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액션 리얼리티! 마비노기 영웅전

마비노기 영웅전(이하 영웅전)이 첫 번째 비공개 시범 테스트(클로즈 베타)를 시작한다. 마비노기 영웅전은 마비노기 제작사로 우리에게 친숙한 넥슨의 데브캣 스튜디오에서 마비노기 세계관을 바탕으로 제작된 온라인 액션 게임이다. 지스타 2007에서 처음 공개된 이후 많은 이들에게 기대되는 액션 게임으로 꼽히고 있는 영웅전. 처음으로 실시되는 이번 비공개 시범 테스트에는 어떠한 요소들이 있는지 알아보자.
 
강렬한 첫 인상을 남기는 프롤로그

영웅전에 접속한 후 처음 접하게 되는 것은 지스타 2008에서 공개되었던 프롤로그 모드다. 프롤로그 모드는 게임의 세계관과 배경 설명을 보여주는 컷씬 연출과 게임의 기본 조작을 하나씩 익힐 수 있는 튜토리얼로 이루어져 있다. 유저의 조작 습득 단계에 따라 반응하는 몬스터 AI(Artificial Intelligence: 인공지능), 플레이 도중 벌어지는 다양한 이벤트, 마지막의 거대 보스와의 전투 등으로 이어지는 진행은 자칫 단순할 수 있는 기본 조작 습득 과정마저도 흥미롭게 구성함으로써 영웅전만의 재미를 느끼게 해준다. 


▲ 쓰러진 여주인공을 안고 적진을 돌파하라


▲ 발리스타의 지원 공격을 받아 거미를 쓰러뜨리는 것이 프롤로그의 최종 목표이다


소스엔진을 적절히 활용한 그래픽


영웅전은 하프라이프 2로 유명한 소스엔진을 적극 활용해 사실적이면서도 미려한 그래픽을 보여주고 있다. 공격을 할 때 캐릭터의 인상이 변한다거나, 천 재질의 옷을 입고 뛸 때에는 천이 휘날리는 등의 요소가 구현되어 있어 게임의 몰입감을 더한다. 또한 전투를 거듭할수록 갑옷의 광택이 검붉은 색으로 녹슬고 천이 낡아지는 등 캐릭터의 전투 진행 정도에 따라 방어구의 외관이 바뀌기도 한다.


▲ 개성적이면서 다양한 스타일의 복장이 존재한다


▲ 전투가 진행되면서 갑옷이 파괴되기도 한다


다양한 공격 패턴, 편리한 조작

영웅전의 기본 조작에는 방향키와 3개의 공격키가 사용된다. 이 키들의 조합만으로 적을 베고 잡고 던지며 주위의 사물을 활용하는 공격 등 다양한 행동이 가능하다. 하나의 사용키가 어떤 상황에서 사용되는냐에 따라 다르게 활용되는 방식으로 구성됐기 때문이다. 예를 들어 <붙잡기 버튼>의 경우 적을 바라보면서 누르면 적을 붙잡는 공격을 시작할 수 있으며, 집어들 수 있는 물건 앞에서 누르면 캐릭터의 힘에 따라 물건을 집어드는 행동을 하는 방식이다.

카메라 조작 역시 유저 편의성을 위해 카메라 조작에 어려움을 느끼는 초보자는 물론 세세한 부분까지 컨트롤하고 싶은 숙련자까지 배려한 다양한 요소들이 존재한다. 주변 몬스터 자동으로 바라보기, 캐릭터 이동에 따른 카메라 따라오기 기능 등 다양한 상황에 대처할 수 있는 자동 카메라 옵션이 지원되므로 카메라 조작을 구태여 하지 않더라도 게임 진행에 큰 불편함이 없다.


▲ 키보드의 몇몇개 키 조합만으로도 영웅전의 모든 액션을 구사할 수 있다






▲ 입력하는대로 즉각 반응하는 액션으로 인해 손맛이 살아있다


탄탄하게 다져진 액션의 기본

영웅전의 타격감은 지속적인 보완작업을 해온 덕분인지 처음 지스타에서 공개되었던 버전보다 더욱 보강된 손맛을 느낄 수 있다. 공격 방향에 따라 달라지는 피격 모션 연출이나 타이밍 맞춰 튀기는 각종 이펙트 등 기본적인 그래픽 연출은 물론 쾌적한 조작, 몰입감을 더하는 사운드까지 타격감을 구성하는 요소 모두가 탄탄하게 구성되어 있다.

주위의 배경 요소를 무기로 사용하는 재미는 영웅전만의 개성적인 요소다. 배경에 놓여져있는 각종 박스, 항아리 등은 물론, 천장을 지탱하고 있는 기둥을 부순 후 나온 돌 파편 등 주위에 있는 거의 모든 것들을 무기로 사용할 수 있다. 심지어 몬스터를 처치한 후 떨어뜨리는 몬스터 무기까지 내가 직접 집어들고 사용하는 점 등은 공격의 재미를 더욱 키운다.


▲ 몬스터의 무기를 직접 집어들어 사용할 수 있다




▲ 다양한 배경요소는 게임 플레이를 더욱 풍성하게 만들어준다


다양한 즐길꺼리

이번 1차 클로즈 베타 테스트에서 플레이할 수 있는 캐릭터는 한손검과 방패를 사용하는 여성 캐릭터 피오나와 양손검을 사용하는 남성캐릭터 리시타 2명이다. 리시타는 날렵하게 움직이며 적을 호쾌하게 공격할 수 있으며, 피오나는 한 타 한 타 신중하게 공격하다가 위급한 순간 방패를 사용해 가드하는 등 양 캐릭터의 조작 방법이 확연히 달라 서로 다른 조작의 재미를 느낄 수 있다.

퀘스트를 한 번 완수할 때마다 얻을 수 있는 보상을 통해 성장시킬 수 있는 캐릭터 스킬들은 다양한 성장이 가능하다. 캐릭터의 기본적인 능력치 향상은 물론 캐릭터의 새로운 공격 방식의 추가 등 수십가지에 달하는 스킬들이 이번에 함께 공개된다. 동일한 캐릭터를 선택했더라도 어떤 식의 스킬로 성장시켰느냐에 따라 서로 다른 플레이 스타일을 가지게 되므로 나만의 캐릭터를 키울 수 있는 재미를 느낄 수 있다.


▲ 각 캐릭터마다 다른 플레이스타일을 가지고 있다


▲ 차후 전혀 다른 조작방법을 가진 캐릭터도 추가될 것으로 보인다


앞으로가 더욱 기대되는 영웅전

이번 1차 비공개 시범 테스트에서 영웅전의 모든 것을 미리 경험해보기는 어렵다. 하지만 핵심 콘텐츠라 여겨지는 파티플레이의 전투 진행과 캐릭터 성장의 재미를 느끼는 데에는 부족함이 없는 상태다. 이번 영웅전의 1차 테스트는 지스타에서 이미 영웅전을 경험해봤던 이들이라면 영웅전만의 캐릭터 성장 시스템을 통한 깊이있는 게임성을, 아직 영웅전을 접해보지 못한 이들에게는 지금까지 보지 못했던 온라인 액션 게임의 새로운 재미를 느낄 수 있는 기회가 될 것이다.


마비노기 영웅전 전투 영상
홈페이지: 보류

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Comment '32'
  • ?
    RubyTale 2009.03.17 15:19
    가...갑..옷... 파..괴 + _+
  • ?
    흑월 2009.03.17 15:47
    몇몇 분들은 뭐 넥슨이 나쁘게 볼것이다 아니다 대략 게임하는모든이들한테 넥슨이 어떻냐고 물어보면 80퍼센트가 돈빨아먹는귀신넥슨 아니면 돈넥슨 머같은 넥슨이라 할것이다.

    하지만 사회에서 냉정하게 본다면 넥슨은 정말 좋은회사이며 대기업이다.

    넥슨이 욕먹는이유는 안다. 넥슨게임하면 잘알것이다. 캐시,밸런스망치면 캐시아이템 등등 하지만 넥슨게임들보면 대부분 넥슨게임들 왠지모르게 재미가있다..;

    그동안챙긴 돈만해도 진짜 몇조는 이를것이다 그돈으로 뭐하냐? 이렇게 물으실탠데...

    넥슨은 그동안 콘솔게임 비디오게임에서만 존재하던 카스소스를 가지고 이게임을 개발하고

    더욱더 발전해서 만약 가상현실게임도 나올가능성이 크다 왜냐 게임회사중에 다섯손가락에 꼽히니깐 그리고 넥슨은 뭔가 탐나는게 있다면 무조건 만들고보는 회사다

    월래 개발이란 비공개로 한다 실험실에서 몰래 개발해서 깜짝놀라게하며 넥슨이 이게임비공개로만든이유이다.
  • 헤라꼴레 2009.03.18 09:19
    #흑월
    태클은 아니지만
    글 형식이 조금 어색합니다.
    아니 너무 어색합니다. 수정 및 개선이 필요합니다.
  • 태상노군 2009.03.18 11:22
    #흑월
    왜 이렇게 퍼블리셔 회사와 개발회사를 착각하는 분들이 많은거지...

    마비노기 영웅전은 "넥슨에서 퍼블리싱"을 맡고있고 개발회사는 "데브캣"입니다..

    데브캣이란 회사가 넥슨으로 넘어가고 난뒤 넥슨의 게임스튜디오 중 한곳일뿐..

    엄연히 말하면 데브캣의 개발작이고 그저 홍보와 게임서비스및 유지는 넥슨에서 할뿐이죠..

    게임자체의 시스템변경은 모두 데브캣에서 합니다..개발회사이니까요..문제가 발생하더라도

    예를들어 치명적인 버그가 발견된다면, 넥슨은 그저 "데브캣"에 전화를 걸어 개발자들에게 알려주는것

    정도밖에 안됩니다. 그래서 GM이 필요한거구요.

    데브캣이 예전에 돈좀 많이 벌었다면..좀더 명성이 있었다면 독립적으로 운영했을텐데..아쉬울 따름입니다.

    현재 게임업계는 넥슨뿐만 아니라 NC소프트도 그렇고 기술력 좋은 중소게임업체들이 죄다 이름있는 게임회사쪽으로

    들어간다는거죠..그놈에 돈 때문에..
  • 血劍 2009.03.18 13:48
    #태상노군
    진짜 이분도 그렇지만 고양이들에 대해서 터무니없는 오해하시는 분들이 많네요..

    데브캣은 넥슨에서 출자해서 만든 넥슨의 '스튜디오' 입니다.

    즉 넥슨 속에 데브캣이 있는거에요. 따로 데브캣이 뭘 만들었는데 넥슨이 사고 그런게 아니라

    넥슨이 사람 모아서 데브캣 꾸려서 게임 만든겁니다.

    즉 '마비노기' 프랜차이즈는 넥슨이 만든 넥슨게임이죠.

    넥슨이 흡수하고 그런거 없구요. 애초에 넥슨에서 시작된 프로젝트입니다.

    원래 게임 회사라는게 일반 회사와 같은 업무 보는 부서가 따로 있고 게임 만드는 개발실이 따로 있는거지,

    몇몇 유저분들이 오해하는것처럼 아마추어 록밴드마냥 소수 인원이 모여서 게임 만들고 운영하고 회계 보고 다 하는 그런 개발팀은 실질적으로 거의 존재하지 않습니다..

    그리고 원래 게임은 자본이 많이 들어가는 사업이다 보니 필연적으로 대기업의 출자 하에 개발팀이 꾸려집니다.
    이런 형태는 당연한 거구요. 개중에 팀이 커지고 돈 많이 벌면 디렉터가 독립 요구하고 떨어져 나가는 경우는 가끔 있습니다만 (블리자드에서 떨어져 나온 플래그십 스튜디오 같은 경우)원래 대부분의 게임은 큰 자본을 굴리는 회사 밑에 자잘한 자회사들이 설립되어서 만들어 바치는 것이 일반적입니다. 애초에 큰 회사에서 게임 만들 목적으로 게임 회사를 만드는 거니까 그걸 먹혔다느니 하며 안타까워할 이유는 없는거구요.

    데브캣 같은 경우는 한술 더떠서 회사도 아닙니다. 그냥 넥슨 내에서 사람 모아서 만든 팀일 뿐입니다.
    그러니 넥슨이 데브캣을 인수했다는둥, 데브캣이 돈 없어서 마비노기를 넥슨에 팔았다는둥 하는 말도 안되는 소리는 하지 마시길.
  • 태상노군 2009.03.20 21:43
    #血劍
    그렇다면 급죄송 -ㅁ-;;
    잘못된 정보였네요!!!
    죄송 ㅜㅜ
  • ?
    하이브리드 2009.03.17 16:48
    몬헌과 많이 비슷하네요 ..
  • ?
    나크 2009.03.17 16:52
    응? 게임메카 기사랑 똑같군요.
    투고님이 게임메카에 이글 올리신 기자분이신가요?
    -ㅁ-
  • ?
    고성능 2009.03.17 16:52
    이거 똑같은 글이 엄청 많은데 무슨일이죠? ㅡㅡ;

    그냥 복사해서 붙여넣으신것 같은데 자제해주세요
  • ­온라이프 2009.03.17 17:36
    #고성능
    온프에서는 게임과 관련한 불펌 자료를 허용하지 않을 뿐 아니라 강력하게 처리하고 있습니다.
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  • ?
    버로우탐 2009.03.17 17:32
    ㅇㅅㅇ 하고시픔니다 ㅜㅠ
  • ?
    한성 2009.03.17 19:28
    이거.... 불난 집에... 부채질인가... ㄱ- 너무 하고싶어 !!
  • ?
    홀릭 2009.03.17 21:47
    갑자기 플레이 동영상이 실행되서 깜짝놀랬네요...
    그나저나 내일 테스터 발표를 하는데... 매우 기대됩니다.
  • ?
    KARA 2009.03.17 21:49
    아 ㅋㅋㅋㅋ 동영상보다가 1/3쯤에 돌 굴러오는거에 맞고 날라가는거에 터졌음
  • ?
    소망 2009.03.17 22:01
    흠.. 처음엔 그냥 '그러려니' 하며 보고 있었는데, 오늘 다시 보니 확실히 기대 되긴 하네요..

    게다가 소스 엔진을 사용했다고 하니.. 왠지 모르게 최적화쪽도 기대가 되는..
  • ?
    훈이 2009.03.18 03:18
    보면볼수록 빨뤼 하고싶지만...언제쯤 오픈할라나용
    벌써했남??
  • ?
    만화인 2009.03.18 12:24
    애들이 이거보고 안좋은 영향 받지 말아야할텐데
  • 血劍 2009.03.18 13:49
    #만화인
    성인용 게임입니다.. 애들은 못해요. 뭐 꼬맹이들 서든도 하는걸 보면 다 하긴 할거 같지만.
  • ?
    血劍 2009.03.18 13:52
    넥슨의 공격적 M&A(인수합병)에 대해서 욕하시는 분들이 있는데, 이건 비단 넥슨이 아니라 지구상 모든 기업이 다 하고 있는 거구요. 그렇다고 넥슨이 유달리 심하냐 하면 그것도 아닙니다. 이것 저것 다 처먹는다고 Eat All이라는 별명이 있는 EA도 가만히 있는데 굳이 넥슨이 욕먹어야 할 이유는 없죠.. -_-;
  • ?
    청해일성소 2009.03.18 14:01
    기업 측면에서 보면 넥슨만큼 장사 잘하기도 쉽지 않은데 ㅡㅡ;;; 한국 게임업계는 솔직히 넥슨 본받아야함.
  • ?
    살로메 2009.03.19 08:42
    갑옷이 파괴되는군 ㅇㅅㅇ/
  • ?
    푸치코 2009.03.19 10:27
    클베 당첨 확인 어디서함? 18일날 공지 한다더니 아무 것도 없네?
  • ?
    WonderSoul 2009.03.19 21:14
    와~ 동영상 보니깐 쥑이네요 정말.. 우선 컨트롤이 기존 RPG와는 다른것 같고.. 오픈베타나 되면 해봐야겠네요
  • ?
    진어쌔신 2009.03.19 22:54
    하복엔진 만세다
  • ?
    워리 2009.03.19 23:54
    보도자료일 뿐인데 뭐..프리뷰를 보도자료로 쏴주는경우는 처음봐서 나도 괴이쩍긴 하지만.
    메카만 그런게 아니라 TIG 겜툰등등 다 똑같게 올라왔음.

    넥슨이 데브를 먹었느니 하는 이야기는 이제 넘 많이봐서 웃기지도 않고..
    아무튼 내일이군요. 내일들 봅시다.
  • ?
    天公武帝 2009.03.22 09:38
    이거보고 죽인다고 하는 사람들 몬헌 보면 질질 싸겠네...

    클베 당첨되서 접속 했다가 1시간만에 삭제

    아직 미완이라 그렇다고 생각할지도 모르겠지만

    비교 대상이 몬헌이라면 발 끝도 못 따라 온다
  • ?
    Saramander 2009.03.24 17:36
    ↘ 저는 몬헌 온라인 PS PSP 다 해봤지만... 제 취향은 아니였던것 같습니다. 초 중반은 꽤 할만 했는데 나중갈수록 패턴도 이제 익숙해져버려서 전투가 재미있지도 않고 아이템 노가다하려고 계속 잡기도 좀 그렇고...

    오히려 클베 1차이지만, 스토리를 진행함에 있어서 몰입도가 높았던 마비가 오픈베타를 하면 더 재미있지 않을까 기대하고 있습니다.
  • ?
    카즈마-종박 2009.03.25 17:49
    솔직히 클베중인 게임을 몬헌에 비교하는건 좀
  • ?
    karas 온프 대장 2009.03.27 09:53
    갑옷 파괴!!!
  • ?
    망사빤추 2009.03.28 06:42
    넥슨 정말 뭐갓지만 게임하나는 잘만드는건 인정해야합니다.
    게임은 잘만들지만 회사는 정말 뭐갓죠 ㅋ
    결국 엿같은회사가 만든게임을 재미있게 하고있는 자신이 참!!

    그래도 겜하나는 잘만드니 ..
  • ?
    언제나밀키스 2009.03.31 20:01
    으흐흐 엄청예쁜여케만들어서 일부러 갑옷파괴 ㄱㄱㅆ?
  • ?
    니루 2009.09.18 16:08
    단순히 몹과 그걸 잡는 캐릭의 움직이라던가 그런걸로 따져보면 몬헌을 못따라가죠.....
    대신에 그것보다 다른 자그만한 여러요소들이 겜을 즐길 요소가 많다는게 잘 어울러질꺼라고 예상하는거죠 뭐

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