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포리프 - 주사위의 잔영

블로그 개설 기념, 첫 테마로 잡았던 <개인적으로 아쉬운 게임 3> 마지막 이네요.
마지막을 장식할 게임은 온라인 아바타 채팅게임으로는 이례적으로 2000년대 초 가입자수 100만명 돌파와 동시접속자수를 2만 명을 달성한 온라인게임 포립에 대해 적어보려합니다.
(주1 : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=228269&category=102)

저는 최근 던파골수유저가 되었지만 만약 포립이 계속 서비스를 제대로 했다면 지금까지도 플레이 하고있을지도 모를만큼 굉장히 애착을 가졌었던 게임입니다.
중학교시절에 한달 용돈 5000원 받을 때 군것질을 단 한번도 안하고 몇 달을 모아서 4만원의 창세기전3 패키지도 구입하였고, 포립의 후속작 테일즈위버도 바로바로 테스터로 참여하는 등 열의가 엄청났으니까요. 제가 아마 태어나서 만원이상의 거금을 써본것이 창세기전시리즈가 처음일겁니다.

그러나 이 시절에 유행하던 게임잡지나 인터넷 상에서는 포립이 오픈 후 흥행에 대해 매우 회의적이였습니다.
왜냐하면 이미 드림채팅, 오카데미, 야후채팅 등 채팅게임의 선두주자들이 깃발을 들었다가 참패를 맛봤고 레인보우식스, 장보고전, 스타크래프트, 포트리스2와 같은 인스턴트성 게임이 유행을 하던 시기였기 때문에 포립과 같이 단순한 아바타 채팅게임은 성공할 수 없다고 생각하였지요.

 

4leaf.png

그러나 포립은 귀여운 캐릭터와 그 시절에는 보기힘들정도로 상당히 세밀하고 광대한 스토리를 가지고 있었습니다.
아룬드연대기로 유명한 전민희작가가 소프트맥스로부터 요청을 받아 창세기전 시리즈와는 별개되는 새로운 세계관을 가진 소설 집필 요청으로 룬의 아이들이라는 소설이 만들어졌고, 그 것을 토대로 포립의 스토리가 만들어졌습니다.

소프트맥스 시리즈게임을 사랑하던 매니아들이 모일게 해줄수 있는 인터넷카페와도 같은 장소 즉, 대화의 놀이터를 제공함으로써 점차 유저수를 늘리고 인기를 얻기 시작하는데 일조를 하였습니다. 네냐플 마법학원을 다니며 학생들끼리 카드를 이용하여 게임을 즐기는 컨텐츠라던가, 강당 발언대 위에서 학생들에게 웅변도 해보고, 학원친구들끼리 모여서 대화도 하는 컨텐츠 등은 마치 내가 호그와트 마법학교에 다니는 해리포터가 된 듯한 느낌을 유저들에게 받게 해주었습니다. 그래서 소프트맥스 팬이 아니라 일반유저의 유입도 엄청났었습니다.
이렇게 포립은 채팅게임에서도 역할수행놀이(Roleplay)를 재미있게 적용시켰습니다.

이 이후에 퀴즈퀴즈(큐플레이), 조이시티 등 캐주얼 채팅게임은 많이 등장하였으나, 포립만큼 채팅 중심의 커뮤니티가 활발하게 진행되는 채팅게임은 2011년이 다되도록 나오지 않는 듯 합니다. 그만큼 포립은 캐주얼 아바타 채팅게임에 기틀이 되었습니다. 지금까지도 많은 유저들이 재부활하기만을 기다리고 있지요.

포립 역시 유저들의 말을 듣지 않아서 타락의 길을 걷게된 전형적인 케이스입니다.
사실 소프트맥스에서도 부분유료화가 될것이라는 언급은 매번 해왔고, 반발하는 유저도 많았지만 포립이 계속 지속되길 바라는 마음에서 긍정적인 측면으로 바라보는 유저들이 대다수 였습니다. 애초에 무료로 진행되던 브라우저시절에는 오픈베타라는 명목이 붙어있었으니까요.

하지만 유저들은 부분유료화로 인해 등돌린것이 아니라 다른 이유에 있습니다.

 

K-5.png

 유저들의 반발을 샀었던 포립 웹화

일명 브라우저 포립이라고 불리우는 독립 클라이언트로 운영되다가 2004년 소프트맥스 패스티벌때 웹사이트로 개편되며 대규모 패치를 한다는 소식이 제공되고 부터 논쟁이 시작되었습니다.
요즘 게임들 중에는 웹게임을 제외하고 모든 게임들이 로그인은 웹에서 하지만 게임은 클라이언트로 운영되는데 포립은 시대를 역행하는 패치를 진행한 것이였습니다. 이것이 많은 사람들은 부분유료화를 브라우저에 이식못했기 때문이다라는 추측을 내고 있는데 정확한 사실은 저도 잘 모르기 때문에 넘기겠습니다.

중요한 것은 웹화가 진행되면서 많은 사람들이 즐기던 포립안에서의 게임 주사위의잔영이 사라지게 되었고, 웹사이트에서 게임을 진행하다보니 인터넷오류가 뜨면 채팅방까지 같이 튕기게 되어 여러모로 불편사항이 늘어나게 되어서 점차 사람들은 포립을 멀어져가게 되었습니다.

포립은 웹화가 되어서 부분유료화가 되었지만 짭잘한 수익이 나오지 않아 자꾸 주사위의 잔영2의 개발이 미뤄지게 되었고, 그로인해서 유저들은 감소하고 포립에서 활동하던 개발진들의 절반이 마그나카르타와 테일즈위버로 이전하게 되어 악순환을 반복하다가 결국 서비스 종료되었습니다.

정말 소프트맥스만큼이나 유저말을 수렴하지 않고 독불장군으로 밀고나가는 게임도 보기 힘들것 같습니다.
오죽하면 소맥운영진이 아니라 일반유저들이 나서서 브라우저 포립을 복구하는 지경까지 이르렀으니 말이죠. 포립이 다른 게임보다 더 애틋한 이유는 내 캐릭터의 강약보다도 그시절 추억과 인간관계가 고스란히 남아있어서 그렇지 않나 싶습니다. 지금이라도 다시 재부활 했으면 하는 마음이 굴뚝같네요.

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<p>- 던파, 공포영화, 드라마 리뷰 블로거

초우 블로그 (http://angel_choru.blog.me/)</p>

Comment '22'
  • ?
    게임매니아 2011.08.18 22:40

    소맥 맛있음 +_+

  • 초우 2011.08.19 10:20
    #게임매니아

    ㅇㅅㅇ;;

  • ?
    HugsAND 2011.08.18 23:05

    포리프 참..

    지금보면 서비스 종료하지 않았어도 될 게임들이 너무 많은데..

    저는 루넨시아를 정말 재미있게 하였는데요,

    특이하게 라디오시스템이있어요. 게임을 하면서 유저들이나 운영자분들께서 하는 방송인데 들으면서 하면 지루하지도 않고 몬스터들이 거부감이 없을정도로 다 귀엽고 캐릭터 조차 지금 게임에 비해서 떨어지지 않을정도로 아기자기 한데, 왜 망했을까? ``..

  • 초우 2011.08.19 10:21
    #HugsAND

    정말 괜찮은 게임인데 서비스종료하면 정말 안타깝지요.

  • ?
    WATAROO 온프 대장 2011.08.20 11:19

    멍청한소맥, 스스로 망하는길인 웹으로 변환

  • 초우 2011.08.20 12:39
    #WATAROO

    대충 웹화되고나서 유저들 반응 보고서 접을만도 하련만 소맥은 자존심이 막강해서 절대 굽히지 않더라고요

  • ?
    RFfisy 2011.08.20 11:46

    세월의 돌은 아룬드 연대기이고 포맆의 세계관을 가진건 룬의 아이들 시리즈 인걸로 아는데요.

    나오는 캐릭터들또한 전부 세월의돌 의 파비안, 유리카 가 아닌 룬의 아이들 시리즈의 루시안, 보리스, 티치엘, 나야트레이 입니다.

    포맆은 세월의 돌 이 아니라 소설로는 룬의 아이들 입니다. 수정 부탁드립니다. 

  • 초우 2011.08.20 12:47
    #RFfisy

    아룬드연대기 생각하다 실수로 세월의 돌을 적어버렸네요.
    둘다 너무도 재미있게 봤었던 소설이라 착각을 했네요. 수정했습니다.

    여태 잊고 살았는데 오랜만에 들어보는 이름들이네요. ㅋㅋㅋ 유리카의 생뚱맞은 말투가 갑자기 그리워지는...

    사실 포립과 달리 룬의아이들-윈터러에서는 보리스와 이솔렛이 주인공이였지요.
    1권읽으면서 보리스와 다프네의 형제애에 첨 슬프면서도 재미있게 봤었던 기억이 떠오르네요.

  • 고성능 2011.08.20 13:28
    #초우

    다프네?...  다프넨 아닌가요 그리고 다프넨은 보리스의 또다른 이름인데요

    보리스 형은 예프넨인데

  • 초우 2011.08.20 14:10
    #고성능

    아.. 그렇네요. 예프넨 맞아요.
    8~9년전에 본 것이라 이름이 햇갈렸어요. 던파 호감도 황큐조각을 주는 다프네랑 착각을 했네요 ㅋㅋ;;

    룬의아이들 다시 찾아보기 귀찮아서 머리속에 떠오르는 대로 쓰다가 연타로 망신 당하네요.

  • ?
    산모루 2011.08.20 17:14

    블루코럴?인가 채팅방도 각 지역별로 풍경이 달랐고.. 채팅방 모양도 여러개고...

    윈앰프로 방송하시면서 방송주소가 방제목인 곳도 많았고...

    살라딘2 나오기 전에 살라딘1 사보겠다고 밤새도록 잠수타면서 있다가 전기세 얘기 나오면

    다들 웃고 울었고...

    워프풀방을 처음 들어가서.. 윙이 떴는데.... 골인지점이 어딘지 몰라서 못찍고 울었던 기억도 있고..,

    마장기한테 쳐맞고 '태초'로 돌아가서 방 사람들과 같이 울었고..

  • 초우 2011.08.23 15:26
    #산모루

    그린 에메랄드, 아쿠아 코럴에 사람 엄청 많았지요. 채널마다 색다른 노래들도 좋았고....

    그러고보니 오랜만에 듣는 용어들이 정겹네요.

  • ?
    나루토123 2011.08.20 19:00

    순정만화 느낌이 물씬나네요.

  • 초우 2011.08.23 15:26
    #나루토123

    게임 자체도 상당히 고즈넉하고 동화적인 분위기였어요.

  • ?
    달콤 2011.08.20 20:19

    주잔도 주잔이지만

    4LEAF는 BGM들이 정말 마음에 들었는데

    테일즈위버도 그렇고 소맥게임이 브금은 좋은듯.

  • 초우 2011.08.23 15:34
    #달콤

    테일즈위버 Second run으로 유명한 남구민님과

    디제이맥스 에스티님으로 유명한 박진배님이 포립시절에 소프트맥스에서 활동하시며

    좋은 게임 배경음악들을 많이 만들어 주셨었죠. 저는 아직도 가끔 다른게임할때 배경음악으로 사용하곤 해요

  • ?
    dkvndk 2011.08.20 20:45

    지금 생각해보면 웹게임이 나오고있는 요즘과 비교하게되네요. 지금 주사위의 잔영이 웹게임으로 나와서 서비스를 시작했으면 예전과는 다르게 꾸준히 사랑받게됬을지도 모르겠습니다. 테일즈위버나 포립등을 보자니 역시 소맥은 패키지게임쪽 아니면 별로 힘을 못쓴다는 느낌이 드네요. 테일즈위버도 게임내의 스토리와 진행을 보면 재미있지만 그만큼 스토리를 위해 업데이트기간이 너무 길지요. (각 캐릭터마다 스토리를 만들기에 더더욱 그런거 같습니다.) 위에서 말씀하신것처럼 독불장군으로 나아가서 소프트맥스만의 특징이 나타났지만 몇몇게임에 대입하기에는 조금 위험했던거 같습니다.  조금은 넥슨을 본받아 (돈독오르진 말고...) 게임마다 그 게임의 특징을 살리는 능력을 키워줬으면 합니다. 한두개의 소프트맥스만의 특징으로 만드는 게임마다 그 특징만 집어넣으려하는게 안쓰럽네요... 주사위의잔영 정말 재미있었는데 ㅠ 개인적으로 주사위의 잔영만큼 아쉬웠던게 창세기전3 파트2 아레나입니다. 이것도 잘만 해줬으면 창세기전3를 떠나 새로운 온라인게임이 되지 않았을까 하네요.

  • 초우 2011.08.23 15:52
    #dkvndk

    기대한 만큼 부흥하고 싶었을텐데 포립이 웹화하고 나서 돈벌이가 안되니

    언론에는 주사위의 잔영2 제작발표회까지 한 상태에다가 유저들에 기대치는 날로 높아지니

    돈많이 부어서 실패하느니 그냥 포기하는 것 같아요. 정말, 도전도 안해보고 이득만 생각하는 모습이 얄밉지요

  • ?
    세르잔 2011.08.21 22:21

    캡파를 말아먹지 말아줘...

  • 초우 2011.08.24 15:34
    #세르잔

    캡슐파이터도 소프트맥스꺼군요.

    호주가는 제 친구가 가끔 만나서 피방에 가면 혼자서 하고 있던데

    로봇 뽑기하고 절망하던 친구가 안쓰러워보였습니다.

  • ?
    남자군 2011.08.26 21:14

    하이델룬 클턍 1,2 살라고 바득바득 모아서 하이델룬만 사면 됬는데.. 주잔이 사라지고 포립이 사라졌음..

  • 초우 2012.03.24 12:21
    #남자군

    저런 -_-;; 100골드 50골드도 모으기 얼마나 힘든게임인것을 잘 알기에 그마음 조금은 이해할수 있네요.


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