- ‘길드워2’ 개발 총괄 마이크 오브라이언, 아레나넷 블로그 통해 ‘디자인 계획’ 밝혀
㈜엔씨소프트(대표 김택진)가 야심작 ‘길드워2’의 ‘디자인 계획 (Guild Wars 2 Design Manifesto)’을 아레나넷 블로그를 통해 최초 공개했다.
현지 시간으로 27일, 엔씨소프트의 시애틀 소재 스튜디오인 아레나넷의 총괄 마이크 오브라이언(Mike O’Brien)이 ’길드워2’의 디자인 측면에서의 방향성 3 가지를 제시했다. 그는 훌륭한 RPG(역할수행게임)에서 느낄 수 있는 스토리, 자연스럽게 소셜 게임을 즐길 수 있는 협력 시스템, 그리고 게이머의 취향에 맞춰 커스터마이징이 가능한 전투 시스템을 강조하며 차별화된 MMORPG의 방향성을 밝혔다.
스토리 면에서 ‘길드워2’는 게이머가 다양한 도덕적(moral) 선택을 할 수 있게 해주며, 그러한 선택들이 게임 내 세계에 흔적을 남기게 된다. 아울러 협력적 PvE 시스템을 통해 게임 내 환경이 변함에 따라 자연스럽게 주변 사람들과 협력하여 게임을 즐길 수 있는 소셜 게임이다. 마지막으로 ‘길드워2’의 전투 시스템은 단순히 스킬들을 반복적으로 누르는 것이 아닌, 자신만의 연속기를 만들어 커스터마이징 하고, 주변 환경을 활용하여 스킬들을 사용하는 등 박진감 넘치는 시스템을 도입하고 있다.
‘길드워2 디자인 계획’에 대한 자세한 내용은 아레나넷 블로그(http://arena.net/blog)에서 확인할 수 있다.
길드워2 홈페이지: www.guildwars2.com
[온라이프]