기존의 MMORPG들은 대부분 와우틱하거나 리니지틱하다는 평을 받아왔습니다. 그만큼 그 게임들이 대한민국 MMORPG에 미치는 영향이 큰 것이겠죠. 다른 나라나 분야는 모르겠지만 적어도 우리나라 게임시장에선 어떤 게임이 성공한 분야에 대해 후발 주자들이 상당히 많습니다. 선두주자가 크나큰 실수를 하지 않는 한 후발주자들은 큰 이익을 보기 힘들죠. 그럼에도 불구하고 그들이 열심히 달려드는 이유는 뭘까요?

Written By 카류리트(권용철)

 

# 리얼리티 던파를 즐기다. 

5월 29일부터 4일간에 걸쳐 진행된 ‘스튜디오 혼’의 <트리니티 온라인>의 1차 클로즈 베타 테스트가 6월 1일 오후 11시를 기해 종료되었다. 테스트 전부터 한국 대작 온라인게임 중 하나인 <던전앤파이터>의 아류작이라는 평을 들어왔던 <트리니티 온라인>. 어떤 게임일까.

 

 

<트리니티 온라인>은 붕괴된 가상현실에서 인간과 AI의 대립을 표현한 3D 횡스크롤방식의 액션RPG이다. 이 게임에서 배경으로 표현하고 있는 ‘E-MERS’는 중세 판타지와 고딕 호러, SF가 혼합된 짬뽕 세계관을 표방하고 있다. 허나 직접 즐겨본 분위기는 중세 판타지에 메카닉틱한 아이탬을 사용했을 뿐, 기존 판타지풍 게임과 비교해 큰 차이를 발견하기 어렵다는 것.

 

 

 

현재 구현된 직업은 전사와 격투가. 각 직업은 3개의 직종으로 입맛에 맞게 전직시킬 수 있으며 1차 클로즈 베타테스트를 통해 전사의 경우 보다 넓은 범위의, 격투가의 경우 일대일의 전투에 특화된 캐릭터라는 것을 느낄 수 있었다.

 

게임은 일반적인 액션RPG와 같이 퀘스트를 통해 게임을 진행해 나가게 된다. 무엇보다도 이 게임의 방식이나 컨텐츠 구성 등에 대해 잘 표현할 수 있는 것은 <던전앤 파이터>다.

 

<던전앤파이터>는 <트리니티 온라인>을 언급하고 소개함에 있어 빠질 수 없는 게임이다. 좋게 말해서 벤치마킹을 한 것이고 솔직하게 말하자면 게임을 하는 내내 아류작이라는 느낌이 강하게 들기 때문.

캐릭터의 종류나 전직 시스템, 기타 등등의 여러 ‘겹치는 요소’들을 액션RPG니까, 횡스크롤이니까 등등의 이유로 이해하려고 해도 <던전앤파이터>와 겹치는 부분은 그 게임을 얼마 해보지 못한 유저로서도 크게 느껴진다.

 

 

 

 

 

 

 

 

게임의 시작 룸이나 룸 밖의 NPC의 배치를 비롯한 전체적인 연출, 그리고 게임 진행 동선, 심지어 인터페이스나 시스템의 구성까지. 아직 클로즈베타테스트 서비스이기 때문에 <트리니티 온라인>만의 강한 색이 없어 더욱 비슷해 보이는 것일지는 몰라도 이러한 느낌은 모두가 받을 수 있을 정도. (실제로 게임을 하는 내내 마을에서 던전앤파이터와 비교하는 유저들이 많았다.)

 

그나마 <던전앤파이터>와 구분을 지을 수 있는 그래픽이 <트리니티 온라인>의 전부이자 차별성이다. <던전앤파이터>는 애니메이션이나 만화에 나올 듯한 디자인이라면 <트리니티 온라인>은 나름 3D그래픽을 표방하며 중세의 느낌을 표현한다.

 

 

 

 

 

가장 만족스러웠던 점이라고 하면 액션이다. 3D틱하고 사실적인 그래픽을 이용해 표현한 캐릭터의 디자인은 역동적인 모션을 표현하기에 가장 적합한 것은 아닐까. <던전앤파이터>의 액션이 화려하다고 하면 <트리니티 온라인>은 강함이 느껴졌다. 물론 둘을 비교했을 때지만.

 

 

쨌든 <트리니티 온라인> 직업이 반 정도 구현된 것이나 비교되는 <던전앤파이터>를 비롯한 다른 게임들과 차별화되는 컨텐츠가 없는 것은 물론 전체적으로 게임의 살이 부족한 것에 대해 여러 가지 발전하고 다듬어야 할 것들이 많다. 추후에 진행되는 테스트나 서비스에서는 <던전앤파이터>의 아류작이 아닌 그에 버금가는 동등한 모습을 기대해본다.

 

 

 

 

작성자 : 권용철(카류리트)

Blog : http://karyu.tistory.com

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Comment '25'
  • ?
    반찬이다 2008.06.04 05:28
    과연....
  • ?
    히무라켄신 2008.06.04 10:32
    던전&드래곤2를 그대로 모방한 온라인게임 안나오려나..ㅡ_
  • 나영씨 2008.06.04 16:57
    #히무라켄신
    그래도 그때의 그 감동을 느끼긴 힘들겠죠... 추억은 추억
  • ?
    집나간용용이 2008.06.04 10:39
    타격감만 잘살린다면 ..한번 해볼만 하겟는대?ㅋ
  • ?
    아제발개념좀 2008.06.04 12:09
    리얼리티 던파라... 아직도 던파의 그늘에 잇는듯한 느낌은..
  • ?
    집나간용용이 2008.06.04 12:34
    그럴수밖에요 ㅋㅋ

    던파의 영향력으로 인해

    경쟁하려고 만든 게임같으니 ㅋㅋ
  • ?
    9timez 온프 대장 2008.06.04 16:36
    기대는 됩니다만......사양 좀....;;;
  • ?
    predator!! 2008.06.04 17:44
    던파 시즌2대더니 드럽게 하기싫어진 찰라.. 마우스게임은 못하는 마우스가 엄병이라 쿠쿠 사로가기도 귀찬고해서 스파이크걸즈 클베때좀즐기고...던파뿐 ㅡㅡㅜ
  • ?
    네로안젤로 2008.06.04 18:02
    사양때문에 유저들이많을거라고생각되진않음
  • ?
    네로안젤로 2008.06.04 18:02
    잠깐 인기몰이하다가 사라질게임정도?
  • ?
    도우너 2008.06.04 22:38
    던파가 뜬이유는 틈새공략도있었지만 무지막지한 업데이트도 한몫햇죠..
    잠시 접었다가도 새로운액트가 나오면 다시 시작하게되는..
  • ?
    니케 2008.06.05 08:18
    캐릭터가맘에안듬;; ㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    ahffkenehlTlqkfk~ 2008.06.05 17:40
    ㅋㅋ던파 못이길듯...
  • ?
    시밀레 2008.06.06 07:02
    호..내공이란것도 생겼군요...(응? 전혀 상관없는데?)
  • ?
    어항속고양이 2008.06.06 10:16
    ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 해볼까나
  • ?
    세테니아 2008.06.08 12:47
    플레이영상을보니 꽤 괜찮더군요
    던파만큼 막장고객센터를 따라가지않고
    꾸준한 업데이트를 동반한다면 성공할듯싶네요 ㅋ
  • ?
    카이코 2008.06.09 17:43
    솔직히 던파보다 더 끌릴거같은 게임이라능 ..ㅋㅋ
  • ?
    라그랑즈 2008.06.12 10:54
    플레이 동영상을 봤지만 끌리지 않더군요 -ㅂ-

    뭐랄까 별로 스킬들은 안보이고 그냥 막장 평타?

    뭐 그닥 -ㅂ-
  • ?
    이드 2008.06.24 20:51
    딱 보이기에도 던파네요.
    닮은 부분이 상당히 많네요.
  • ?
    KrStyl 2008.07.08 11:00
    리얼 던파라 .......
  • ?
    Hati 2008.07.15 01:40
    나의 기대를 실망으로 되지 않길...
  • ?
    반찬이다 2008.08.03 22:20
    zzzzzzzzzzzzzzz왜웃어?ㅋ
  • ?
    핏빛유혹 2008.08.27 21:23
    기대중....군대갓다와서 해봐야지... =ㅁ=;
    그때쯤이면 부분유료화 되있겟넹;;;
  • ?
    타르미스 2008.08.31 12:07
    전 동영상봣는데 둔해보이던;
  • ?
    일리단 2008.09.06 16:20
    훗.. 전역후에 한번 해봐야겠네 `-`;

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