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메이플스토리
2003년 4월 29일 정식 서비스 시작

본 홈페이지 출처자료
- 국내 회원수 1천8백만, 대한민국 국민 3명 중 1명꼴로 즐기는 국민 게임
- 국내 온라인게임 중 유일하게 5년간 최고 동시접속자수 20만 이상 유지
- 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계 60개국 진출, 8,500만 회원에게 서비스
- 700종 넘는 캐릭터 상품 인기, 애니메이션과 카드게임도 좋은 반응 얻어

게임성 ★★★★★
처음 오픈 당시 횡스크롤이란 개념은 참으로 획기적이었으며, 메이플스토리의 성공에따라 비슷한류의 게임들이 개발되었다.

접속자 수 ★★★★★
서버가 많음에도 불구하고 어마어마한 접속자수를 보유하고있다.
그 덕분에 자리라는 개념이 꽤나 강하게 작용하고 있었다.

시스템 ★★★☆☆
미니게임
사냥하여 획득한 아이템으로 헤네시스 게임공원 “카이지”, 루디브리엄마을의 미니게임 마스터 ”치코”통하여 할 수 있다.

파티퀘스트
파티원간에 협동이 절대적으로 필요하다.
서로 협동 없이 진행할 경우 참으로 힘들다.

유저간 매너 ★★☆☆☆
메이플 스토리 유저는 대부분 연령대가 낮다.
덕분에 매너가 뛰어난 사람은 뛰어나며, 매너가 별로인 사람은 아주 심각하다.

업데이트 및 이벤트 ★★★★
그나마 최근에 해적이라는 직업을 추가했으며, 꾸준한 업데이트와 이벤트로 유저를 잡아두고 있다.

개인적 생각
필자의 레벨이 낮아서 그런지 몰라도 유저간 매너가 상당히 안좋았던 기억밖에 없다.
사냥을 가면 자리타령뿐이었으며, 캐릭터 생성시 주사위 스텟부터 아주 작은 노가다를 불러 일으키는게 상당히 싫었다.




라테일
2006년02월22일 오픈베타 시작
고아라가 게임 모델로써 홍보했던 라테일
메이플스토리의 성공에따라 개발되었던 게임 중 하나

게임성 ★☆☆☆☆
메이플 스토리와 비교했을때 게임성 자체는 별 차이가 없다.

접속자 수 ★★☆☆☆
서버가 3개 서버당 채널이 10개이다.
메이플 스토리와 비교할 경우 서버가 상당히 적은 것이다.
하지만 그에 불구하고 사냥터에서 사람 찾기란 꽤나 힘들다.

시스템 ★★★★
웨이포인트
일정 맵마다 이리스 석탑이 존재하는데 이리스 석탑 저장했을 경우 사망시 저장한 이리스 석탑에서 부활이 가능하다.
또한 워프크리스탈을 사용하여 자기가 1번이라도 저장해두었던 이리스 석탑으로 이동이 가능하다.

인스턴스 던전
특정 레벨 이상일 경우 특정 인스턴스 던전에 입장이 가능하다. [파티결성 필수]
특정 무기 및 세트아이템은 인스턴스 던전에서만 드랍이 된다.
또한 시나리오 퀘스트는 인스턴스 던전과 관련이 있으므로 거희 필수적이다.

이모티콘 표현
사냥이나 유저간에 거래를 통하여 이모티콘 스킬주문서를 얻는다.
그리고 랜덤한 확률로 스킬을 습득,실패 한다.
운이 없는 사람은 아무리 많은 이모티콘 스킬주문서를 써도 못 배우는 경우조차 있다.

유저간 매너 ★★★★★
유저가 별로 없기때문인지 몰라도 만나는 유저마다 매너가 보통이상이었다.
레벨별 사냥터나 스킬 관련 질문을 할 경우 대부분의 유저들이 조언을 해주었다.

업데이트 및 이벤트 ★★★★
그나마 최근에 2차전직을 추가하였다.
또한 각종 기념일에는 그에 맞는 이벤트를 꾸준히 실시하고있다.

개인적 생각
여성유저를 겨냥하고 만든 게임이라고 들었다.
그런 이유때문인지 몰라도 게임 자체는 딱히 특별한게 없었다.
하지만 스킬 발동후 모션이나 각종 이모티콘 등 참으로 다양하였다.




결론

          메이플 vs 라테일

게임성 ★★★★★  vs☆☆☆☆

접속자수 ★★★★★ vs ★★☆☆☆

시스템 ★★★☆☆ vs ★★★★

유저간 매너 ★★☆☆☆ vs ★★★★★

업데이트
  및               ★★★★☆ vs ★★★★
이벤트


*어디까지나 필자의 경험대로 쓴 글입니다.*
사람마다 느끼는 것은 다른 법입니다.
자기의 생각과 다르다고 심한 욕설 및 태클은 자제해주십시오.
홈페이지: 게임VS게임
Comment '10'
  • ?
    SOPIN 2008.05.30 17:57
    제 개인적 생각으로는, 모든면에서 라테일이 훨씬 낫던데. . ~_~
  • ?
    Reimu 2008.05.30 18:01
    게임성은 메이플 스토리와 별 다를게 하나 없더군요.

    접속자 수 또한 메이플 스토리와 비교할 경우 어마어마한 차이를 보이구요.

    그외엔 개인적으로 라테일이 더 재미있었습니다.
  • ?
    토끼와호랑이 2008.05.30 18:43
    메이플스토리와 비교했을때 게임성자체는 별차이없다 인데..메이플스토리는 별5개 라테일은 별1개 네요?? 이건 뭔지요?? 차라리 게임성이아니라 신선도 별5개 별1개 주신것같은데?? 아닌가요?? 단지 게임성만 놓고봤을때 차이가 없다면 두 게임의 별 갯수가 같아야 된다고 생각하는데요??....

    그저 하찮은 잡놈의 생각입니다.
  • ?
    Reimu 2008.05.30 19:10
    게임 오픈시기를 보시면 아시겠지만 메이플스토리는 2003년입니다.
    라테일은 2006년입니다.

    3년이나 뒤늦게 나왔으나 게임성 자체는 변함이없기때문에 별갯수 차이를 주었습니다.

    너무 심각하게 차이를 주었다는 생각도 약간은 드는군요.
  • ?
    ...... 2008.05.31 19:32
    라테일 시스템에 인스턴트던전을 넣었다면
    메이플은 왜 안넣는지.. 요즘 미니던전이라고 인던 나왓는데..
  • ?
    해커단 2008.06.01 11:16
    글쎄요 차라리 라테일vs텐비를 하시지..
    솔직히 라테일 테일즈 개발사 몇명 갔대서 기대하고 해봤는데
    생각보다 별로더라구요..

    게임성은 진짜 메이플이 업데이트한게 많아서 그런지 몰라도 공감하구요
    접속자는 라테일별1 개로 해야할듯한데..상대평가아닌가여;;?메플 7주 연속 20만동접..
    라테일은 현재 1만명도 안되는걸로 아는데..
    그리고 시스템도 라테일 1개주셔야..

    라테일 시스템이라고 적어논거 메이플 캐시든 그냥게임상이든 다 있어여 지금-_-;;
    웨이포인트 캐시로 있구요 이모티콘도 있고 인던은 사냥인던도 있고 파티퀘가 솔직히
    인던아닌가여;;?/똑같은건데??텐비 인던이 메이플 파퀘랑 비슷한데

    그리고 유저간매너는 저도 잘모르곘는데 라테일이 5개라뇨-_-
    라테일에 별의별사람다있던데-_-메이플은 중저렙층에서 이상한애들 다있고
    라테일도 한 2~3개줘야될꺼 같은데..ㅡ_ㅡ;;

    업데이트 이벤트란도 라테일 보면 나온지 메이플보다 별로 안된게임엔디
    이벤트랑 업뎃 많이 않합니다-_-메이플이 솔직히 인기가 초뒹한테 어느정도 있어서
    물량공세로 매달 이벤트 여러개랑 업뎃 매달하는데..
    업뎃은 메이플5개 라테일 2개정도일듯..

    머 글쓴이 주관적인 글이라니깐 뭐..
    그냥 주저리하고갑니다..라테일해본 유저로써-_-;;
  • ?
    마루 2008.06.01 12:46
    라테일 가장 짜증나는건
    시체클릭하고 템을 일일이 먹어야하는거,
    캐쉬로 해결할수 있다지만,

    그것도 기간제,
  • ?
    유능한남자 2008.06.01 18:45
    메이플보다는 라테일이 더 재미있는데......다른분 생각은???
  • ?
    라즈라엘 2008.06.02 01:27
    라테일 할만해요. 123워로드 봉인하고 지금 가디언 하나 키울려고 방형 키우고 있는중..
  • ?
    이드 2008.06.24 20:57
    메이플은 초딩게임(욕설이 난무) 이라는 생각이
    내머리에 밖혀서 해볼 생각조차 없고
    라테일 이나 한번 해볼까?

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