"내 생애 최초의 감성RPG" 라는 타이틀을 내 걸며 신선한 단어로 유저들의 입맛을 자극한, 프리우스.
오픈베타 전 엄청난 홍보와 게이머들의 입소문을 타고 유명세를 맞이한 프리우스에 대해 얘기해 볼까 한다.
동화같은 풍경, 귀여운 동반자 아니마, 그리고 가장 기대되었던 가이어즈 시스템..
많은 입소문을 타며 "재미있다.", "색다르다.", "아니마 시스템과 가이어즈 시스템은 획기적인 아이디어다."
라는 소문을 내며 나를 기대에 부풀게 만들었다.
하지만 오픈베타때 부터 시작해서 지금까지 플레이 해온 유저로서 아직까진 그렇게 "색다르다, 재미있다. 라는 건 느끼지 못했다."
1. 그래픽(좋음)
*) 그래픽은 만족할만 하다.
아기자기한 몬스터들과, 살랑살랑 흔들리는 나뭇잎들.. 꼭 마치 동화속에 들어 온 듯한 느낌을 주었다.
여성유저들이 좋아할 만한 그래픽이라고 말하고 싶다.
2. 사운드(보류)
*) 게임을 하면서 배경음악은 끄고 즐기므로 사운드에 대한 평가는 보류 하겠다.
3. 타격감(아주좋음)
*) 타격감은 아주좋다고 말하고 싶다. 사수를 플레이한 유저로서 권총을 들고 크리티컬이 터질때 나는 그 경쾌한 소리!! 탕탕탕~ 거리면서 화면에 이펙트가 표시 될 때는 손끝이 짜릿 할 정도다.
타격감은 수백번 듣는것 보다 직접 한 번 플레이 하면서 느껴보라고 말하고 싶다.
4. 컨텐츠(나쁨)
*) 아직 오픈베타를 시작한지 얼마 되지 않아서 인지 즐길 수 있는 컨텐츠가 많이 부족 한 것 같다.
프리우스에서는 아레나 축제(데스매치, 팀매치)시스템이 존재하는데, 최고 접속률을 자랑하는 아이라서버에서도 축제방이 많아봤자 3~5개이다. 그리고 심각한건 렉도 많이 생기고 팅김현상 까지 일어 난다.(필자의 컴퓨터는 권장사양이다.) 팅기면 그 날로 끝이다.. 한 번 팅기면 대기자 기본 1천명을 기다려야 하니까..
프리우스에서는 축제를 제외하곤 즐길 거리가 별로 없다.
5. 독창성(아주좋음)
*) 독창성은 좋다! 타 게임에선 펫(동물)이 유저와 함께 동반한다. 하지만 프리우스 에선 귀여운 꼬마애기 아니마가 있다. 아니마와 이런저런 이야기도 나눠가며, 위험할땐 나를 도와주는 든든한 동반자다! 그리고 아니마는 감정이 있어서 화남,슬픔,좋음,기쁨 등의 감정표현도 한다.
그리고 필자가 기대했던 가이거즈 다. 가이거즈란, 레벨이 30이 되면 아니마와 기를 합쳐(?) 가이거즈를 소환 할 수 있다. 최종병기라나 뭐라나.. 하지만 필자는 아직 레벨이 27이다. 왜냐면 레벨업이 너무 힘들어 멈춘상태.. 포기상태라고 할 수 있다.ㅠ_ㅠ
6. 밸런스(아주나쁨)
*) 프리우스내 케릭간의 밸런스는 아주 심각하다.
검사는 전사와 방어력이 비슷할 뿐더러, 검사의 공격력이 훨씬 높다. 그리고 검사는 광역스킬이 있어서 몹을 몰아 빠르게 많이 잡을 수 있다. 그리고 원소술사는 엠피 회복 하느라 시간이 다 간다.
마법 사용에 들어가는 엠피 소모량이 너무 커 몹 몇마리 잡고나면 엠탐.. 그리고 PvP(축제)에 들어가면 너무나 긴 사거리로 짜증을 유발하는 사수들..(사거리가 너무 길다 -_-)
뭐.. 단점을 찾아보자면 너무 많겠지만, 가장 중요한건 각 케릭마다 특징이 뚜렷하지가 않다는 것이다.
예를 들어서 전사는 방어력이 최강이여야 하며, 악사는 힐량이 높아야하는데.. 그렇지 않다는 것이다.
아직 오픈베타 초기니 빠른 시간안에 밸런스가 맞춰지기를 바랄 뿐이다.
참고) 사수 케릭을 키우고 있는데, 버프스킬이 죄다 15초~20초밖에 유지되지 않음. 몹 한 마리 잡는데 40초정도 걸림. 도대체 왜 버프를 만들었는지 이해를 하지 못하겠음. 레벨27을 찍은 현재 사용하는 스킬은 오직 1개 난사뿐 -_-;; 버프 스킬을 늘려 달라고 건의를 해봤지만, 돌아오는 답변은 "참고하겠습니다."
7. 인터페이스(좋음)
*) 인터페이스는 누구나 쉽게 적응 할 수 있도록 만들어 놓았다.
W(앞으로 가기), S(뒤로 가기) 등 와우처럼 키보드 조작이 가능하고, 깔끔하게 한 눈에 볼 수 있다.
8. 접속자수(좋음)
*) 오픈한지 얼마 되지 않은 게임 답게 모든 서버가 혼잡 상태이다.
필자는 아이라 서버 유저인데, 몇일 전만 해도 평균 대기시간이 2시간 이상(1500명대기)이였다.
이제 시작하시는 분들이라면, 정말 "추천"이 적힌 서버를 하기를 권장한다. -_-;;
9. 서버안정성(보통)
*) 많은 한국게임 오픈베타를 쭉 지켜봐 왔을때.. 프리우스도 많은 유저들로 인해 오픈베타 정각3시를 지키기 힘들 것으로 보였으나, 걱정은 물 건너 가고 정확히 3시에 오픈을 하였고, 서버렉이 있긴있었지만 서버상태를 잘 유지해 주었다.
유저들이 몰리자 신서버를 하루에 5개이상씩 열면서 안전한 서버운영을 보여 주었다.
10. 고객서비스(나쁨)
*) 가장 핵심적인 부분이다. 고객서비스가 좋아야 게임은 성공한다.
하지만, 프리우스는 유저들에게 거짓 공지를 많이 하였다.
1. 게임내 침대되팔기 버그로 인해 하루에 수천만원을 번 유저.(아이템베이에 가면 확인 할 수 있다.)
2. 미션퀘 버그를 이용해 광렙을 한 유저.(공지사항에는 버그를 이용하지 않았다고 한다.)(우리 길드에 하루
에 5시간 자고 닥사하시는분이 계신데 그 분이 레벨이 26일때 벌써 32레벨이 있었다.)
3. 1:1문의시 자동답변.(건의를 하거나 질문을 하면 거의 시스템적인 자동답변을 받아 볼 수 있다.)
고객서비스에는 100점 만점에 0점을 주고 싶다. 버그 사용자가 있으면 제제를 못하면 사과 공지라도 띄우던지 해야 할텐데, 무조건 없다고 얼버무리는 운영진들.. 버그 때문에 많은 유저가 떠나갔다.
11. 전체적인 만족도(보통)
프리우스, 즐기기엔 좋다.
하지만 갈수록 힘들어지는 레벨업.
특징이 뚜렷하지않은 케릭터들.
수많은 버그..
아직 오픈 채 한달도 지나지 않았으므로 열심히 노력해서 최고의 게임이 되기를 바래본다.
프리우스가 졸작인지? 대작인지?는 여러분들의 생각에 맡기겠다.
"내 생애 최초의 감성 RPG"가 되길...
11/2일 아이라서버 최고레벨 38(닉네임 : 얼음xx)
검사 케릭이며, 초반 미션퀘 버그로 광렙. 30레벨때 가이거즈 버그로 33렙을 하루만에 찍고, 33렙에 30레벨 네임드몹 버그로 몇일만에 38렙 등극.
네임드몹 버그란? 네임드몹은 엄청나게 쎄므로 파티를 해서 겨우 잡을 수 있다. 하지만 서버렉 등등 버그를 이용해 혼자 잡으면 경험치 무려(1천~2천)을 준다. 그것도 몇분마다 그렇게 획득 한다는 것이다.
하지만 프리우스 운영진들은 그냥 대처 없이 봐줄뿐.. 아이라 서버게시판에는 현재 난장판..
추천 한방 누르고 가요~>_<