- 제작기간 3년, 개발비용 320억원 이상 투입되는 블록버스터급 대작
- 전투의 리얼리티를 살린 논타깃팅 방식 독자기술로 구현

블루홀 스튜디오의 야심작 프로젝트 ‘S1’의 공식 명칭이 테라(TERA)로 결정됐다.

온라인게임개발사 블루홀 스튜디오(대표 김강석)는 22일 삼성동 인터콘티넨탈 호텔서 개최된 ‘한게임 인비테이셔널 2009’에서 이 같이 밝혔다.

테라(TERA · The Exiled Realm of Arborea)는 ‘유배된 세계, 아르보레아’의 약어로 아르보레아는 고대 그리스 지명에서 차용된 게임 내 세계의 이름이다.

블루홀 스튜디오 김강석 대표는 “테라는 제작기간 3년, 개발비용 320억원이 투입되는 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로 사실감 있는 논타깃팅 전투방식과 한 차원 높은 그래픽 수준을 구현한 블록버스터급 대작”이라고 설명했다.

논타깃팅(Non-Targeting) 방식이란 말 그대로 대상을 정하지 않고 공격하는 시스템으로 지금까지의 MMORPG에서는 대상을 먼저 정하고 공격하는 타깃팅 방식을 사용하다 보니 리얼리티가 다소 떨어졌다. 그러나 테라의 논타깃팅 방식 도입으로 게이머들은 전투의 현실감과 재미를 최대한 느낄 수 있게 됐다.

‘테라’의 캐릭터는 6개 종족 8가지 클래스로 사용자들은 다양한 캐릭터를 선택할 수 있다. 휴먼, 케스타닉, 바라카 등의 캐릭터는 제작 초기부터 국내뿐 아니라 해외 사용자들의 심층인터뷰(FGI)를 통해 디자인돼 글로벌 스탠다드를 갖췄다는 평가다.

또한, 진일보된 정치 및 경제시스템을 지원해 사회적 역할을 다양화할 예정이다. 이를 통해 사용자들은 함께 하는 재미 즉, 커뮤니티적 재미를 만끽할 수 있다.

김강석 대표는 “테라는 전투, 그래픽, 커뮤니티, 콘텐츠 등 MMORPG의 모든 요소를 진일보시킨 타이틀로 평가 받고 싶다”며 “글로벌 시장을 겨냥한 차세대 MMORPG의 기준이 될 것”이라고 밝혔다.

한편, 테라는 올 여름 NHN의 게임포털 한게임에서 비공개시범서비스(CBT)를 시작할 예정이다.




주요 특징

개발기간 3년, 개발 비용 320억원의 블록버스터 대작
‘MMORPG의 새로운 비전’을 제시한다는 포부를 갖고 2007년 3월부터 개발비용 약 320억원을 투입해 개발중인 블록버스터 대작이다. 그래픽과 게임 시스템 등 타 게임과의 비교를 불허할 정도로 완벽에 가까운 게임성과 차별화된 콘텐츠를 선보일 계획이다.

비교불허! 사상 최고의 환상적인 그래픽
<테라>는 기존 독자적인 구조설계기술을 통해 기획한 거대한 스케일의 도시와 광활한 필드, 수많은 NPC와 몬스터 등의 방대한 컨텐츠를 공개할 계획으로, 이런 수많은 콘텐츠는 기존 게임과 비교할 수 없는 최고의 그래픽을 선사하며 환상적인 게임으로의 여행을 이끌 것이다.

액션성을 극대화 한 사실적인 전투
<테라>는 3D 액션 게임의 방식으로 최고의 타격감과 FPS 게임과 같이 방향과 거리를 조절하는 긴장감을 동시에 선사하며 최고의 게임성을 선보일 계획이다.

마치 액션 게임처럼 거리와 방향이 맞지 않으면 상대를 정확히 공격할 수 없기 때문에, 실제 전투와 마찬가지로 거리와 방향, 타이밍을 섬세하게 조작해 사실감 있는 전투를 만끽할 수 있다. 칼과 마법을 사용해 공격하는 캐릭터뿐만 아니라, 힐러 역시 끊임없이 전장을 뛰어다니며 힐(heal)을 하거나 적의 공격을 막아낼 경우 현실과 마찬가지로 뒤로 밀려나는 사실적인 물리 현상을 게임 속에서 체험할 수 있다.

논-타킷팅 전투 방식으로 게임의 몰입도 강화
<테라>는 별도의 타겟팅 없이, 적절한 시점(타이밍)에 방향과 거리를 맞추는 ‘논-타깃팅’(Non-Targeting) 액션 전투 방식을 채택해 타격감을 높이고 유저의 조작성을 대폭 강화하는 한편, 불규칙한 전투 방식으로 전투 패턴을 다양화함으로써 전투에 몰입할 수 있는 특징을 지니고 있다.

<테라>는 논- 타깃팅 방식의 전투를 MMORPG에 구현하기 위해 혁신적인 기술력을 투입했으며, 프로토타입 개발에만 1년을 투입해 완벽에 가까운 게임 설계를 배경으로 개발을 시작했다.

게이머간 상호 영향을 미치는 인터랙션 커뮤니티
<테라>는 극한의 액션감을 제공하는 동시에, 전투 이외의 채집, 거래, 생산 등 다른 플레이어와의 끈끈한 유대관계를 체험할 수 있는 커뮤니티를 구현할 계획이다.

특히 이러한 커뮤니티는 TERA만의 독특한 정치시스템에서 비롯되는 것으로, 힘을 가진 강자만이 이 세상을 지배하는 단순한 구조가 아닌, 게이머들은 보다 현실에 근거한 게임 시스템을 통해 온라인 게임 월드에서 정치에 참여할 수 있다. 이는 게임 세계에 바로 영향을 미치면서 게임 세상과 게이머들이 상호 작용하는 끈끈한 커뮤니티를 경험할 수 있는 색다른 경험으로 다가올 것이다.

[온라이프]

Comment '66'
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    웅세르크 2009.01.22 11:31
    완전 기대하는게임~!!! 얼른 클배라도했으면
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    오킬레스 2009.01.22 11:57
    100억도 아니고... 320억?!?!?!?!?!?!?
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    천무 2009.01.22 12:06
    게임은 나와봐야 아는거~ 처음에는 다 재미있겠지 ㅋㅋ
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    파텍필립 2009.01.22 12:07
    솔직히 모르겠다
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    가시나무 2009.01.22 12:11
    논타겟팅 방식이라는건.. 그럼 회피함에따라 마법도 피할수있고 화살도 피할수있고

    유저의 컨트롤에 모든걸 다 맞기는군요. 와우 ㅋㅋㅋ
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    TheExiting 2009.01.22 12:13
    320억이라고해서 에또 그래픽만신경쓰겟지 이랬는데 오오 !!!! 기대가됩니다 !
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    게루드 2009.01.22 12:13
    릴정도의 타격감정도는 나와줘야할텐데
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    A.R.I.A 2009.01.22 12:23
    ㅋㅋ 우리나란 꼭 100억이상 들어가면 개나소나 다 대작이지..

    그래놓고 막상 나오면 시궁창 여럿있고?


    동영상으론 해볼만 한대...우리 컴사양으론 무리네....
  • ­온라이프 2009.01.22 12:56
    #A.R.I.A
    대작이란 뛰어난 작품 뿐 아니라 제작비용 등 규모가 큰 경우를 의미하기도 합니다.
    후자가 될지, 전자와 후자 모두 해당 될지는 좀더 지켜보아야 하겠지요.^^
  • A.R.I.A 2009.01.23 14:25
    #­온라이프
    헉!!온프님이 답글달아주신거는 처음!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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    컨트롤 2009.01.22 12:24
    이게 그 유명한 리니지 개발자들이 만드거구나.............

    진짜 그래픽 좋아보인다.
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    히비큐스 2009.01.22 12:34
    작년에 우리학교에 와서 비공개 시연했었는데 장난아니던데요
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    딸기 2009.01.22 12:42
    과연 다른 겜이랑 어떻게 다를까나..
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    포기를모르는남자 2009.01.22 12:42
    대충 직업군이 창기사, 대검기사, 쌍수기사, 마법사, 치유버프사 인듯
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    MEMO 2009.01.22 12:43
    캐릭터 커스터마이징만 된다면 비슷한 류의 게임인 아이온 버로우 시킬수도...
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    민모씨 2009.01.22 12:49
    회식비...
    보약비...
    술값...

    이런걸로 다합처서 320은?!! ㅎㄷㄷ;;; ㅋㅋㅋ
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    데몬 2009.01.22 12:53
    시오히 같은 방대한 커스터마이징에 10억원어치 넣어줬으면 소원이업겟다....
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    고성능 2009.01.22 12:57
    타겟팅을 안하면 액션게임인가?

    왜 액션 게임을 액션 게임이라 안하고 논 타겟팅이라고 했지?..
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    건빵제품 2009.01.22 13:02
    근데 스틸이 비일 비재 하지 않을까요?


    아 그리고 여담이지만

    동영상 초반에 나오는 빨간옷의 여자 x티를 안입었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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    꽃을든스님 2009.01.22 13:04
    대작이네.... 기대는 되지만,, 블레이드앤소울이 더 기대된다,,,,,
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    조흔사람 2009.01.22 13:25
    우리나라에선 혁신적인 기법이지...외국에선 흔한기법이고...

    던전앤드래곤하고 비슷한 기술력이 나오는건가... 동영상은 우선 특이한건없고...

    방만들어서 하는게임이면 100%망한다...하지만 저런 기술력으로 필드게임으로 나올리가 없습니다. 기술력이 의한계임...세계도 진정한 리얼액션게임은 전부 던전형...
  • 히비큐스 2009.01.22 17:32
    #조흔사람
    필드형 게임입니다.
    작년 우리학교에서 비공개 시연할떄 봤습니다
  • 조흔사람 2009.01.22 17:55
    #히비큐스
    완전 필드형이라면 기술력이 최고수준인듯... 리얼액션의 완벽 필드형은 아직 존재자체를안합니다.

    엔진구현이 안되기때문이죠. 100%방만들어서 하는게 분명합니다. 물론 이동은 필드형이겠죠...

    인던대부분이 방만들어서 들어가는거일테고... 기존에있는 방만들어서하는 기존 리얼액션이 아니라면

    세계가 놀라울정도인듯... 근대 무슨앤진을 쓰길래 필드형이라는건가....
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    로그아웃 2009.01.22 13:33
    이거 보니까 제라 생각 나네옄ㅋ
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    오소리a 2009.01.22 13:37
    필드형이여야할탠데..

    방만들어서들어가면....

    -┌ 답이조금..

    그래두 ㄱ ㅣ대는 ㅎㅎ
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    월터로페즈 2009.01.22 13:49
    조흔사람님아 위 글잘보시면 다중접속역할수행게임(MMORPG)라고 써져있는데
    방만드는건 MORPG입니다 절대 방만들어서 하는게 아님 제대로 알고 함부로 망한다는 소리 하지마세요
    개발하는 사람들의 입장을 생각해주어야죠
    그리고 저런거 스틸이 조금 난무할것도 같은데 아마도 운영자 분들이 어떻게 하겠죠
    다른사람이 내가잡고있는 몬스터를 죽여도 그 경험치가 다 나한테 온다던가 아니면
    내가 잡고있는 몬스터는 타인이 때리지 못하게 한다거나 뭐... 그렇게 하겠죠
    그리고 저런류의 게임이 점점 개발되고 올해부터 나오는 시기라서 아마도 성공할수있다고 봐요
    클릭한번하고 자동으로 때리면서 스킬쓰는것이아니라 컨트롤을 많이요구하니 사냥도중에는
    심심하지 않을것 같거든요 ㅎㅎㅎ 당연히 온라인이니 커뮤니티가 많이 활성화되야되고...
    다행스럽게도 유대관계를 체험할 수 있는 커뮤니티를 구현할 계획 이라고 써져있네요 ㅎㅎㅎ
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    아제발개념좀 (┐ㅡ ) 2009.01.22 13:59
    nhn 진짜 크네 ㅋㅋ 테라도 기대작
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    알아야될때 2009.01.22 13:59
    게임이 왜 망하길 빕니까, 잘되길 빌어야지 ^^;
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    꽃소년 2009.01.22 14:18
    내가 봤을떄 재밌어 보이는 게임은 항상 유료다...
    이런 젠장 쉡 ~
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    Zombie 2009.01.22 14:31
    당연한거만드는데 320억들이다니
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    히무라켄신 2009.01.22 15:01
    동영상 분위기를 봐서는 필드싸움이 아닌 시나리오개념이나 길드워 같은 존 형식일 것 같은데요.

    파티를 맺은 사람들끼리 전투가 가능한 개념말이죠.
    중간에 인터페이스가 나오는 전투장면이 있는데 필드개념으로는 보기 힘드네요.

    뭐.. 필드사냥이 따로 있고 동영상으로 보이는건 와우의 인던시스템 같은 경우일 수 도 있겠지만요.

    MMO라고 해서 무조건 필드개념은 아닙니다.
    MMOFPS라고 해서 나온 헉슬리도 아니었죠.....

    재밌을것 같긴하네요. 문제는 사양이지만...
  • 월터로페즈 2009.01.22 17:41
    #히무라켄신
    히무라켄신님 제가 알기론 헉슬리도 필드가 있는걸로 아는데
    거기서 몬스터 잡을수 있는 시스탬으로요 그리고 MMORPG랑MMOFPS는
    이미 차원이 틀리지 않나요? MMORPG같은 경우에는 필드를 두고 사냥이 가능하지만
    MMOFPS는 그렇게 할수가 없잖아요 생각해보세요 MMOFPS게임에 님이 말하는데로라면
    나가자가자마자 사람들이 총남발해데고 싸우고 게임이 개판이 되니깐 방만드는 시스탬으로 한거예요
    그리고 길드워는 엄연히 MORPG라는... 확실히 무언가를 언급하고자 할때는 그 정보를 확실히 알고 말해주었으면 하네요.
  • 히무라켄신 2009.01.22 21:02
    #월터로페즈
    음.. 확실히 알고 적은겁니다만....

    헉슬리는 엄연히 말하면 MMORPG의 MMO개념이 아닙니다.
    마을에서는 유저수에 상관없이 얼마든지 모일 수 있지만,
    전투는 제한된 플레이어수에 의해 이루어지게 됩니다.
    일반적인 전투는 파티를 맺은 유저하고만 치룰 수 있죠.
    오픈베타시에는 헬게이트와 서든어택류의 FPS게임을 짬뽕시켜 놓은 것과 같았습니다.
    지금은 모르겠지만..

    또, MMOFPS는 그렇게 할 수가 없는게 아니라,
    그렇게 할 수는 있지만 서버과부화등 여러가지 문제로 안만드는 겁니다.
    플레닛사이드라는 MMOFPS를 아시는지요.
    MMORPG처럼 나가자마자 사람들이 총남발하고 싸우는 게임입니다.
    단 맵마다 서버과부화 등을 막기위해 와우의 대기표처럼 락을 걸어놓지요.

    위 테라라는 게임도 나와봐야 알겠지만.
    마찬가지로 제한된 플레이어만으로 전투가 가능한 개념일 겁니다.

    그리고 말씀하신 마지막 문구는 되돌려드리고 싶네요.
  • 덴  2009.01.23 08:49
    #월터로페즈
    님이 만약 MMOFPS의 수작을 즐겨봤다면 절대 이런 개뻘글을 히무라켄신님한테 날리진 않았겠지만 뭐 경험이 부족한걸 남탓하긴 어렵겠고 가서 플래닛사이드를 한번 즐겨보시고 다시 댓글을 남겨보세요 ㅎㅎ
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    블랙와이번 2009.01.22 15:20
    필드형 인던일듯 하네요.... 타겟팅이 없는게임이야.. 외국에선 이미 흔한것이고
    타격감과 사운드가 적당하다면 성공할듯 ㅋ
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    검은사기 2009.01.22 15:54
    320억이면 유료됄꺼 같아 ㅇㅂㅇ
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    과자가될래z 2009.01.22 16:45
    지금까지 돈이많이들어간 대작은 많았지만..(물론 퀄리티도 엄청난)

    그런데..컨텐츠부족이라던가....너무 고사양이라서 외면받은경우가 분명 있었죠??;;
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    사타나키엔 2009.01.22 18:28
    히야 !!
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    슬픈진혼곡 2009.01.22 19:18
    꽤 잘만들어 가는거 같네요 ㅎㅎ
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    Pluto 2009.01.22 21:25
    플레이영상은 엄청나다..
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    세일러문 2009.01.22 22:47
    사양이야 가뿐함 9600gt면 권장사양은 되겠지..
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    Cruelty솬미 2009.01.22 23:20
    나에겐 그저 진삼국무쌍 처럼보이고...

    어찌보면 몬헌에 파티원수를 늘려서 하는것같아보이고..

    흐음..그래픽은 괴수지만

    루나온라인에 그래픽향상시킨것같아보임 늅늅 [개인적인생각]
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    시엠 2009.01.23 00:31
    제라에서 한글자만 바꿧네 ㅋ
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    좀비 2009.01.23 01:48
    궁금한게있는데요 예전에 어떤 기사를 읽어보니까

    nc에서 리니지3를 만들고있던 핵심개발자들이 소스를 가지고 nc사퇴하고 나와서

    그사람들끼리 회사차려서 만든게임이 이게임 스샷에 있는거같은데....

    맞는건가요???아님 제가 알고있는게 루머인가여???;;;
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    xyz2000 2009.01.23 02:08
    하아...이거 하려면 또 얼마나 큰 사양이 필요할려나 --;
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    소녀시대 2009.01.23 03:55
    좀비 // 님 말이 맞아요^^* 저도 본거같네요 그 뉴스
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    훈이 2009.01.23 10:14
    그래픽깔끔하구 액션두 멋잇네요
    하아.. 근데 이런게임하면 정말 더디게 렙업해서 안되는데...
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    사이다한잔 2009.01.23 14:08
    다 좋은데.....

    너무 늦은감이 있네요......

    우려먹을때로 우려먹은 온라인 시장에서.....

    320억이라는.... 수익을 뽑아 낼수가 있을런지....

    개인적으로 심히 걱정이 됩니다......
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    Aris 2009.01.23 14:30
    제작비 뽑기위해서라도 유료되겠지?...에효오 ㅠ 공부나해야겄군
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    레아드 2009.01.23 22:01
    개발기간 잘못 나온거 아녀요? 이상하게.. 2년 아닌가..
    모든 포탈사이트가 3년이라고 써 있던데.. 정말 3년이 맞는거에요?
    리니지3 퇴사 사건이 2007년 초 아니었나;;
    혹시 만들고 있는 게임에 리니지3 개발팀이 투입된 것인가요?
    아시는 분?
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    New팬더 2009.01.23 22:55
    이거 엔씨랑 소송 끝낫나?
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    태희♡ 2009.01.23 23:05
    왠지.. 320억이 아까워보이는건 나뿐인가..

    320억 이라는 만큼 흥행을 할 수 있을지..

    하긴 뭐 게임하면 알아주는 곳들이니깐...
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    여론의힘 2009.01.23 23:19
    음 제가 보기엔 그렇지 않네요.

    한게임 인비 갔다 왔는데 상당히 괜찮은 느낌이었습니다.

    현재 기획하고 있는 시스템들도 그렇고 그날 보여준 시연영상도 멋진 모습을 보여줬습니다.

    특히나 그래픽에서 입이 떡...
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    더강하게 2009.01.24 02:01
    댓글읽다가 웃겨서 쓰러졌네 ㅋㅋ
    월터로페즈<<<이사람 게임에 지식있는척하다가 개발렸네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    온프21에선 같잔은 게임지식으로 설치면 바로 칼질 당함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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    지르텍 2009.01.24 09:01
    와우.. 난 저런기사가 좋더라
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    OrEngE 2009.01.24 09:35
    위에 댓글들 보면
    타겟팅이 없는 게임들은 외국에서 흔하다고 하시는데 -_-

    MMORPG 에서 창천이나 진삼국무쌍 같이 시점이 어느정도 고정되있는 게임말고

    3D온라인 MMORPG 중에서 대체 어떤게 타겟팅이 없다는건가요?
    반지의 제왕 이야기도 나오는데 반지의제왕이 무슨 타겟팅이 없다는건지 -_-;;

    위에분들이 말씀하시는 타겟팅없는 MMORPG가 어느건지 한번 보고싶네요.
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    Deathknell 2009.01.24 11:04
    우와 재밌겠는데요 ㅇㅅㅇ;;
    근데 이거 하다보면 나중에는 거의 소수 정예만 남을듯...일단 사람들이 복잡한걸 대부분 싫어하니 분명 재밌어 하는 사람이 있을테지만 대부분은 귀찮다고 안할꺼 같네요..(물론 전 복잡한거 좋아합니다 ㅋㅋㅋ)
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    앙마 2009.01.24 21:12
    320억이든 320만원이든..재미만 있어라..
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    血劍 2009.01.24 22:17
    괜찮은 게임 하나 나왔구나.. 이러고 좋아하다가, 타 사이트에서 우연히 이 게임 준보스 전투 영상을 봤습니다.
    적어도 그 영상만을 놓고 보면 영락없는 몬헌 카피더군요.. 불타오르다가 막판에 팍 식었습니다.

    랜스가 돌격해서 다단히트로 찌르다가 오른손으로 피니쉬. 그리고 방패 올리고 가드 한다음 가드 찌르기.
    모션만 똑같은 거였으면 말을 안하겠는데 전투 방법 자체가 아예 똑같더군요.
    대검은 종베기 횡베기 올려베기. 모아치기도 똑같구요.
    심지어 스턴 걸렸을때 머리위에서 별 돌아가면서 비틀대는 모션(그럼 스턴걸렸는데 별 안나오고 뭐 나와야되냐 이런 태클 안받습니다) 과 일정 이상 데미지를 받았을때 보스가 쓰러져서 다구리하는것까지 완벽하게 몬헌과 똑같았습니다.

    다른 부분들을 보면 잔몹들이 대거 출현해서 무쌍형식으로 싸우는 방식이나 몬스터를 타운트해서 일반 MMORPG스타일로 때려잡는 방식도 있고, 게임 방식도 영락없는 RPG여서 몬헌과는 많이 다르다 싶지만.

    그 동영상에서 본 충격이 너무 세서 이 게임에 여태 갖고있던 좋은 이미지가 깡그리 사라져버렸네요.
    그래픽은 참 좋아요. 액션성도 뛰어나고, 타격감도 좋고. 전투도 참신하고. 근데 왜 하필 표절일까요..
    요즘 안그래도 온라인게임이 콘솔게임 표절하는 걸 자주 봐와서 (기어즈 무료 온라인판이라고 얘기를 들었던 모 게임이라던가 -_-)착잡하던 차에 기대작이 이런 식으로 배신을 때리니 기분이 참 그렇네요..
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    불타는아새끼 2009.01.25 13:05
    홍보비 290억

    인건비 10억

    20억은 하늘나라로.........

    난 군대가니 패스 ! 컴퓨터 꼬르니 패스 !
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    아버지의원수 2009.01.26 04:41
    이게 그거 아닌가요? 엔씨에서 리니지3 개발한다고 할때 기술유출된 게임요...

    블레이드엔소울이랑 아이온이랑 에있는 기술좀 들어갔다고 들었는데...

    게임 움직이는 그래픽 보면 블레이드앤소울이랑 정말 비슷하네요....

    흠...근데 진짜면 이게임 나올 수나 있을런지..;;
  • ?
    Fate천상 2009.01.26 21:41
    몬스터 헌터와 비슷한 방식으로 보여지는....
  • ?
    夜猫 2009.01.27 13:11
    NC 에게서 고소 당했었는데 잘 해결된 모양이군요..

    개인적으로 리니지3 잘 만들다가 회사를 뛰쳐나와

    그 노하우로 다른 게임을 만들었다는 점이 아쉽군요..
  • ?
    1등급우유 2009.01.27 15:09
    몬스터랑 캐릭터는 블레이드앤소울같고...
    분위기랑 이팩트가 아이온 비슷하고
    맵이나 종족 아이탬 디자인은 리니지같고...
    동영상을 보면 정말 기대되고 잘될것같지만
    문제는 오픈후 서버안정과 최적화, 오픈기간...
    제발 아이온처럼 서버 한번 들어가는데 1시간40분씩이나 기달리게 하지 말아줬으면 하는 바램
  • ?
    로숑이 2009.01.27 16:01
    그냥

    단순히 말하지만

    글픽도 글픽이지만..

    게임이 참..재밌어야 하는데..

    320억이든..얼마든간에..
  • ?
    니벨룽겐 2009.01.31 01:50
    마지막 장면 ㅋㅋㅋ




    그건 그렇고...어차피 새롭고 더 단계높은 창조라는게 어느정도의 모방이 들어갈수밖에 없다고 생각됩니다.

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