내가 놈진 유저 늘리려고        

이렇게 개고생 하는데        
어째서 유저가 늘어나지 않는 걸까...        

         

        

일단은 놈진이래는 캐러의 캐릭 특성에 대해 언급하고 들어가자.        

놈진은 풍류이면서도 비풍류 캐러다.        

모든 특성을 갖추었으면서도, 그렇지 못하다고 볼 수 있지.        

초풍신권이 있지만, 14프레임이지만, 딜캐로 사용시 띄우질 못해.        

반면 가드시켰을 시 놈진이 이득프레임을 먹고 들어간다는 점과        

판정이 좋다는 점        

그리고 카운터시 콤보 이행이 가능하고        

헛쳤을 시, 풍신류 유저들은 이제 '뒤졌구나...읭 ㅠㅠ'하는데        

반면에 놈진은 후딜이 눈에 확 들어올 정도까지 크지는 않아서        

견제기로 깔기에는 은근 더 괜찮은 느낌이다.        

        

여기서, 아무리 강점을 이야기해도 놈진의 풍류적인 면을 들자면...        

솔직히 말해 기존 풍신캐러들에 비해 덜한게 사실이지.        

노멀히트 풍신이 띄우질 못하는 점이 특히나. (이오리 : 너도 전기고자냐!!)        

        

그럼 여기서 놈진은 무엇을 해야할까        

말 그대로 풍신권으로 먹고살고, 이지걸고 할 유저면 차라리 카즈야를 하는게 낫겠지.        

나는 풍신류 스킬의 성능이 좀 저조한 면이 놈진의 색을 만들어줬다고도 본다.        

        

놈진이 '기본기'캐러라는 말을 듣는 이유가 여기서 나오지.        

풍류 스킬이 좀 후지다고, 기본기를 연마하는데 기본기도 나빴으면        

놈진은 결국 약캐 소리를 듣는 비운의 주인공으로 끝났겠지.        

        

근데 기본기가 알고보니 쓸만하더라.        

거기에 풍신류 스킬을 조합하니 이게 또 은근 쓸만하더라.        

풍신류 스킬만 믿고 나대면 병맛인증인 캐러였는데        

기본기가 더해지니 재미가 생기더란 말이지.        

        

그런 면에서 내가 생각하는 놈진 플레이는        

1. 극도의 나락, 초오찌, 초왼찌 = X        

2. 기본기로만... 기본기로만... = △        
3. 탄탄한 기본기에 더해지는 노련한 풍신류 스킬 = OOOOOO        

        

ㅇㅇ.        

그럼 이제, 기초시되는 놈진의 기본기부터 드립을 펼칠게.        

         

1. 투원 (rp lp)        

노멀진의 가장 기본적인 견제기이다. 다른캐러의 원투와 같다고 보면 돼.        

가드시 -프레임이지만, 놈진이 개불리한 건 아니고 여러모로 탈출구가 있기 때문에        

오히려 가드당해도 놈진이 해볼만한, 재미있는 상황이라 볼 수 있다.        

놈진을 대표하는 기술은 아마도 투원이겠지.         

        

-투원파생        
1. 투원포 - 투원 이후 중단발차기를 한다. 개기면 무조건 히트. 막혀도 딜캐 없다. 남발해도 된다. 개기다 카운터나면 무지 아프지.        
2. 9rp - 투원 가드 이후 어중간하게 횡신을 타는 유저나 직선계 공격으로 들이대는 유저를 따먹을 수 있다. 음 좋아.        
3. 로우킥 - 위 두 기술로 인해 백대시로 간보거나 가드를 굳히는 상대에게 절명기로 통한다. ㅋ 뎀지 쏠쏠함여        

위 세 파생기가 주력이되나, 거기서 놈진의 기본기를 좀 더 익히고 조합해서 무궁무진한 심리전을 섞어넣을 수 있다.        

예를 들어 3번 로우킥을 계속 허용하는 개객기한테는 어쭈? 하며 나락을 넣어줘도 좋겠고        
투원포로 계속 카운터내는데도 계속 퀵훅, 원투 계열로 오는 상대에게는 좌상각(1lk)로 관광태워줘도 좋다.        
그리고 투원 가드시킨 이후 시간이 오래걸린다 하면 로우킥이나 나락 의식해서 앉는 유저가 있는데        
이럴 때는 자운, 왼찌, 좌종 등으로 병신 만들어주는 것도 매우 좋다.        

        

2. 원투 (lp rp...)        

타 캐러의 원투와 같다. 다만, 놈진의 경우는 파생기가 있으니 이를 활용한다.        

        

-원투파생        
1. 원투쓰리 - 쓰리 히트시 확정타(동전줍기)가 있다. 극기상, 구르기 등으로 발악하면 준마찰 이후 원브라바운드 혹은 전장절도가 가능하다.        
  가드를 시켜도 놈진이 이득이다. 이후 심리전은 이 글을 읽는 유저의 기량에 맡긴다.        
  원투 가드시에는 잽으로 끊기가 가능하니 10프렘 딜캐를 원투로 '히트' 시키고 쓰리를 써주는 것도 좋다.        

2. 원투포 - 위에 언급한 원투쓰리가 횡신이나 잽에 의해 자지털리는 경우가 종종 있다.        

   그럴 경우 원투포로 상대의 후장을 뚫어버리자.        
   상단 돌려차기이기 때문에 앉는 상대에게 취약하고 가드시 소소한 불리프렘이다.        

위 파생기로 재미를 보는데, 파생기 둘 다 짠손에 씹히는 경우가 있다.        

그럴 경우 원투로 간보고 컷ㅋ킥으로 솎아내서 관광태워버리면 다시는 좆만한 손 못내민다.        
혹은, 투원심리때와 같이 원투 가드 이후 상대방이 굳었다 싶으면 로우킥으로 재미보는 것도 좋다.        

        

3. 컷킥(9rk)        

 기본기라면 기본기겠지... 에휴... ㅠㅠ...        

 하단회피에 띄우기인데... 딱히 좋다고는 말 몬하게꼬        
 일반 히트시 준마찰 - 원브라로 콤보이행염. 거리 멀면 원브라 안들어가니 전장절도염        
 카운터 히트시에는 국콤을 넣어야해염. 대가리 빠개지게 잘 구분해보세염        
 그리고 축이 약간만 안맞아도, 뒤를 잡거나 옆을 잡는게 아니라 한 25도? 만 넘어가도 공콤 안맞게 상대가 도망가니        
 시발 축도 잘 생각해보고 넣으세염^ㅡ^ ㅋ 즐딸염.        

         

4. 통발 (66rp)        

 직선계 견제기. 데미지 우월하고 히트시 무조건 강제다운.         

 추가타는 없지만 달려가서 상대에게 내가 우월한 기상심리를 할 수 있다.        
 가드시 후딜이 크지 않고 횡추적능력도 나름 우월하기에 좋다. 커맨드도 쉽다.        

         

5. 뻥발 (6rk)        

 리치가 은근 길다. 판정도 은근 괜춘하다. 가드시 딜캐도 없다!! 이걸 이용해서 상대방에게 견제신을 보여주자.        

 헛치면 리스크가 크니, 가드를 당했으면 당했지 헛치지만 말자라는 각오로 써라.        
 뻥발의 매력이자 큰 강점은 카운터시 준마찰 - 전장 콤보 이행이 가능하다는 점이다.        
 벽이 가까울 경우 준마찰 혹은 준마찰 준마찰로 벽꽝시킨 이후 벽콤이 가능하니        
 뻥발 쓰는 색끼면 카운터시 살짝 대시해서 준마 넣어주는 건 기본적으로 익혀라. 못 하면 놈진유저도 때려쳐.        

        

6. 준마찰 (4rp lp)        

 리치가 상당히 길고 판정도 괜찮고(중 중) 막히고 딜캐도 없다.        

 안타까운 점이라면 히트 이후 상황이 크게 좋지가 않고, 후속타도 없다는 점이지만        
 그것을 염두하고도 매번 자주 써줄만큼 애가 좀 괜찮다.ㅋ        
 주로 공콤, 퍼올리기, 그리고 필드 견제시 (특히 막타 짤짤이)에 자주 사용된다.        

        

7. 하돌 (2rk)        

 리치 괜찮고 한쪽 횡을 잡는다. 상단회피도 좀 달려있다.        

 단타기에 짠발이면서 막히고 -13인 점은 안자랑이지만        
 누워있는 상대에게 무조건 히트한다는 점과 데미지가 좀 자랑이라는 점에서 주력기.        
 특히나 잡기, 바운드 이후 찍기 이후        
 준마찰과 쌍으로 아주 상대 눈알 빠지도록 열받게 하는 기술.        
 보통 잡기, 바운드 이후 단독 브라질리언 히트 이후 '동전줍기(놈진의 다운상대 찍는 기술)'와 '준마찰'이지선다에서        
 상대가 기상심리를 잘한다? 그냥 하돌 질러준다. 거의 반 확정타로 보면 됨.         
 상대가 뒤구르기로 탈출한다해도 어차피 하돌 헛친거 퍼먹을 수 있는 캐릭 없ㅋ음.        

        

8. 로우킥 (1rk)        

 하돌과 비견되는 또 하나의 놈진 짤짤이 하단기.        

 선상태인데다가 발동이 20프렘이라는 점은 안자랑이지만        
 오히려 느린 발동이 상대가 존나 열받게 고민하게 만드는데에 좋다.         
 ex 앉았다가 일어나서 맞아놓고 '뭐 이렇게 느려 싀발', 기술 안나와서 견제하려다 카운터맞고 '뭐 이렇게 느려 시발'. ㅋㅋㅋ        

 카운터시 공콤이행기. 가드시 -13프레임. ㅋ 즐로킥염.        

         

9. 구알피 (9rp...)        

내가 어릴 적 태권도 겨루기 할 때 내가 발차기 하면 막고 무조건 돌려차기 하는 놈이 있었다.        

나도 그 때는 어려서 막고 또 반사적으로 발차기하고 걔가 막고 차고 내가 막고 차고 막히고 막고 막히고 막고...        
뻔한 타이밍에 계속 중단 돌려차기만 서로 주고받았던 기억이 있다.         
걔도 나도 서로 존나 지루했던 것 같지만 '막았으면 차야지'라는 마인드에 계속 서로 뻔한 발차기 주고 받았던 적이 있다.        

철권에서도 내가 불리면 무조건 뭐 견제기로 밀고 들어오는 적이 있다. 반사적으로. 생각 없이.        

이러한 상대를 횡신 타고 띄우면야 매우 좋겠지만, 그게 힘든 시기에는 9rp로 따묵따묵 해보는 것도 좋은 방법이다.        

근접 견제도중 내가 좀 불리프렘이다 싶을 때 질러주면 좋다.        

유의할 점은, '내가 불리면 지른다'는 기계적 마인드보다 '상대가 직선계 지를 것 같다'싶으면 질러주는 능동적 마인드가 필요하다.        

        

ex - 투원 막혔는데 썅놈이 계속 원투로 다시 견제하려 하네? 따먹자.        
 - 통발 가드시켰는데 썅놈이 되도않는 헛짓으로 밀고 들어오네? 따먹자.        

         

 대략 이정도 되면 상대가 횡을 탄다. 개색기들        

 이제부터 나름 중수기술로 넘어가자        

        

10. 하이킥 (rk)        

 상단 호닌기 ㅋㅋㅋ 발동 빠르긔 ㅋㅋㅋ 가드시 딜캐 없ㅋ따.         

 카운터시 전캐러 우종으로 찍고 심리전 걸기 확정.        
 우종으로 찍은 후에는 위에 말했듯이 준마, 동전줍기 이지 성립에 귀찮을 시 반 확정인 하돌넣ㅋ긔.        

 카운터시 특수효과 발동!        

 놈진보다 대형 판정인 캐러 한정으로 준마찰 이행이 성립한다.        
 준마찰 이후에는 원브라 이후 바운드 콤보가 들어간다!!        

 쿠마는 함정카드로 준마찰 이후 원브라가 회피 가능하다.         

 그니까 쿠마한테는 하이킥 카운터 - 준마찰 - 전장or 나후3타 넣어줘라.        

        

11. 중단 호닌기 (기상lk or 6n23lk)        

 중단이다. 가드시 딜캐없다. 호밍기다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ        

 발동이 왼찌만큼이나 느리지만        
 히트시 추가타가 있다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ        

 하돌은 반 확정이라 보면 되고        

 안개기거나 하단가드로 일어나는 상대를 대비해 파to the 쇄축도 좋고ㅋㅋㅋ        
 뒤구르기로 개기는 상대 대비해서 준마찰도 좋다. (준마찰 이후 전장절도염 ㅋㅋㅋ)        
 혹은 뒤 구르기, 극기상 예상해서 대시 왼찌로 뒤잡고 퍼올리고        
 원투쓰리 - 나후3타 콤을 박아넣어주는 재미도 있다.        
 ㅋㅋㅋ 즐따묵.        

         

 다시 한 번 말하지만 위 호닌기들은 딜캐가 엄따 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ        

 아 우월하네. ㅋㅋㅋ        

         

12. 나락쓸기 (6n23 rk)        

 드디어 나왔다 나락쓸기. 개같한 나락쓸기        

 위 기술들로 상대가 움직이지도 못하지, 개기지도 못하지, 기분은 좆같즤♡로 만들어 준 다음        
 걍 눈감고 질러라 나락. 맞춘 이후 준마찰 - 전장절도(혹은 나후3타) 넣어주는 거 잊지 말긔.        
 나락 두 번 맞으면 눈깔 뒤집히고 세 번 맞으면 질질 싼다. 희흿 희흿. 존나 우월한 뎀지.        

 주의할 점은 머덕에겐 나락 이후 준마가 안맞아서 우종으로 찍은 후 심리전을 걸어야 하고        

 곰에게는 나락 - 귀신2타 - 원브라 - 전장절도 들어가는 거 잊지 말고 죽여주긔.        

        

13. 왼손 올려 찌르기 (6n23 lp)        

 중단 띄우기로 보면 되는데, 초왼찌 발동시 가드 -10이고 끌왼찌 발동시 가드 -13이다. 12던가? 여튼.        

 놈진의 강점이라 볼 수 있는 기술인데- 초왼찌 보다는 끌왼찌에서 그 진가가 발휘되지.        
 중거리 견제타면서 끌풍 백대시 끌풍 백대시 끌풍 간보다가        
 헛치면 lp눌러줘라.        
 상대방이 '씹.새.끼!!!' 하는 소리가 들릴걸?        
 존나 성능 좋다 ㅋㅋㅋㅋ        

 그리고 기상심리에서도        

 기상 중단킥, 기상 하단킥 헛치게 만든 다음        
 'ㅅ'...        
 =ㅅ=......        

        

 ㅋ!        
 하면서 퍼올려주기.        

 기상 하단킥으로 애가 앉은상태여도        

 왼찌는 앉은 놈도 띄우는 중단이라긔~~        
 맛있게 퍼올리고 콩콤한다스여. ^ㅡ^        

         

14. 오른손 돌려 찌르기 (6n23 rp)        

 없어서는 안되는 상단 견제기... 라고는 하지만 나는 거의 안쓴다.        

 근데 쓰면 확실히 좋은 견제기. 삑살만 내지 마라. ㅋ        
 히트시 달려가서 추가심리(하돌이 반확정)         
 가드시 내가 이득 ㅋ 어쩔거야 싀발        
 카운터시 공콤 ㅋ 어쩔 거야 싀발        
 판정 조아ㅋ 어쩔 거냐고 싀발.        

 남발해도 좋다. 'ㅅ'ㅇㅇ         

 다만 상대가 예상하고 끊지 않도록        
 존나 병신 만들어놓고 애 조교시키듯이 가드시킬 것.        

 가드당하는 상대는 벌벌 떨면서 [빠지직!] '끠잉!!' [빠지직] '끠잉~...' 할 것임.        

 그러다 개겨서 카운터나면 관광태워주는 거고 뭐.        

        

15. 좌종 (66lk)        

 하단긁어놓고... 특히나 나락 인식시켜두고 웨이브 좌종 넣어주면 상대가 울지.        

 히트시 '무조건적인' 공콤. 가드시 '내가 이득이거든?'  판정은 '중단십새야'.        
 이런 개사기 기술이라도 발동이 좆닦다 와도 아직 발 들고 있을 정도로 느려서 별로 안자랑        
 하지만 그래도 십사기인 건 변함없음.        
 이 기술역시 초오찌와 마찬가지로 대놓고 단독으로 지르기에는 병신인 기술.        
 초오찌보다 더 상병신인 기술.        
 하지만 상대 덜덜 떨게 만들어놓고는 병신인 기술에서 병신 만들기 좋은 기술로 탈바꿈하지.        

        

16. 잔심파생기 (4lp ~)        

 -1. 잔심 나후 (4lp lp rp)        

  중 중에 데미지 나름 좋고 벽 앞 심리에서 잔심 하단쓸기와 이지가 걸린다. 벽에서 히트시 벽꽝. 가드시 원투딜캐        
  1타 히트시 2타 보고 넣는게 드럽게 쉽다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 캐강점임.        

 -2. 잔심 하단쓸기 (4lp rk)        

 벽에서 하단기로 쓰임. 필드에서도 나름 쓰임. 벽에서 히트시 찍기류 확정에 상황따라 추돌 전장절도^^        

 -3. 잔심 날아차기 (4lp lk)        

 상단이다. 상단이다. 리치짧다 리치 짧다. 좀 느리다. 좀 느리다. 헛치면 병신된다. 병신된다.        
 하지만 가드시 무려 +4이득이고 히트시 통발 확정염. ㅋ        

 -4. 잔심 돌려치기 (4lp rp)        

 버드나무. 혹은 경진쨔응으로 불러라. 회피성 좋은 기술        
 히트시 낙법 안치면 추가타 확 ㅋ 정.        
 다만 발동 후에는 개같이 좋은 기술이지만 발동이 약간 느린 감이 있음 끠잉...        

 -5. 잔심 3캔슬        

  이후 lp로 왼찌, rp로 오찌, rk로 나락, lk로 호닌기가 나간다.         
  캔슬도중 4lp로 다시 잔심잡고 다시 캔슬하고를 반복으로 '잔심 백스텝'이 가능하다.        
  3캔슬로 인한 파생기 발동시 '초' 시리즈는 안나간다.        

 -6. 잔심 6캔슬        

  잔심 이후 6입력으로 대시(66) 커맨드가 된다.        
  이를 이용하여 잔심통발(4lp6rp) 잔심좌종(4lp6lk)등이 가능하고        
  잔심 공참각(4lp 66lk) 잔심 대초(4lp 6n23 rp) 등도 가능하다.        
  캔슬 도중 4lp로 다시 잔심을 잡고 6캔슬, 잔심입력 반복으로 인한 '잔심 스텝(전진성)'이 가능하다.        

         

        

 이정도면 이제 노랑단은 찍겠지 뭐.         
 진짜 밥만 먹고 저 기술만 파면 노랑단을 못찍겠냐        
 그리고 이 밑에 있는 기술은 고급이라 적지만... 그 고급에는 여러 의미가 있엉;        

        

17. 패링 (4al or 4ar)        

 놈진의 개사기 기술 중 하나다.        

 이 기술은 대놓고 쓰거나 하는 것 보다도        
 상대방이 어느 기술을 쓸지 예상하고, 그 기술이거나 그 기술이 아니어도        
 상대방이 지른 기술에 맞춘 딜캐를 해야한다는 점에서 나름 어렵다.        
 상대방을 간파하는 눈이 매의 눈이 되었을 때 사용해라 ㅋ        

 사용 예시로는 상대가 근썰트 존나 잘 쓴다        

 근데 냄새가 나 ㅋ        

 패링 자운염>ㅁ<        

 펭의 손지랄 3타 막히고 딜캐가 없대. 상대가 그거 믿고 존나게 쓰네?        

 레이의 술취해서 손지랄4타. 막아도 상대가 뒤돈 상태로 이지거네?        

        

 썅놈들. 막타 패링하고 자운요.        

        

 브루스 낙법 안치면 공콤 한다스 더 때린다네?        
 왕진레이랑 곰도 그렇다네?        

 그래서 낙법쳤더니 씨발롬들이 존나 매너없게 필살기 장전하고 자빠져있네??        

 날아온다~~~~~        

         

         

 패링하고 자운요. 'ㅅ'ㅗ호로넘들.        

         

18. 수월돌 (3ap)        

 특정 캐러(ㅅㅌㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)랑 놀면서, 상대의 손기술을 예상했을 시 써준다.        

 히트시 통발, 뻥발이 확정. ^ㅜ^ 기분 좋긔염        
 6때보다 발동이 빨라졌기 때문에 거의 모든 연계기 가드 도중인 상황에서 손기술 쳐내고 반격 가능.        

 ex) 왼어퍼 왼어퍼 원잽 왼어퍼. 패링해도 후속타를 못넣는 좋같은 상황엔 수월돌이 제맛.        

      대초가 오는건지 대시기원권이 오는건지... 몰라 싀발 근데 올것 같아 수월돌 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ        

         

19. 좌상각 (1lk)        

 몸을 숙여 상단을 회피하며 상단 뒤돌려차기를 하는 기술. 카운터시 공콤이행이 가능하다.        

 상대가 상단기술을 쓴다.         
 이 기술이 패링해도 딜캐가 안될 시... 혹은 발기술일 시... 써주면... 굳 ㅋ        
 좌상각이 상단회피에다가 카운터시 공콤이행이기 때문.        
 다만 좌상각 역시... 기술명에서 보이듯 상단 발차기이기 때문에... ㅋ 알아서 쓰셈.        

         

20. 롤링 소뱃 (7 or 8 or 9 lk)        

         
 점프 스테이터스로 중단 발차기를 한다. 일반 히트시 걍 히트한 거고 가드시 원투딜캐 혹은 딜캐가 없고        
 카운터시 공콤이다.        
 상대가 하단기로 찝적대는 ㄱ색끼다 싶으면 질러 ㅅ발.        
 다만 발동이 춈 느려서 상대의 왼어퍼, 원잽등에 씹히고 공콤 한다스 쳐맞아도 날 원망 마라.ㅋ        

 고급이라고 적은 이유는, 성능이 캐사기로 좋거나 커맨드가 어렵다는 의미는 아니야.        

 해당 상황에 맞게 쓰기가 어렵고 까다롭지만 썼을 때 빛을 발할 수 있는 기술.        

 솔까말 안써도 크게 상관은 없다고 생각되는 스킬-0-;;        

 마스터하기에는 좀 많은 노력이 뒷받침 되어야 해서 고급으로 놨다.        

 그런 의미에서 슈퍼 고급 기술 - 19. 육알피. ㅋㅋㅋ 신이 아니면 이 기술은 주력기로 쓰지 마라 싀발.        

         

 그리고 놈진의 가장 중요한 기술        

 0. 상대방 파악하기.        

 무엇보다도... 1에 달려있는 투원보다도 중요하다고 할 수 있는 기술이다...        

 상대의 약한 점은 무엇인지, 그 부분을 어떻게 쑤셔줄지를 간파해내는 눈        
 여러모로 추려내보는 생각과, 거기에 맞는 기술을 선택하는 센스와, 그 기술을 능수능란하게 구사할 수 있는 노력이 중요하다.        
 이를 밑받침해주는 것은 아무래도 '경험'이지. 얼마나 많은 상대를 만나봤는가, 쓰려는 기술을 얼마나 써봤는가.        

         

 그리고 위 기본기에 다 넣지는 못했지만... 상당히 쓸만한 기술이 매우 많다        

 그 첫번째로는 왼어퍼. (3lp) 투원에서 단독 원인데 이후 파생기가 가능하고        

 발동 빠르고 딜캐 없고, 투원의 경우 투가 상단이기 때문에 낮은 확률로 앉고 기상딜캐나, 상단회피성 기술에 씹히는데 반해        
 왼어퍼는 그럴 염려가 없지. 그런 점이 좋다.        

 그리고 3rk. 바운드기이기도 하지만 근접 견제기로 쓰기에도 무리가 없지.        

 중단에, 히트시 추가타(하돌 혹은 동줍) 반 확정에 개길시 심리전이 또 가능하다.        
 딜캐도 없고, 단독 데미지도 30이던가... 우월하다고 알고 있다.        

 뒤돌려차기(4rk) 중단에 후딜 적다고 알고 있고 히트시 날아감. 벽에서 쓸시 벽꽝. 벽꽝기로 좋음.        

 전장락도(1rp lk) - 2타 히트시 준마로 퍼올려서 무조건적인 공콤. 딜레이가 가능해서 낚시로 쓰기 나름 좋음        

 뒤무릎(4lk) 상단에 리치가 짧지만 카운터시 공콤이행에 딜캐가 없음.        

 공참각(666lk, 달리다가lk) - 중단기. 반시계횡에 병신되던가? 히트시 기분 좋고 가드당할 시 내가 존나 이득.        

 그 외에도 짜잘한 원짠퍽(lp 2lk rk. 상하하에 2타 막기가 힘들고 2타 히트시 3타는 흘리기 불가에 막아야 함.)이나         

  귀신심리전 (귀신열광 lk lp rk. 상상하 판정의 심리기술. 1타 가드시 2타 강제 가드에 3타 딜레이 줄 수 있음. 그래서 앉는 상대에게 정중선으로 심리전 가능)도 나쁘진 않지만 이정도는 자기들이 조합해줭.        

 놈진 기본기... 하도 많은데... 은근 다 쓸모가 있단 말이지.        

 그것을 조합하는 것도 자긔들의 몫이고.        

 그니까, 여러 기술 한 번씩 써보면서 자기 스타일대로 조합해봐.        

 가장 중요한 것은, 상대 스타일에 따른 맞춤형 기술선정이 놈진에게 사랑받는 유저가 되게 해준다는 점이지.        

        

 에휴... 길다.        

        

 그리고 딜캐 똑바로 하자. 딜캐 잘해도 중수소린 듣는다. 그만한 게임이 또 되고.        

         

 10f - 투포(rp rk)         

 상, 상 판정이지만 뎀지 조또 우월하고 막혀도 딜캐 없는데다가 벽꽝도 시키는 ㄱ색기.        

 특히나 놈진의 우측에 벽이 있을 때, 상대가 벽에서 좀 떨어져 있으면 짧은 벽꽝으로 통발이 확정이고        
 상대가 벽에 좀 찰싹 붙어있었다면... 흐흐흐... 공콤으로 뚫어주마. 후장돌파 놈진라간.        

 12f - 정중선(ap), 이단정권(6ap)        

 정중선은 막히면 딜캐가 있지만 판정이 괜찮고 중중중 3타에 데미지도 존나 좋다.        

 이단정권은 상단 2타성 딜캐에 리치가 조금 긴 편이고 데미지도 괜찮고 딜캐가 없다.        
 둘 다 벽꽝됨요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ        

        

 15f - 자운 (2ak)        

 컷킥은 병신인 상황이 많으니 자운쓰자. 뎀지 우월하다 중중 2타성 띄우기다        

 뒤에서도 띄우고 앉은놈도 띄운다. 다만 리치가 약간 짧고 막히면 뒤진다.        

        

 기상 딜캐        

        

 11f? - 기상킥 (기상rk)        

 ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ 전캐 기상킥중에 제일 나쁜 것 같은데... 뭐 여튼.        

 전설의, 전캐릭 중 유일하게 하향먹으신 주인공 기상킥이시다. 경배해라 ㅅ발.        

        

 13f - 귀팔 (기상 lp rp)        

 뎀지 좀 우월하다. 가드시 딜캐없다. 딜레이 줄 수 있어서 1타 막히고 딜레이 2타로 카운터 노릴 수도 있다.        

 ㅋㅋ. 춈 좋은 듯.        

        

 14f - 추돌 (기상 rp)        

 지옥문이 열린다. ㅋㅋㅋ 14프렘 딜캐 ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ        

 띄운다. ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ ㅋㅋ. 공콤을 넣자. 공콤을 넣어. 뚫어버리자 놈진라간.        

        

 ㅋㅋㅋ        
         

         

        

 이제 공콤 센스로 넘어가보자.        

        

 대부분 놈진 공콤이 기본 국콤 혹은 준마찰(4rp lp)로 퍼올리는 콤보가 있다.        

        

 준마찰형 - 4rp lp 로 퍼올린 이후 원브라 lp lk~lk(빠른 입력. 슬라이드 입력) 바운드 이후 바운드 콤보        

 나후, 귀신형 - 46 rp lp 혹은 lk lp 이후 원브라로 바운드 이후 바운드 콤보        

 초오찌형 - 초오찌(6n23rp)이후 원투쓰리(lp rp lk)로 바운드 이후 바운드 콤보        

 뒷무릎형 - 뒤무릎(4lk)이후 원투쓰리 - 바운드콤. 데미지도 그럭저럭 괜찮으면서 난이도도 쉬운 절충안        

        

 바운드 이후에는?        

 전장절도 - (1rp rp lk)  뎀도 좋으면서 웬만하면 들어가고 커맨드도 쉽고. 국민 바운드 이후 기술        

 귀신2타 통발 - (lk lp - 66rp) 살짝 대시해서 써줘야 함. 뎀지가 좋음.         

 단독 브라질리언 이후 심리 - (6lk~lk ~~) 찍은 이후 동줍, 준마이지 성립. 웬만해선 하돌(2rk)이 확정.        

 나후1타 준마2타 - (46rp - 4rp lp) 날리는 거리가 길어서 벽몰이용으로 자주 사용. 필드에서도 사용 이후 기상심리 가능        

                              데미지를 위해서 나후1타 대신 귀신1타 준마찰 역시 이용가능. (데미지는 2 더 높다.)        
 특히나 요새 자주 쓰던 것으로는 뒤로 엎어진 상대에게 대시해서 구르거나 극기상시 왼찌로 후장뚫긔!! 짜릿했음.        

         

 벽콤        

 바운드 소모 이후        

 투 전장 - (rp - 3rp rp lk) 남캐 전용. 중성 호로씹새끼들도 안맞음. ex 레이우롱, 왕진레이, 요시미츠 등        

 원 전장 - (lp - 3rp rp lk) 웬만한 캐러 다 들어간다. 근데 시발 샤오유년은 안맞아.        
 원투쓰리 - 바운드 소모 이후에는 당연히 바운드가 안되겠지? 다만 찍은 이후 하돌, 동줍과 뒤돌려차기 이지 성립요.        
 귀신2타 정중선 - (lk lp - ap) 뎀지좋고 간지난다.        

        

 바운드 소모 이전        

 원투쓰리 잔심나후 - (lprplk, 4lp lp rp) 국콤이다. 전캐러 다들어감. 딜레이주면 막타 100%로 넣을 수 있다닁        

 3rk 귀신 정중선 - (3rk - lk lp - ap)  존나 좋대여. 후심리도 괜춘한 듯        
 좌종 잽 전장 - (66lk lp - 1 rp rp lk) 좌종 잽이 단독 기술 두 번 쓴게 아니라 좌종 파생기인 거다. 남캐급에게만 들어감. 근데 리리도 들어갈걸.        
 3rk 투 전장 - (3rk - rp - 1 rp rp lk) 뎀지 존나 좋다는데 캐러 한정이래고 타이밍 나름 어렵대고 나는 저거 안쓰고.        

         

        

 아 귀찮다. 지금 얼마나 찌걱대고 있는 거냐 이거        
 대충 이정도 파면 놈진 ㅅ발 어떤 캐러인지는 대략 감이 올 것 같다.        

 즐놈진여. ㅅ발 나는 당분간 놈진드립 못 칠 정도로 써갈겨놨네.        

        

 놈진 기본기 존나 우수한 캐러니까 그거 일단 연습하고        
 그 후에 풍류 스킬 넣어봐라.        

 ㅈ ㅗ ㅈ도 모르면서 풍류스킬 넣을 때보다는 존나게 세상이 달라 보일 거다.        

        

 - 웨이브는 듣도보도 못했고 초오찌는 콤보넣을 때도 안쓰는 컨쿼러 경진쨔응이 작성.


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