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 전작을 뛰어넘을 준비는 끝났다!

 

 

 2010년 7월 27일, 수많은 게이머들이 기다리던 게임이 드디어 모습을 공개했다.

 그 이름하여 스타크래프트Ⅱ.

 그 어떤 유저들보다도 국내 유저들의 관심을 사기에는 충분했고, 지금도 꾸준한 사랑을 받고 있으며 인기도 증가하고 있는 추세이다.

 물론 필자도 그러한 유저들 중 한 명이며, 살짝 늦은 감이 있지만, 일주일 전부터 스타크래프트2를 접하게 되었고, 전작과 다르게 재밌게 플레이하고 있는 중이다.

 아, 그렇다고 전작을 재미없게 한 것이 아니다. 그저 기존 유저들과의 실력차이가 너무 크고, 초보 유저층이 너무 얇다는 점에서 재미가 없었을 뿐이다. 필자는 초보였기에... 

 여튼 전작을 뛰어넘을 스타크래프트 Ⅱ에 대해서 알아보자.

 

 

 

 

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 일단 무엇보다도 보는 재미가 증가했다.

 물론 전작도 제작된 시기로 따지고 본다면 상당히 좋은 그래픽이지만, 시간이 지날수록 타 게임들에 비하면 상대할 수 없었으리라.

 현재 스타크래프트 Ⅱ 같은 경우는 같은 사의 워크래프트 Ⅲ 보다도 더욱 더 좋은 그래픽을 선보이고 있다. 저사양이기에 수많은 유저들이 즐길 수 있던 전작의 장점이 사리지기는 했지만, 현재 가정용 PC의 평균 사양이 높아지고 있는 추세이니만큼, 그래픽의 발전은 시간이 지날수록 좋은 성과를 거두리라 생각된다.

 

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▲ 발전된 그래픽을 선보이는 스타크래프트 Ⅱ

 

 

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 새로운 유닛들이 많이 등장하였다. 그리고 몇몇 사라진 유닛들도 존재한다.

 매딕은 사라지고 의료선이란 배틀쉽 + 매딕 형태의 새로운 비행 유닛이 등장했고, 파이어뱃을 대신하여 테란의 사기 유닛인 불곰이 등장했다. 바퀴란 저그의 새로운 지상 원거리형 유닛도 등장했고, 다양하게 활용할 수 있게 개발된 파수기란 프로토스의 유닛도 존재한다.

 여튼 유저들은 이러한 다양한 유닛들을 이용하여 전략 시뮬레이션의 묘미인 다양한 전략을 구사할 수 있고, 수많은 유저들이 새로운 전략들을 개발하고 연구중이며, 현재 진행중인 GSL 시즌2에서 선수들이 보여주는 새로운 전략에 유저들은 환호하고 있다.

 스타1에서 활동하던 많은 프로게이머들이 현재 스타2로 이동중이다.

 세대를 갈아타는 중이랄까? 구 시대 게임보다는 신 시대 게임을 즐기려하는 것이 유저들의 당연한 이치이니 만큼, 아마도 프로게이머들은 그러한 현실을 따라 이동중일 것이다.

 하지만 스타1 같은 경우는 아무리 구 시대의 게임일 지라도, 그 명성만큼은, 그리고 그 재미만큼은 무시하지 못할 게임이다.

 국내에서 블리자드란 이름을 크게 새겨넣은 게임이니만큼, 현재 국내에서 스타1을 즐기는 유저는 아직도 많이 존재한다.

 다만 그 플레이 방식이 정품 사용이 아닌, 립버전이란 무료 다운 클라이언트와 프리 서버를 이용한 배틀넷을 사용한다는 점이 큰 문제이지만 말이다.

 여튼 이러한 문제점 때문에 블리자드에서는 스타크래프트 Ⅱ의 판매방식을 디지털 판매 방식으로 교체하였다.

 

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▲ 블리자드의 디지털 판매 방식

 

 이러한 요금제에 대부분 국내 유저들은 당황하는 듯 하지만, 이러한 요금제는 국외에서는 당연시되는 요금제이기도 하다.

 한 게임을 대규모 패치를 기준으로 챕터를 나누고, 그 챕터를 판매하여 그 챕터에 한하는 컨텐츠를 무제한으로 제공하게 하는, 그러한 시스템과 이 판매 방식은 같다고 할 수 있다. 여튼 이러한 구매 방식은 국내에서는 처음으로 실시된다고 할 수 있다.

 예전에도 이에 관하여 한 가지 글을 작성했던 적이 있지만, 그때 그 글을 읽은 온프의 유저들은 대부분 이러한 요금제에 대하여 좋은 평을 내놓는 듯 하다.

 여튼 이러한 부분을 보고 '소장 가치가 없다'라고 하는 유저들도 있을 수 있는데, 스타크래프트 Ⅱ 같은 경우는 CD 정품 박스로도 판매중이니 걱정하지 말자. 다만 제한이 있다면, 이러한 패키지 상품은 18세 이용가로 판매중이니 구매를 생각하는 유저들은 이 점을 유의하자.

 

 

 

 

 

 전작과는 다르게 거의 모든 부분이 한글화되어 있어, 처음 플레이하는 유저들에게는 조금 거부감이 들지도 모른다. 물론 필자도 그러했다.

 마린을 해병으로 표현한다는 것 자체가 어색하달까? 하지만 이러한 부분은 몇 시간도 되자 않아 적응해 버렸다. 그만큼 스타 Ⅱ의 중독성과 재미는 쉽게 헤어나오지 못할 정도로 높았다. 여튼 그러다보니 필자는 현재 스타 Ⅱ에 빠져사는 중이다.

 현재 WoW 한 달 결제를 할 경우, 스타 Ⅱ를 무료로 즐길 수 있는데, 필자같은 경우가 WoW를 즐기려고 한 달 이용권에 두 배되는 가격에 WoW를 결제하고 스타 Ⅱ만을 즐기는 중이다.

 

 

 

 

 

 

 문제점

 

 일단 가장 큰 문제점은 밸런스라고 할 수 있다. 위에서도 언급했던 불곰이란 사기 유닛과 패치를 할수록 뒤죽박죽 바뀌어 버리는 밸런스는 전작의 위엄을 되살리기에는 상당히 부족하지 않을까 생각한다.

 물론 전략 게임의 이점인 유저의 컨트롤과 전략을 섞은 다면 이러한 밸런스는 문제가 되지 않을 수도 있지만, 초보 유조들 사이의 불곰은 상당히 두려운 존재이다.

 이러한 밸런스 문제는 빨리 정리되어야 하지 않을까 생각한다.

 

 

 

 

 느낀점

 

 재밌다. 이 한 단어면 충분하다.

 현재 신규 유저들도 상당히 많은 상태이기에 실력 걱정 없이 마음 편이 스타 Ⅱ를 접할 수 있어 즐거웠다. 실력에 따라서 다섯 가지로 등급이 나누어지는데, 그렇기 때문에 자신과 비슷한 실력의 유저와 만날 확률이 높기 때문에 상당히 즐겁게 게임을 플레이할 수 있었다. 

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 다양한 시나리오의 캠페인과 자신의 실력을 대변할 수 있는 업적 등도 존재하지만, 그런 경우는 아직 필자가 제대로 플레이하지 않았기에 글에 포함시킬 수 없던 점을 참으로 죄송스럽게 생각합니다.

 이 글을 마치며 스타 Ⅱ를 즐겨볼까 하는 고민을 하는 유저들에게 말하자면, 한번쯤은 플레이해보길 추천한다. 살짝 진입장벽이 느껴질 수 있는 장르의 대표적인 게임이지만, 익숙해지면 타 장르의 게임들보다도 많은 재미를 느낄 수 있는 것이 전략 시뮬레이션의 장점이라고 생각하는 필자이기에, 고민하는 유저들이라면 꼭 즐겨보길 추천한다.

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Comment '37'
  • ?
    천재2 2010.11.06 23:59
    스타2정말 재밌다라고 밖에 표현할수없음
  • 길라잡이 2010.11.07 12:01
    #천재2
    그렇죠. 정말 재밌습니다.
  • ?
    휴지가필요해 2010.11.07 00:54
    잘만드렀제~ 그나저나 내승률은 매번 바닥이냐.
  • 길라잡이 2010.11.07 12:01
    #휴지가필요해
    제 승률도...
  • ?
    검은사기 2010.11.07 00:58
    스타2 한번 보니 스타1 경기는 재미 없고 지루해서 못 보겠던데요
  • 길라잡이 2010.11.07 12:02
    #검은사기
    정말 그렇다러고요. 스타2 한번 빠지니 1에는 그닥 신경이 안가는...
  • ?
    페이스트리 2010.11.07 02:50
    유즈맵좀 해볼려고 방 보니까 항상 있는 방들만 위에 있고 새로운건 별로 올라오지도 않고..
    방 목록 보는건 걍 워3 배넷처럼 해두면 좋겠다고 생각이 드네요.
  • ?
    리지 2010.11.07 03:30
    정말 재밌게 하는중..
  • 길라잡이 2010.11.07 12:02
    #리지
    ㅎㅎㅎ
  • ?
    힐룬 2010.11.07 09:01
    스2는 스1처럼 크게 성장하긴 힘들거라 예상합니다.
    스1이 성공한 이유는 좋은 밸런스, 가벼운 사양, 부담없는 보급(이라 읽고 각종 사설서버와 얇은 보안체계라 읽는) 이라 생각합니다.
    스2가 스1처럼 성공하려면 위의 조건중 두개이상은 맞아야한다고 생각합니다.

    일단 좋은밸런스는 지속적인 밸런스패치가 이루어지기 때문에 반반이라고 생각합니다. 스1처럼 계속 밸런스를 맞추어 나간다면 밸런스가 좋을수 있지만 아직은 미지수라고 생각합니다.


    스2는 클로즈베타당시 권장사양을 발표했지만 현실은 막상 발매한후 최하옵션을 돌리기 급급한 사양에 불구 했습니다. 물론 PC시장은 계속 성장하고 발전해가면서 점점 부담없이 돌아가는 게임이 될수 있지만 발매한지 얼마안됀 이시점에선 많은 분들이 그저 눈으로 즐기는 게임일 뿐이라는점이지요.

    또한 스1이 성공하기에 가장큰 요인은 좋은밸런스와 가벼운 사양이라는 좋은조건을 부담없이 누릴수 있는 '허술함' 이라 생각합니다. 물론 객관적으로 본다면 좋지않은 요인이지만 주관적으로 본다면 과연 프리서버와 불법공유가 없었다면 이만큼 스1이 크게 성장할수 있었을까 생각합니다.
    그에 비해 스2는 게임수요의 주고객층이라 하는 학생들이 부담없이 즐기긴 어려운게임이라 생각합니다. 보안또한 한층강화됬고 한마디로 스1의 대다수의 라이트유저들은 스2를 하지 못하고 안할것이라 생각합니다.

    스2가 스1을 이어 대작게임이 되려하지만 개인적인 소견으론 가공할만한 맵에디터를 통한 유즈맵이 더 클거라 생각합니다. 스2의 밀리게임을 능가하는 커스텀유즈맵들이 확보된다면 워3의 유즈맵유저처럼 많은분들이 밀리보단 유즈맵을 즐기는 게임이 될꺼같습니다.
  • 길라잡이 2010.11.07 12:05
    #힐룬
    저는 스타2가 전작을 뛰어넘을 수 있다고 생각합니다. 일단 밸런스는 힐룬 님이 말씀하신 것처럼 조금씩 맞추어나갈 것이고, 가벼운 사양 역시 시간이 흐르면서 유저들의 기본 컴퓨터 사양이 높아지기 마련입니다. 부담없는 보급, 이것또한 한달 결제를 이용한 학생 유저층을 공략하고, 현재 국내 PC 시장을 생각해본다면, 분명 충분히 성공할 것이라고 믿습니다. 그리고 현재, 유즈맵 보다는 밀리가 크게 인기를 얻고 있습니다. 물론 맵에디터를 이용한 유즈맵들이 증가하면, 정말 어마어마한 유즈맵들이 나오겠지만, 워3와는 비교도 되지 않을만큼 다루기 힘든 맵에디터라고 생각됩니다. 그리고 스타2의 밀리는 유즈맵과 상대할 만큼 큰 재미를 보유하고 있다고 생각합니다.

    그리고 이제 게임의 주고객층은 학생들이라기 보다는 20대 연령층이라고 생각됩니다.
  • ?
    아영 2010.11.07 12:43
    스타2는 너무비쌈.. 밸런스고 뭐고간에 제일불만사항..
  • 길라잡이 2010.11.07 14:25
    #아영
    그 부분은 저도 불만입니다. 콘솔 게임 가격 처 받으니 이건 뭐.... 그래도 그 가격만큼의 재미는 해주는 것 같아 만족하는 중입니다.
  • ?
    화성위의고양이 2010.11.07 13:55
    이미 뛰어넘기시작햇다고봄

    리그도 스1 리그는 무슨 연애인구경이되버렷는데

    스2리그는 진짜 게임이잼잇는 리그가되고있고

    요즘 스1리그 해설자들 보셧나요?

    스1해설자들이 보급..아니 서플라이.. 점막..아니 크립 .. 이렇게 말실수자꾸하더군요

    답은나왓슴.
  • 길라잡이 2010.11.07 14:25
    #화성위의고양이
    그렇죠.

    조금씩 성장해나가는 스타2!!
  • ?
    Nero 2010.11.07 18:00
    지금 플토가 너무 구림

    그래서 전 테란을함
  • 길라잡이 2010.11.07 18:12
    #Nero
    네, 진짜 구림
  • ?
    천무 2010.11.07 20:37
    스타2 오베때 계속 하다가.
    친구들이랑 올만에 만나서
    피방가서 스타1햇는데

    겁나 그래픽 구리고 단축키 지정하기도 힘들고 ㅋㅋ
    재미 겁나 없음.. 진짜 -_-ㅋㅋ
  • 길라잡이 2010.11.07 21:15
    #천무
    ㅎㅎㅎ; 일단 스타2 빠지면 스타1은 잘 안보게 되죠
  • ?
    과다출혈 2010.11.07 21:14
    준비는되었으나 뛰어넘다 다리 뿌러질듯?

    이럴때 쓰는말

    툭툭치면 쥐쥐예요~~~
  • 길라잡이 2010.11.07 21:16
    #과다출혈
    성공하리라 믿습니다! ㅎㅎ
  • ?
    건빵제품 2010.11.07 23:07
    친구랑 자주 하는데..... 해병 개떼로 모아서 오니깐 답 없더라구요 -_- ;;; 거기다가 탱크 포함 시키니 ;

    맹독은 터지기전에 죽고 ;;;;

    마린한테 뮤탈,히드라 녹아 .....

    바퀴는 시즈와 마린 개때에 녹아 ...

    감염충을 포함 시켰는데... 시즈한테 녹아.....

    마린 한 70마리 시즈 5마리면

    저그 그냥 gg ㅠㅠ

    친구가 이빌드 들고 나오니깐 못이기네요.

    더욱이 짜증 나는 것은 친구놈 2가스에 올미네랄 체제 -_- ;;;

    아 개짜증납니다.

    마린 주구장창 나오네요.
  • 길라잡이 2010.11.07 23:16
    #건빵제품
    저그보다는 토스가 더..ㅠㅡㅠ 저그는 지금 상향체제고, 토스는 지금 하향체세라 토스가 조금 더 안좋다고 할 수 있죠. 일단 저그는 초반이 관건이라, 일단 저는 주종이 저그가 아니니, 저그 유저인 토로 님께 문의를...
  • 건빵제품 2010.11.08 00:23
    #길라잡이
    하긴 저도 저그인데...

    플토가 제일 만만 하더라구요.

    그냥 초반에 끝낼 수 있다는 생각이 강해요 ㅎ

    그나저나 그 빌드를 어떻게 깨야 하나가 관건임 ㅜㅜ
  • ?
    건빵제품 2010.11.07 23:10
    아 그리고 저 건빵 289 입니다 ㅋㅋㅋ 친추 해주세요 ㅎ
  • 길라잡이 2010.11.07 23:16
    #건빵제품
    내일 친추 드릴게요. 오늘은 접속을 못해서.. ㅎㅎ
  • ?
    미카누엘 2010.11.07 23:26
    스타와 공부와 운동은 눈으로 즐기는것
  • 길라잡이 2010.11.07 23:53
    #미카누엘
    셋 다 모두 몸으로 체험해야 하는 것!
  • ?
    曉、 2010.11.08 05:29
    와우도 지명같은건 한글번역 할 필요 없다고 생각하는데..
    프로스트모운이 서리한이 되질 않나.. 에쉔베일이 뭐더라 잿빛 뭐시기?
    왜 그럼 무라딘 브론즈비어드는 무라딘 동빛수염이라고 부를건가..

    물론 우리말이 좋은거긴 하지만 굳이 국외걸 국내로 바꿔서 써야할 필요까진 못느낌.
    우리가 뭐 라야라야 쭝꿔렌도 아니고
  • 길라잡이 2010.11.08 18:26
    #曉、
    저는 나름 좋은 방법이 아닐까, 하고 생각해 보았습니다.
    국내 유저들이 대부분 영어에 익숙해져버린 현실, 서양적인 부분이 많다보니 영어가 당연시되었던 부분들도 많았고, 하지만 이렇게 한글로 번역된 상태의 게임들도, 좋은 매력이 많다고 봅니다.
  • 사과한쪽 2010.11.09 21:07
    #曉、
    아뇨 필요합니다. 만약 외국게임들이 정말로 한글판으로 나오지 않는다면

    게이머들은 그에 따라 외국어를 배우게 되면서 한국어를 외면하게 되지 않을까요?

    또한 안그래도 게임을 하면서도 느끼는것이 대부분 아이디를 영어로 만들고 있습니다.

    한국어로 만들게 되면 "멋 없다" , "촌스럽다" 라는 생각을 하시는분들이 굉장히 많습니다.

    상품명이나 브랜드는 영어로 함으로써 외국에 더 알릴 수 있도록 그렇게 만들지만

    아이디는 그럴만한 이유가 존재하지 않습니다.

    이번에 스타2가 완전한글판으로 나옴으로써 사람들이 유닛이나 건물을 한국어로 말하게 되는것이

    얼마나 뿌듯한지 모르겠더군요.
  • ?
    과다출혈 2010.11.08 07:11
    지금 스타2가 성공하기 힘든건... 시대가 안좋음...
    스타 1때처럼 할게임이 적었던것도 아니고...
    스타 1때처럼 대박을 치긴 힘들다고 봅니다
  • 길라잡이 2010.11.08 18:26
    #과다출혈
    시대가 안 좋다라.... 흐음..
  • ?
    붉은방패 2010.11.08 12:14
    이러한 요금제에 대부분 국내 유저들은 당황하는 듯 하지만, 이러한 요금제는 국외에서는 당연시되는 요금제이기도 하다.

    한 게임을 대규모 패치를 기준으로 챕터를 나누고, 그 챕터를 판매하여 그 챕터에 한하는 컨텐츠를 무제한으로 제공하게 하는, 그러한 시스템과 이 판매 방식은 같다고 할 수 있다. 여튼 이러한 구매 방식은 국내에서는 처음으로 실시된다고 할 수 있다.


    흠;; 제가 알기론 요금제는 이렇게 실시한게 처음은아닙니다^^;; 정보가 뭔가잘못된거같은데
    길드워 서비스를 할때도 요금제는 챕터별, 30일 지금 위에 요금제처럼 진행되고있었으니
    스투가 처음 우리나라에 선보이는 요금제는아닌거같네요
  • 길라잡이 2010.11.08 18:25
    #붉은방패
    그렇군요 죄송합니다. 길드워를 오픈베타 당시 때밖에 즐겨보지 못한 저로써는, 그렇게 알고 있었습니다.
  • ?
    khs 2010.11.08 19:37
    스타1의 매력있는 유닛을 스타2에 다 살리고 가지 못한 걸 봐서 스타1도 살아남을거야...

    그래...아마도...
  • ?
    헤라꼴레 2010.11.09 02:02
    저는 스타2 다 좋지만
    유즈맵이 정말 좋더군요.
    시티디펜스2만 죽어라하고 있습니다. 마치 워크 카오스처럼ㅋ 카오스도 미친듯이 했었는데
    이제 스타2 시티디펜스 폐인이 다됐어요;

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