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GRIS 는 슬픔에 직면하고 고통에 정면 대결하는 것에 관한 게임입니다. 그것이 어둠을 횡단하고 그것이 모두 사라 졌을 때 빛을 찾는 것에 대한 게임입니다. 

그것은 정서적이고 고무적인 이야기뿐만 아니라 플레이어가 틈을 메우고 자신의 방식으로 느슨하고 모호한 내러티브와 관련이있는 공간이기도합니다. GRIS는 외상을 치료할 여정을 통해 젊은 여성을 추적합니다. 이 게임은 그녀가 겪어가는 일을 구체적으로 묘사 한 적이 없지만, 그녀가 고통으로 고생하고 있으며 그것을 극복 할 힘이 없다는 것이 분명합니다. 이야기의 시작 부분에서그녀의 목소리와 그녀의 탄력성을 거의 분명히 나타내는 크고 부서지기 쉬운 동상을 함께 잡을 수있는 능력을 잃습니다. 거기에서 그녀는 그녀의 목소리를 찾아 내고 무너진 것을 재건하기 위해 세상을 횡단해야합니다.

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게임은 정말 화려합니다. GRIS는 손으로 그린 ​​것으로 수채화 물감을 사용하여 밝고 그라디언트 한 음색을 세계로 보여주고 있습니다. 이 게임에서 보여주는 것이 전부가 아니듯 색상과 빛은 GRIS의 시각적 인 요소가 아닙니다. 게임은 색을 내러티브 장치로 영리하게 사용하고 있습니다. 이 도구는 각 장의 기본 테마를 불러내는 데 도움을 주며, 예를 들어서 첫 번째 장에서는 빨간색을 사용하여 불안감과 공포감을 만듭니다.이런 상황 연출은 이야기의 시점에서 어떻게 느끼는지 알 수가 있죠.

RIS는 모든 예술적 요소를 플레이어가 무언가를 느끼게 할 수있는 기회로 사용하고 있습니다. 악기의 강점과 어울리는 피아노 음색과 평화로운 신스 바브 비트는 이야기를 앞당겨 밀어냅니다. GRIS의 음악은 예외적입니다. 베를린 영화인 은 사운드 트랙을 만들고 만들어 냈습니다. 그래서 당신의 눈을 감을 때 음악을 보지 못하도록 음악적으로 지적이었습니다. 이상한 방법으로, 당신은 거의 소리의 색깔을 알 수 있습니다. 기계적으로 보면, GRIS는 그럴듯한 퍼즐 플랫폼보다 훨씬 강력합니다. 우선, 죽음의 위협은 없습니다. GRIS 포즈의 대부분은 퍼즐에서 비롯되며 그 외 나머지 부분은 미적인 측면과 이야기에 있습니다.

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여행을하는 동안,  플레이어는 퍼즐을 푸는데, 이야기의 핵심을 찾기 위한 여정으로 상당히 몰입감을 가지고 있습니다. 특히 게임에서 보여주는 도전적인 퍼즐을 제공함과 동시에 화면을 보면서 앉아있는 시간을 보내지 않도록 게임에 몰입할 수있게 만듭니다. 클리어 타임은 대략 3시간 분량에 짧지만, 상당히 여운이 남는 게임으로 감성적인 게임을 원하신다면 한번 플레이 해보시길 추천드립니다.



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