메이플스토리
2003년 4월 29일 정식 서비스 시작
본 홈페이지 출처자료
- 국내 회원수 1천8백만, 대한민국 국민 3명 중 1명꼴로 즐기는 국민 게임
- 국내 온라인게임 중 유일하게 5년간 최고 동시접속자수 20만 이상 유지
- 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계 60개국 진출, 8,500만 회원에게 서비스
- 700종 넘는 캐릭터 상품 인기, 애니메이션과 카드게임도 좋은 반응 얻어
게임성 ★★★★★
처음 오픈 당시 횡스크롤이란 개념은 참으로 획기적이었으며, 메이플스토리의 성공에따라 비슷한류의 게임들이 개발되었다.
접속자 수 ★★★★★
서버가 많음에도 불구하고 어마어마한 접속자수를 보유하고있다.
그 덕분에 자리라는 개념이 꽤나 강하게 작용하고 있었다.
시스템 ★★★☆☆
미니게임
사냥하여 획득한 아이템으로 헤네시스 게임공원 “카이지”, 루디브리엄마을의 미니게임 마스터 ”치코”통하여 할 수 있다.
파티퀘스트
파티원간에 협동이 절대적으로 필요하다.
서로 협동 없이 진행할 경우 참으로 힘들다.
유저간 매너 ★★☆☆☆
메이플 스토리 유저는 대부분 연령대가 낮다.
덕분에 매너가 뛰어난 사람은 뛰어나며, 매너가 별로인 사람은 아주 심각하다.
업데이트 및 이벤트 ★★★★☆
그나마 최근에 해적이라는 직업을 추가했으며, 꾸준한 업데이트와 이벤트로 유저를 잡아두고 있다.
개인적 생각
필자의 레벨이 낮아서 그런지 몰라도 유저간 매너가 상당히 안좋았던 기억밖에 없다.
사냥을 가면 자리타령뿐이었으며, 캐릭터 생성시 주사위 스텟부터 아주 작은 노가다를 불러 일으키는게 상당히 싫었다.
라테일
2006년02월22일 오픈베타 시작
고아라가 게임 모델로써 홍보했던 라테일
메이플스토리의 성공에따라 개발되었던 게임 중 하나
게임성 ★☆☆☆☆
메이플 스토리와 비교했을때 게임성 자체는 별 차이가 없다.
접속자 수 ★★☆☆☆
서버가 3개 서버당 채널이 10개이다.
메이플 스토리와 비교할 경우 서버가 상당히 적은 것이다.
하지만 그에 불구하고 사냥터에서 사람 찾기란 꽤나 힘들다.
시스템 ★★★★☆
웨이포인트
일정 맵마다 이리스 석탑이 존재하는데 이리스 석탑 저장했을 경우 사망시 저장한 이리스 석탑에서 부활이 가능하다.
또한 워프크리스탈을 사용하여 자기가 1번이라도 저장해두었던 이리스 석탑으로 이동이 가능하다.
인스턴스 던전
특정 레벨 이상일 경우 특정 인스턴스 던전에 입장이 가능하다. [파티결성 필수]
특정 무기 및 세트아이템은 인스턴스 던전에서만 드랍이 된다.
또한 시나리오 퀘스트는 인스턴스 던전과 관련이 있으므로 거희 필수적이다.
이모티콘 표현
사냥이나 유저간에 거래를 통하여 이모티콘 스킬주문서를 얻는다.
그리고 랜덤한 확률로 스킬을 습득,실패 한다.
운이 없는 사람은 아무리 많은 이모티콘 스킬주문서를 써도 못 배우는 경우조차 있다.
유저간 매너 ★★★★★
유저가 별로 없기때문인지 몰라도 만나는 유저마다 매너가 보통이상이었다.
레벨별 사냥터나 스킬 관련 질문을 할 경우 대부분의 유저들이 조언을 해주었다.
업데이트 및 이벤트 ★★★★☆
그나마 최근에 2차전직을 추가하였다.
또한 각종 기념일에는 그에 맞는 이벤트를 꾸준히 실시하고있다.
개인적 생각
여성유저를 겨냥하고 만든 게임이라고 들었다.
그런 이유때문인지 몰라도 게임 자체는 딱히 특별한게 없었다.
하지만 스킬 발동후 모션이나 각종 이모티콘 등 참으로 다양하였다.
결론
메이플 vs 라테일
게임성 ★★★★★ vs ★☆☆☆☆
접속자수 ★★★★★ vs ★★☆☆☆
시스템 ★★★☆☆ vs ★★★★☆
유저간 매너 ★★☆☆☆ vs ★★★★★
업데이트
및 ★★★★☆ vs ★★★★☆
이벤트
*어디까지나 필자의 경험대로 쓴 글입니다.*
사람마다 느끼는 것은 다른 법입니다.
자기의 생각과 다르다고 심한 욕설 및 태클은 자제해주십시오.
2003년 4월 29일 정식 서비스 시작
본 홈페이지 출처자료
- 국내 회원수 1천8백만, 대한민국 국민 3명 중 1명꼴로 즐기는 국민 게임
- 국내 온라인게임 중 유일하게 5년간 최고 동시접속자수 20만 이상 유지
- 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계 60개국 진출, 8,500만 회원에게 서비스
- 700종 넘는 캐릭터 상품 인기, 애니메이션과 카드게임도 좋은 반응 얻어
게임성 ★★★★★
처음 오픈 당시 횡스크롤이란 개념은 참으로 획기적이었으며, 메이플스토리의 성공에따라 비슷한류의 게임들이 개발되었다.
접속자 수 ★★★★★
서버가 많음에도 불구하고 어마어마한 접속자수를 보유하고있다.
그 덕분에 자리라는 개념이 꽤나 강하게 작용하고 있었다.
시스템 ★★★☆☆
미니게임
사냥하여 획득한 아이템으로 헤네시스 게임공원 “카이지”, 루디브리엄마을의 미니게임 마스터 ”치코”통하여 할 수 있다.
파티퀘스트
파티원간에 협동이 절대적으로 필요하다.
서로 협동 없이 진행할 경우 참으로 힘들다.
유저간 매너 ★★☆☆☆
메이플 스토리 유저는 대부분 연령대가 낮다.
덕분에 매너가 뛰어난 사람은 뛰어나며, 매너가 별로인 사람은 아주 심각하다.
업데이트 및 이벤트 ★★★★☆
그나마 최근에 해적이라는 직업을 추가했으며, 꾸준한 업데이트와 이벤트로 유저를 잡아두고 있다.
개인적 생각
필자의 레벨이 낮아서 그런지 몰라도 유저간 매너가 상당히 안좋았던 기억밖에 없다.
사냥을 가면 자리타령뿐이었으며, 캐릭터 생성시 주사위 스텟부터 아주 작은 노가다를 불러 일으키는게 상당히 싫었다.
라테일
2006년02월22일 오픈베타 시작
고아라가 게임 모델로써 홍보했던 라테일
메이플스토리의 성공에따라 개발되었던 게임 중 하나
게임성 ★☆☆☆☆
메이플 스토리와 비교했을때 게임성 자체는 별 차이가 없다.
접속자 수 ★★☆☆☆
서버가 3개 서버당 채널이 10개이다.
메이플 스토리와 비교할 경우 서버가 상당히 적은 것이다.
하지만 그에 불구하고 사냥터에서 사람 찾기란 꽤나 힘들다.
시스템 ★★★★☆
웨이포인트
일정 맵마다 이리스 석탑이 존재하는데 이리스 석탑 저장했을 경우 사망시 저장한 이리스 석탑에서 부활이 가능하다.
또한 워프크리스탈을 사용하여 자기가 1번이라도 저장해두었던 이리스 석탑으로 이동이 가능하다.
인스턴스 던전
특정 레벨 이상일 경우 특정 인스턴스 던전에 입장이 가능하다. [파티결성 필수]
특정 무기 및 세트아이템은 인스턴스 던전에서만 드랍이 된다.
또한 시나리오 퀘스트는 인스턴스 던전과 관련이 있으므로 거희 필수적이다.
이모티콘 표현
사냥이나 유저간에 거래를 통하여 이모티콘 스킬주문서를 얻는다.
그리고 랜덤한 확률로 스킬을 습득,실패 한다.
운이 없는 사람은 아무리 많은 이모티콘 스킬주문서를 써도 못 배우는 경우조차 있다.
유저간 매너 ★★★★★
유저가 별로 없기때문인지 몰라도 만나는 유저마다 매너가 보통이상이었다.
레벨별 사냥터나 스킬 관련 질문을 할 경우 대부분의 유저들이 조언을 해주었다.
업데이트 및 이벤트 ★★★★☆
그나마 최근에 2차전직을 추가하였다.
또한 각종 기념일에는 그에 맞는 이벤트를 꾸준히 실시하고있다.
개인적 생각
여성유저를 겨냥하고 만든 게임이라고 들었다.
그런 이유때문인지 몰라도 게임 자체는 딱히 특별한게 없었다.
하지만 스킬 발동후 모션이나 각종 이모티콘 등 참으로 다양하였다.
결론
메이플 vs 라테일
게임성 ★★★★★ vs ★☆☆☆☆
접속자수 ★★★★★ vs ★★☆☆☆
시스템 ★★★☆☆ vs ★★★★☆
유저간 매너 ★★☆☆☆ vs ★★★★★
업데이트
및 ★★★★☆ vs ★★★★☆
이벤트
*어디까지나 필자의 경험대로 쓴 글입니다.*
사람마다 느끼는 것은 다른 법입니다.
자기의 생각과 다르다고 심한 욕설 및 태클은 자제해주십시오.