를 살펴보자
전투는 일반공격에 의한 히트콤보를 기본으로 구성되있다 요즈음 액션게임들이 단순 일반공격의 횟수를 콤보로 정의하는 모호한기준을 내세우고 있지만 문서정의가 중요하지 않을만큼 블러디 헌터의 전투타입은 높은 몰입도를 가지고있다 히트콤보를 이용한 넉다운공격과 특정스킬 사용시 흑백화면으로 전환되어 타격부위에 집중력을 높이고 대쉬와 회피기술을 이용한 전략적인 전투를할수있다 또한 블러디란 이름에 걸맞게 타격시 적의살점과 흥건한 피를 볼수있다
<보스와 전투전 영상> <던전 클리어시 카드보상> <실시간 랭킹>
보통 액션게임은 스피드한진행과 자신만의 리듬감으로 일정한패턴을 구축하기 마련인데 적에게 넉다운 공격을 받으면 상당시간 넉다운상태가 지속되면서 흐름이 끊기는 상황이 오게된다 오류인지 기획의도인지 모르겠지만 특정던전에서 보스와의 결투시 넉다운 공격을 받고 캐릭터가 사망할때까지 한차례도 일어나지 못한 경우도 생긴다
블러디헌터 는 하드코어액션과 빠른 캐릭터성장을 장점으로 유저들에게 첫 선을보였다 앞으로 기존게임을 표방하는데 그칠것인지 확고한 컨셉으로 각인될지는 지켜볼일이다
액션 하니까 생각나는 어쩐지 저녁...
횡스크롤 액션 게임 중엔 최고였는데...