세계적으로 인기몰이를 하고 있는 블리자드사의 월드 오브 워크래프트!
최근 유럽진출로 와우의 세계독주를 막을 유일할 게임으로 지목된 엔씨소프트의 아이온!

그리고 이 두 게임을 넘기 위해 한국, 독일, 대만 삼국이 힘을 합친 룬즈 오브 매직.
과연 룬즈 오브 매직은 와우와 아이온을 뛰어 넘을 자격은 갖추고 있을까?

오늘부터 2차 CBT를 시작한 룬즈 오브 매직.
별도의 자격없이 회원가입만 하면 참여할 수 있다고 하여
과연 어떠한 게임인지 알아보기로 하였습니다.
▶ 룬즈 오브 매직 2차 CBT 일정
- CBT 기간 : 2009년 9월 29일(화) ~ 2009년 10월 1일(목)
- 서버 오픈 시간: 29일 오후 2시 ~ 10월 1일 오후 2시

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캐릭터 생성 화면 입니다.
직업은 전사, 기사, 마법사, 궁수, 사제, 도적 6개의 직업이 있습니다.
하지만 룬즈 오브 매직은 듀얼시스템을 사용.
레벨 10이 되시면 두번째 직업을 가질 수 있습니다.
직업을 어떻게 조합하느냐에따라 총 15가지의 듀얼직업이 나옵니다.

커스터마이징은 아이온처럼 세부적으로 조정하는 것은 없지만
나름 다양한 헤어스타일과 얼굴을 지원해주고 있고
신체는 스크롤바를 이용 다양하게 만드실 수 있었습니다.

전 RPG에서 좋아하는 직업이 도적이기에 도적으로 시작하였습니다.

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처음 만나는 룬즈 오브 매직의 세계.
요즘 오픈하는 게임들에 비하면 이건 뭐...그래픽이 와우 수준과 비슷합니다.
게임성으로 승부를 본다고해도 어느정도 그래픽을 보는 우리나라에서 과연 먹힐지..

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튜토리얼 진행중 화면입니다.
타격감은 제가 요즘 액션게임만 즐기고 타겟팅 게임들을 안해봐서 ㅇㅅㅇa
아무튼 제 주관적으로는 그냥 무난한 타격감입니다.
다만, 서버문제인건지 저희집만 그런건지 간혹 배경음악만 흘러나오고
타격음이 안들려오는 현상이 있어서[옵션에는 분명 100%에...]
확실하게 느끼지는 못했습니다.

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룬즈 오브 매직의 캐릭터창과 인벤토리창 입니다.
꽤 깔끔하게 정리되어 있는 것이 마음에 드네요..ㅎ

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스킬은 직업전문가에게 돈주고 배우는 시스템이 아니라
사냥이나 퀘스트로 얻은 스킬포인트로 직접 찍어주는 시스템입니다.
퀘스트로 주는 스킬포인트가 있으니 퀘스트보다 레벨이 높아도
퀘스트는 무조건 깨주어야 할 듯 합니다 ㅇㅅㅇa

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3D 게임이라면 당연한거지만 장비를 바꾸면 그게 눈에 확 보입니다.
간혹 장비를 바꾸면 옷 색깔만 바꿔주는 게임들을 경험해서 ㅇㅅㅇ;;;
이건 꼭 확인해보게 되네요..ㅎ;;;

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치햣! 죽어라!! 나의 화려한 기술들!!!

쿨럭-_-; 뻘소리였습니다. 스킬 이펙트는 나름 멋지더군요..
도적이 너무 화려한거 아니야?라는 느낌이 들지만...뭐 어떻습니까..
실생활도 아니고 화려하다고 삽질하다가 쳐맞을 일은 없으니..쿨럭;;
이펙트는 확실히 제스타일이였습니다.

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말타고 달려가는 저의 캐릭터의 모습입니다.
말이 달리는 모습이...무언가 어색하더군요..
사람 움직이는 동작은 괜찮았는데....

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이게임 참 인벤토리가 넓어라고 생각하며 게임을 하고있었는데...
혹시..낚시가 아닐까 하고 3번 페이지를 누르니!?!?
이런 제길.......역시 인벤은 캐쉬란 건가..orz......
캐쉬인지 아니면 나중에 게임포인트로 확대하는건지 확실치는 않지만....
'밑에 임대가 만료 되었습니다'라는 글을 보니 왠지 모를 캐쉬에 냄세가 풍겨옵니다.

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전문기술에대해 몰랐는데 전문기술자 한명에게 물어보니 모든 정보를 알려주더군요.
전문기술에는 채집기술과 생산기술로 나뉘고
채집기술에는 약초채집, 채광, 벌목이 있고,
생산기술에는 제련, 목공, 갑옷제작, 재봉, 요리, 연금이 있습니다.

와우와 달리 룬즈오브매직은 전부 배울수 있지만
고등단계로 넘어갈 때 몇 개씩 포기해야하고 결국 대가 자격을 받을 수 있는 전문기술은
한개밖에 남지 않게 됩니다.

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룬즈오브매직의 매우 친절한 시스템입니다.
몬스터에게 마우스포인트를 올리면 관련된 퀘스트의 정보가 뜹니다.
또한 맵에서는 채집할 포인트와 퀘스트 관련 몬스터의 위치를 보여줘서
퀘스트 깰려고 헤매일 확률을 매우 낮춰주었습니다.
[길치인 제가 금방금방 찾아간걸보면..확실히 편리한 기능인 것 같습니다.]

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벌목을 하고있는 저의 캐릭터.
저 갸냘픈 팔뚝에게 도끼질을 시키다니..ㅠ_ㅠ
어디 대신해줄 머슴없나...쿨럭;;;

채집은 한곳에서 계속할 수 있는 것이 아니라
일정횟수를 넘기면 채집포인트가 사라져 버립니다.

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룬즈오브매직의 편리한 기능 한가지 더!!
초반에 몰랐는데 맵을 키면 퀘스트를 주려고하는 NPC들이 뜹니다.
그 NPC를 눌러주고 자동이동을 눌러주면 캐릭터가 알아서 가줍니다.
[이런 편리한 기능이 ㅇㅅㅇ!!!!]

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두번째 마을에 도착하니 분위기에 안맞게 메이드 복장을 하고잇는 NPC가 보였습니다.
자신의 이름이 메이도라고 말해주는 NPC [메이드 아니야..??]
유저들에게 공짜로 집을 분양해준다는군요..
공짜에 약한 인피. 덥썩 물어주었습니다.
그리고 입장한 마이 하우스~~~~~~~~~~~~~~

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텅비어있군요-_-;; 그리고 눈에 띠는건 메이드복의 여성.
집마다 있는 집사라는데....말을 걸어도 아무 대답을 안합니다. 시크하군요.....

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집이 너무 허전해서 가구를 사려고 했더니...이런 뷁!!
뭐가 이리 비싸!! 나보고 차디찬 나무바닥에서 자란거냐!?
에라 모르겟다...돈부터 벌어야겠군..

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돈벌기 위해 광석을 캐고 있는 나의 캐릭터.
아 그놈의 돈이 뭔지.. 이거 웬지 씁쓸 하구만....

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광석캐는 포인트가 오링나서 하는수없이 몬스터들을 삥뜯으러 갔습니다.
하지만 몬스터들이 돈이 어디있겠습니까...
헛수고였습니다...ㅠ_ㅠ

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쏫아오르는 분노를 식히기 위해 폭포에서 헤엄치는 저의 캐릭터.
와우와 달리 물속에 들어가도 숨같은건 뜨지 않더군요 ㅇㅅㅇ;; 마음껏 수영이 가능합니다.

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레벨이 어느 덧 9가 되어 스킬창을 열어보니...흐음..
스킬의 레벨의 최대치가 자신의 레벨과 동등하더군요..
자신의 레벨이 9라면 스킬레벨도 9까지 찍을 수 있습니다.

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음유시인에게 받은 악기를 연주하고 있는 저의 캐릭터.
아직 밴드마스터를 잊지 못한 듯 합니다.
[가출소녀가 변태라고 신고만 안했어도 밴드마스터의 세계를 떠나지 않았을텐데..
'게임갤러리 인피의 밴드마스터 글 참조']
아무튼 과거따윈 음악에 날려버리고... 레벨 10이 되었으니 두번째 직업을 배우로 고고싱!!

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직업 전문가를 배우기 위해 도착한 바라나스 성.
워 크기가 엄청 웅장하군요..

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바라나스 성의 웅장함에 계속 놀라는 인피.
하지만 그것도 잠시... 직업전문가가 성 맨끝에 있는걸 보고..
성이 쓸데없이 크군이라고 생각을 바꾸는 인피..
[인간은 참...약았어 -_-;;;]

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약값을 아끼기 위해 2번째 직업으로 사제를 선택한 인피!
[도적과 사제라....어둠과 빛인건가 ㅇㅅㅇㅋㅋ]
그런데 뜻밖의 수확!! 공격마법도 있군요!? 잇힝~

다시 성밖에 나올걱정에 한숨을 쉬는 인피.
그 때 눈앞에서 유저가 사라지는것을 보고 뭐지 하고 달려가 보았습니다.

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텔레포터? 뭐지.. 다른도시로 날려주는 사람인가..
하고 말을 걸었더니.... 이럴수가!?!?!

바라나스성이 너무 크다보다 위치를 옮겨주는 NPC였습니다!!!
[아까 난 왜 성문에서 여기까지 걸어온 것인가..orz...]

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텔레포터로 손쉽게 성밖으로 나온 인피...
[아줌마 땡큐~]

자 그럼 사제의 스킬을 사용해 볼까!!

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격류돌격!!
사제라면서 수속성의 마법을 사용하는군요 ㅇㅅㅇ...

도적의 스킬이펙트만 보다가 사제의 스킬이펙트를 보니...
뭘까....이 공허함...난 그동안 우물안 개구리였던건가...orz....

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나의 물약을 아껴줄 힐~
도적은 마나를 소비 안하기 때문에 마나가 남아돌더군요.
역시 도적 - 사제 하기를 잘했어..!!!!
[하지만 사제 레벨을 올리려면 집에가서 직업 변경을 하고 사냥해야 레벨이 오릅니다..]

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어느정도 부자가 되어 돌아온 인피.
이봐 메이도. 더블 침대 하나만 내놔봐!!!

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아무리 폴짝폴짝 뛰어도 망가지지 않는 침대~
에XX 침대인건가...성능이 매우 좋군요.....

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침대도 샀으니 집사를 꼬시려는 인피.
하지만 여전히 무응답으로 무시하는 시크한 집사.
[점점 마음에 든단 말이야........아 근데 내캐릭터는 여캐지...orz...]

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그렇게 집사에게 차이고 씁쓸함을 느낀 인피는....
가출을 했다는 소문이....[응??]


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룬즈 오브 매직을 하룻동안 경험하여 무어라 말씀드리기가 힘들지만

일단 초보가 적응하기 매운 쉬운 게임이였습니다.
편리한 기능이 적지도 과하지도 않아서 눈살 찌프리게 하는 경우가 없었고
컨트롤 방식도 한국인들이라면 이미 익숙해진 wasd + 마우스 조합입니다.

다만 배경음악이 평온한 음악이 깔리는 것은 좋은데
몬스터와 사냥할 때도 평온한 음악이 깔리는건.....좀 ㅇㅅㅇa
전투를 하는데 긴장이 안생기더라구요...쿨럭;;

그리고 하우징시스템. 아직은 그리 특별한 기능이 없어보이지만
사람들을 많이 만나게되고, 생길지 모르겠지만 미니게임같은 것들(?)이 생겨난다면
꽤 활성화될 시스템이 아닐까? 생각해봅니다.
[울티마온라인처럼 가구공같은게 있는것도 아니니.....
설마 목공기술에 가구가 있는건가!? 그럼 말이 틀려지는데....!?!?]


와우와 아이온의 아성을 무너뜨릴정도의 이펙트는 아직 가지고 있지 않지만
차후 시스템개선과 업데이트를 통하여
그들을 긴장타게 할정도의 게임을 되지 않을까 조심스럽게 생각해 봅니다.
Comment '32'
  • ?
    새벽녘 2009.09.29 22:13
    와우와 아이온의 아성을 무너뜨릴정도의 이펙트는 '아직 가지고 있지만' <-
    차후 시스템개선과 업데이트를 통하여
    그들을 긴장타게 할정도의 게임을 되지 않을까 조심스럽게 생각해 봅니다.


    이거 오타죠?
  • 인피니티찰스 2009.09.29 22:24
    #새벽녘
    오타네요....수정하겠습니다.
  • ?
    곰톨 2009.09.30 23:13
    첨에는 잼있을지 몰라도.... 여기 예전기사 하나 더있었는데.....

    지금 현재 북미에서 서비스하고 있는 룬오브매직의 부분유료화가 장난이 아니라고 합니다.....


    혹시나 몰라서 저도 북미 버젼 받아서 짱개 ip로 돌려보니 역시나더군요....


    다이야몬드...ㅅㅂ..-_-;
  • ?
    구스타프 2009.10.01 22:32
    워해머 리뷰보고 이거보니까 이게임 초라해보인다-_ ;;
  • ?
    다이옥신 2009.10.02 02:59
    절대 이게임이 아이온은 커녕, 하락세를 타는 와우 털끝에도 못미친다에 올인함
  • 소녀시대 2009.10.02 04:32
    #다이옥신
    공감...
  • 인피니티찰스 2009.10.02 06:09
    #다이옥신
    아이온이 맨처음 나왔을 때도 이 게임은 와우를 따라갈 수 없다고
    사람들이 이야기 했지만 현재 경쟁구도를 구성하고 있지요.

    그리고 와우..
    맨처음 나올 때 그 당시 나오는 게임들중 기대 순위 3위밖에 불과했습니다.
    제 기억에 아마 1위가 길드워, 2위가 그라나도였을 겁니다.

    하지만 예상을 뒤엎고 최강자의 군림.
    전세계로 뻗어 나갔지요..

    게임의 미래는 그 누구도 모릅니다.
    예상은 있어도 확정은 없습니다.
  • 다이옥신 2009.10.02 06:24
    #인피니티찰스
    글쎄요, 그 아이온이 와우를 넘을수 있었던 것은 NC라는 개발사의 충분히 입증된 기술력과 서버운영력, 그리고 십년이 넘게 지속되어온 NC라는 업체로써의 네임벨류값이 어느정도 있었기때문입니다

    그리고 중요한것은, 포화상태의 어떠한 게임을 플레이할것인가를 정하지 못한 유저를 끌어들일수 있느냐가 아니라, 와우와 아이온과 같은 유저층이 두터운 게임의 유저들이, 과연 룬즈를 즐겨보고, 단체이주까지 할수 있느냐 할정도로 게임의 완성도와 PvP와 같은 컨텐츠를 얼마만큼 입맛에 맞게 구성하느냐 라고 봅니다

    제가볼때는 물론 예상입니다만은, 그동안 여러게임을 즐기면서, 비주얼조차도 국내정서에 맞추지 못하는 게임이..
    무엇보다도 듀얼클래스라는 옜날 구닥다리 방식의 우려먹기시스템만을 메인으로 내세운 게임에 과연 유저들이 흥미를 가질수 있을까 라고 보네요.

    무엇보다 3국 개발이라곤 하나, 정작 개발의 총괄이나 모든 개발진의 중심은 "대만게임" 이라고 봐도 될정도로, 나머지 국가의 개발참여는 저질에 가깝습니다.

    제가볼때는 4스토리 급 정도 될거 같네요
  • 소녀시대 2009.10.02 06:28
    #다이옥신
    ..혈 다이옥신님 4스토리도 아시넹..ㅎㄷㄷ;;;

    제가 말하려고 했었는데..
  • sbsnews 2009.10.02 21:37
    #다이옥신
    우리나라에 게임을 제대로 평가하는 일반 유저는 과연 얼마나 있을꺼 같습니까?
    우리나라 게이머들의 대부분은 게임성 보다 그래픽,현질 위주의 게임만 보고 그 게임이 최고인것 마냥 얘기하는 분들이 대다수죠.
    룬즈 오브 매직이 북미시장에서 상당한 관심을 받고 있고 가입자수도 상당합니다.
    그만큼 입증된 게임이라는 소리이며 아직 제대로 플레이 해보지 않은 분들은 스샷의 그래픽이나 설정샷 등만 보고
    ' 모 게임 보다 못하다 ' 라고 평가절하 해버리는건 아니라고 생각합니다.
    솔찍히 저 같은 경우에 오히려 아이온이 왜 극찬을 받고 있는지는 아직까지 모르겠더군요.
    그래픽수준이야 좋지만 게임마다 특성상 그래픽을 좀더 최적화하기 위해 조건형식으로 평균 컴퓨터 사양에도
    플레이 잘되는 그래픽엔진을 쓰는 게임사도 상당히 많습니다.
    그 게임사들이 최신의 그래픽엔진을 구현못해서도 아니고 사용할줄 몰라서도 아니죠.
    그래픽이 좋으면 또 뭐할까요? 게임성은 여느 게임하고 똑같은 조건이라면 별다른 메리트는 없다고 봅니다.
    저는 개인적으로 캐쉬제도를 떠나서 아이온 보다 더 기대되는 게임이 ' 룬즈 오브 매직 ' 과 국내 게임 ' 패 온라인 ' 이 기대가 되더군요.
    그리고 게임이 와우를 배꼈다고 하시는 분들이 계신데 모티브로 삼고 제작하는것과 배끼는것은 차이가 큽니다.
    아이온도 와우의 시스템을 모티브로 삼았고요.
  • 소녀시대 2009.10.03 13:29
    #sbsnews
    이분은 그때 천족협객전이 아이온보다 더 뛰어나다고 하시는분이네...

    천존협객전.... 다른 게임 사운드 짬뽕시킨 게임이...무슨 게임성이 아이온보다 뛰어나다는건지..설명좀 해주시고

    중국게임 한국 중소기업이 퍼블리싱 하고 있는거랑 NC소프트가 자체개발하고 자체 서비스하는건...

    중국게임이 한국게임보다 뛰어나다는건데....

    제가 지금까지 나온 중국게임은 다 알았지만..한국게임보다 뛰어난건 보지를 못했구려

    과연 룬즈오브매직이 와우유저들과 아이온유저들의 발길을 어떡해 돌릴지 의문이고...

    와우 하시는분들은 "와우 짝퉁 또 나왔네? " 생각하실거고

    뭐 그렇다고 저는 카피했다고 생각않합니다..와우를 충분히 즐기지 않았던 유저이기에
  • RustyNail 2009.10.03 23:28
    #소녀시대
    다른게임 사운드 짬뽕시켯다는거에 웃으면되나여.
    아이온은 짬뽕안한 순수한 게임인듯
  • sbsnews 2009.10.04 22:12
    #소녀시대
    저역시 다른게임 사운드 짬뽕시킨 게임에서 웃으면 되나요?ㅎㅎ

    "게임성" 에 왜 사운드가 나오는지?.

    그리고 무조건 중국게임이라고 질 낮은 게임이라고 보는 ' 소녀시대 ' 님이 얼마나 게임을 이해 하실지는 알수가 없네요 ^^

    또 지금까지 나온 중국게임을 다 알았다라?? 다 플레이는 해보셨는지 모르겠네요.

    그리고 제가 중국게임도 옹호 하는건 아니고요. 룬즈 오브 매직도 중국 게임은 아닙니디만..

    중국 게임을 한국중소기업에서 퍼블리싱 하는것하고 NC소프트라는 네임벨류에서 서비스 하는것에 차이도
    두면 안됩니다. 순수한 게임의 목적은 재미와 즐기기,커뮤니즘이 결합된 결합체지 좀 이름있는곳에서 서비스한다고
    무조건 게임이 좋고 성공한다는 보장도 없습니다.
    그리고 NC소프트도 게임제작에 필요한 엔진은 외국의 엔진들을 가져와서 사용하는겁니다. 리니지2도 언리얼2엔진을 사용했고요. 아이온의 엔진도 독일의 크라이엔진을 사용한것입니다.
    절대 NC소프트의 자체 개발이 아님을 알아두세요.

    또 천존협객전이 아이온보다 더뛰어 나다고 하지도 않았고요. 없는 말 지어서 하지 마시기 바랍니다.

    천존 협객전이 아이온보다 '게임성 ' 면에서 더 났다고 말했습니다.

    아이온 빠 한테는 아이온 이라는 게임밖에 보이지 않겠지요.

    그리고 위에서도 아이온이 와우를 모티브로 삼았다고 했지 배꼈다고 하지 않았습니다.
    분명 모티브로 삼는것과 배낀것은 차이가 있다고도 말했고요.

    글좀 제대로 읽어보시고 댓글을 다시고 아이온 빠 이셔서 아이온 얘기 나오는것에 민감하게 반응 하시는것 같은데
    할말이 없네요.
    나이가 몇살인지는 모르겠지만 게임을 즐겼어도 님보다는 제가 더 많이 즐겨본 나이임에는 분명 틀림없는것
    같네요.
  • 소녀시대 2009.10.05 18:59
    #sbsnews
    갑자기 나이를 애기를 꺼내시는건가

    21살 먹었습니다. 전에 제 추천게임에 아이온 추천을 했을때 천존협객전이 게임성 더 뛰어나다고 하신 댓글을 보고

    말씀을 드리는건데.. 없는말 지어내겠습니까..

    아이온 빠라니요^^; 아이온 2번 추천했다고 아이온빠라...어이가 없군요

    아이온빠라면 아직도 아이온 하고 있어야 하지만 접었고 다른 댓글들에서 아이온 빠 모습 보인적도 없고

    댓글봐도 와우하셨던분들이 아이온에 비판적인 댓글을 달면 무조건 아이온을 응호한적도 없었는데 말이죠

    어이없게도 '천존협객전'이랑 비교하시길래 열폭한번 해봤네요

    중국게임 다 해보진 않았습니다

    완미세계 조금 해보고 무림외전 조금 해보고 천존협객전 조금 해봤습니다.

    하지만 이미 중국게임이 표절이라는 것에 많이 이야기가 오르락 내리락 거리는건 사실이고

    사운드도 게임의 중요한 한 요소인데 말이죠...

    한국 무협게임 천상비와 똑같은 배경소리와 리니지 콜라이트 효과음이 정확히 들리는데

    더 많이 즐겨보신분이 아이온하고 천존협객전을 딱 객관적인 결과를 봐도...게임보는 눈이 낮으신것 같네요

    후에 룬즈오브매직 오픈하면 어떤 결과를 낳게될지 두고보도록 하죠
  • 다이옥신 2009.10.04 12:08
    #sbsnews
    결과로 보면 되는겁니다
    우리나라 게이머들의 입맛이 아무리 떨어졌다 한들,
    룬즈오브매직에 열폭하는 일은 없을거 같네요

    가입자수로만 입증력의 유무를 따진다면 아이온은 세계적으로도 와우 다음가는 게임이겠군요
    (뚜껑을 탄 상태에서 북미/유럽 패키지판매율 1위자리를 거뜬하게 잡아내면서 인기행진 중인데..음)

    크라이엔진이나 언리얼등의 이름값하는 엔진을 쓴다하여 높은 사양의 컴터를 요구한다니요...
    결론은 최적화의 유무,
    30만원짜리 컴터로도 풀옵 돌릴 수 있을만큼 개발사의 기술력이 중요한것이죠......

    그놈의 와우 와우 와우 배꼇다
    이 얼마나 무식한 소린지요

    그런식으로 따지자면, 와우는 다옥과 비교하면 뭐가 되는지.......아하하.......

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    수준에 맞는 게임을 기대하고 계신거같네요

    패온라인은 익히 아시듯, 리니지에 열폭한 3류개발자가 총괄하는 수준낮은 게임 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
    무협판 리니지를 즐기시겠네요 시대를 역행하는 공성전과 PK를 전면부에 세우겠구여~_~
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    히무라켄신 2009.10.02 11:26
    차라리 와우를 하고 말...
  • ?
    sd 2009.10.02 11:47
    왠지 보기만해도 질려..
  • ?
    비수야 2009.10.02 11:56
    문제는 이 게임이
    90% 캐시빨 게임이란게 문제네요., 현질온라인
  • ?
    스파군 2009.10.02 12:31
    저같은 경우 한다면 전사(궁수)겠네요..
    D&D 의 직업선택에서도 전사(레인저)였으니까요..
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    고성능 2009.10.02 15:42
    인터페이스랑 그래픽까지 "나 와우 배낌 ㅇㅇ" 라고 말해주네요
  • ?
    살인 2009.10.02 17:21
    아이온 전섭 동접수가 얼마나 되길래

    와우가 하향세를 타고 잇다는 소리 까지
  • 다이옥신 2009.10.04 11:52
    #살인
    점유율 15%대 부동의1위, 와우 4~5%대

    아이온 :한섭당 최대 수용인원 5천명 (이후 대기자)
    와우 : 상용화이후 수용인원 감소에 돌입, 최대수용인원 2천5백명 (이후 대기자)
  • ?
    아스카 2009.10.02 20:39
    제가봐도 와우가 보인다는.......ㄷㄷ
  • ?
    카츠고시 2009.10.03 07:50
    북미에서는 이제 확장팩 출시했다는 ㅋㅋ



    직업2개도 새로 나왔어요!!!
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    손가인 2009.10.03 10:27
    해외에서 성공을 한다해도 국내에서의 성공은 기대하기 힘들것 같네요.
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    RustyNail 2009.10.03 23:29
    이건 와우가 아니라 완미세계같은 부류인거같은데'ㅅ';;
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    s운무s 2009.10.04 12:09
    위에서도 언급해주신 분이 있지만 룬즈 오브 매직의 부분유료화 서비스를 통한 캐쉬는 상식수준을

    벗어날 정도라고 들었습니다. 쉬운말로 그냥 돈을 지르면 지르는 만큼 강해지고 그 정도가 심할경우

    혼자서 다 쓸고 다닐수 있는 수준이라고 하더군요 . 사소한것부터 게임 밸런스에 영향을 끼칠 부분까지

    캐쉬화가 되어있는 걸로 알고 있습니다. 물론 저도 기사를 하나 보고 말하는거라 자세하게 알지는 못하지만

    그 정도가 심한건 확실한 것 같아서 우리나라에서는 그렇게 까지 성공할 수는 없을 것 같습니다.
  • ?
    달콤 2009.10.04 19:07
    간혹 장비를 바꾸면 옷 색깔만 바꿔주는 게임들 <- ㅋ_ㅋ
  • ?
    무언계 2009.10.05 05:45
    클로즈 베타 하면서 외국서 서비스 중인데도 문제점들이 많더군요
    그리고 아직까지 한글화 작업이 기초적인 부분까지만 되있다는 점과 30이후 컨텐츠는 막혔있어서
    오픈베타 할려면 좀 오래 걸리겠더라구요
    중요한 것은 역시나 캐쉬의 존재유무 인듯하네요 룬즈는 캐쉬로 혼자 레이드 보스 잡을수 있는 점이 벨런스 부분에 문제 있다고 봅니다. 한국에서도 같은 캐쉬 나오면 매니아 층만 할듯하네요
    이벤트한답시고 유저들 한곳에 모았더니 한 30여명 되는듯 하는데 서버상태가 불안정하더군요..
    이런 서버로 오픈하면 바로 지지칠듯 외국 대작 게임들도 한글화 되어서 한국에서 하고 싶지만
    한국 유저들의 텃새가 너무 쎄서 '룬즈 오브 매직'의 앞날이 캄캄하네요
  • ?
    좀알아 2009.10.12 15:21
    음... NC사의 주식값올리기 언플 뻥질을 요즘도 믿으시는 분이있을줄이야...
    솔직히 NC사 게임은 돈질을 돈값만큼 표현할줄 아는 회사라는 이미지는 있지만
    그닥 게임 잘만든단 생각은 별로 안드네요..
    그리고 어짜피 패키지부터 사야 게임을 할수있는 북미/유럽 시장에선 그게임의 진짜 대박은
    패키지 쏟아네고 몇달이 지나서 그 패키지 산 유저가 얼마나 남아있느냐에 따라 결정난다죠..
    그리고 한국 웹진 업체의 회사소식은 50%만 믿는게 좋슴니다
    업체에 돈받고 업체 입장의 글을 올려주는 경우가 허다하기 때문이죠. 웹진이 땅파서 장사한답니까?
  • 다이옥신 2009.10.13 17:28
    #좀알아
    간접적으로 웹진의 소식을 듣는것과
    직접 해당 게임을 플레이하면서 몸소 체감하는건 틀리죠,,

    저같은 경우엔 길드워만 보더라도, 물룐 유저층이 상당히 얇아지긴 했습니다만, 이정도면 패키지판매 이후에도 충분히 안정적으로 자리매김 하고있다고 보고있습니다...

    제가 바라본 NC는 온라인게임에 한정시키면 기술력은 단연 넘버원이 아닐까싶은데요..
    블리자드처럼 모티브를 줄만큼 영향력있는 컨텐츠기획이 없다는게 단점이지만요

    주가야, NC 주식 사놓은분들은 익히 떠도는 말이지만, 개인적으로도 20만돌파는 우습다고 보네요,
  • ?
    싸꽈빢쓰 2009.11.09 21:16
    제 생각에 이 게임은 게임 자체만으로 판단했을 때 와우나 아이온 보다는 반지의 제왕과 비교하는게 알맞다고 생각되네요. 그리고 게임회사에서 첫 목표를 해야할 것은 와우나 아이온이 아니라 시장에 진입하는것입니다. 요즘 대부분의 게임이 오베 이후를 못버티는것 같더군요... 역시 게임성만큼 회사의 서버 운영이 참 중요한것 같습니다.

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