게임 유통 플랫폼 ‘스팀’ 통해 <크리티카 : 리부트> 지난해 론칭
매일 무료 인기 게임에 노출… 2월 인도네시아 채널링도 오픈
한국 <크리티카 온라인> 신규 & 복귀 유저도 2배 이상 상승

㈜올엠(대표 이종명)은 자사가 개발한 초(超)액션 RPG <크리티카>가 스팀 정식 출시 이후 안정적인 서비스로 인기를 얻고 있다고 금일 (20일) 밝혔다. 

지난해 11월 13일 올엠은 밸브가 운영하는 세계 최대 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’을 통해 <크리티카>를 <크리티카 :리부트>라는 이름으로 재론칭 했다. 이후 100일이 넘도록 매일 무료 인기 게임에 노출되고, 일 신규 이용자도 꾸준히 늘며 안정적인 서비스를 이어가고 있다. 

또한, 지난 2월 <크리티카>는 인도네시아 채널링을 시작으로 본격적인 글로벌 확장에 나서며, 추후 다른 국가들도 고려하고 있다. 

이 같은 글로벌 인기에 힘입어 한국 <크리티카 온라인>도 스팀 오픈 전과 대비해 동시 접속자수가 약 30% 올랐으며, 복귀 이용자도 2배 이상 증가하고 있다. 

올엠이 자체 개발한 <크리티카>는 개성 넘치는 애니메이션식 캐릭터의 화려한 기술과 필살기 연출로 통쾌한 액션이 주요 특징이다. 2013년 한국을 시작으로 중국, 대만, 인도네시아 등에서 서비스하고 있으며, 2천만 명 이상의 회원을 보유하고 있다. 

올엠 이종명 대표는 “앞으로도 <크리티카>의 글로벌 도전은 계속될 것이며, 신규& 복귀 유저 모두 만족 할 수 있는 콘텐츠로 전 세계 이용자들의 사랑에 보답하겠다”고 말했다.

이 밖에 <크리티카 : 리부트>에 대한 자세한 소식은 공식 페이스북 (https://www.facebook.com/pg/KritikaREBOOT)을 통해 확인할 수 있다.

[온라이프]


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