NFC(NextFloor First Comunication) 통해 기업 소개 및 신작 라인업 발표
김민규 대표 “개발 DNA 유지하되 퍼블리싱 및 공동개발 통해 사업 다각화 할 것”
카카오IP 활용한 ‘프로젝트K’ 및 ‘크리스탈하츠’, ‘데스티니차일드’ 등 신작 공개

넥스트플로어(대표 김민규)는 15일 서울 강남 아레나 e스포츠 스타디움에서 기업 소개 및 자사의 모바일게임 신작 라인업을 발표하는 ‘NFC(NextFloor First Comunication)’ 행사를 개최했다.

넥스트플로어는 지난 2012년 ‘국민게임’ 타이틀을 얻을 만큼 인기리에 서비스됐던 ‘드래곤 플라이트’의 개발사로 동시접속자 850만명, 다운로드 2,300만건 등을 기록하며 주목을 받았지만 공식 행사를 통해 기업을 소개하는 자리는 이번이 처음이다.

■ 3주 만에 개발한 ‘드래곤 플라이트’의 성공 신화

넥스트플로어 김민규 대표는 이날 행사에서 ‘소통’을 주제로 지난 2012년 초기맴버 4명으로 시작한 기업 히스토리와 현재 기업이 추구하는 방향, 앞으로 회사가 나아갈 전략 등을 설명했다.

특히 개발 3주 만에 탄생한 모바일게임 ‘드래곤 플라이트’가 동시접속자 850만명, 현재까지 누적 다운로드 2,300만명 등을 기록하는 성공 신화의 배경으로 플랫폼 ‘카카오’와 방대한 콘텐츠 업데이트를 꼽았다.

실제 ‘드래곤 플라이트’는 론칭 당시 비카카오게임의 아주 심플한 슈팅게임에 지나지 않았다. 이후 카카오의 제안으로 카카오 플랫폼을 통해 서비스를 시작, 지속적인 업데이트를 거쳐 총 15종의 캐릭터 및 130여 마리의 새끼용을 선보이며 슈팅과 RPG 요소가 결합된 전혀 새로운 게임으로 탈바꿈했다. 

이를 통해 서비스 3년이 지난 현재까지도 구글마켓 매출 순위 30위권을 유지하며 ‘국민 게임’에서 ‘장수 게임’으로 그 명성을 더해가고 있다.

이어진 발표를 통해 넥스트플로어만의 디렉터 심볼을 소개했다. 넥스트플로어에서 출시되는 게임에는 해당 디렉터를 식별할 수 있는 심볼이 존재한다. 김 대표는 “영화가 개봉을 하면 (관객들은)영화사에 주목하기 보다는 감독에 주목한다”며 회사가 판단하는 디렉터의 중요성을 설명했다.

한 예로 지난 4월 넥스트플로어는 업계 최초로 게임 내 확률형 아이템 당첨 확률을 공개했다. 이때 내려진 결정 역시 디렉터의 의견을 중심으로 결정됐으며, 회사 입장에서도 공개의 당위성이 충분하다고 판단했다.

김 대표가 기업소개에서 마지막으로 강조한 키워드는 ‘지하연구소’와 ‘퍼블리싱’이다. ‘지하연구소’는 넥스트플로어가 게임 본연의 재미를 추구하는 사내 독립 개발 스튜디오로 자사 소속 디렉터들이 회사 차원의 프로젝트 외에도 다양한 실험이 가능하도록 독립성을 보장한 제도다. 

회사의 대표작인 드래곤 플라이트의 탄생 역시 실험성이 강조된 인디게임에 근간을 둔 만큼 직원들의 아이디어와 창의력 등이 게임으로 출시될 수 있도록 적극 지원한다는 방침이다.

지금까지 넥스트플로어가 선보인 게임은 모두 자체적으로 개발한 작품들이다. 이런 넥스트플로어가 3년만에 ‘퍼블리싱’이란 카드를 꺼내들었다. 이미 대형 게임사들을 중심으로 다양한 퍼블리싱 사업이 전개되는 가운데 넥스트플로어가 강조한 퍼블리싱 차별화 전략은 ‘공동개발’이다.

넥스트플로어만의 자체개발 DNA는 유지하되, 기획 초기부터 개발사와 함께 고민하고 자사의 기술경험을 최대한 공유해 개발사와 퍼블리셔 모두에게 시너지를 배가시킨다는 계획이다.


■ 카카오 프렌즈 IP 활용한 두 번째 게임, 넥스트플로어 ‘프로젝트K’ 공개

최근 모바일게임 시장을 뜨겁게 달군 화두는 단연 지적재산권(IP, 이하 IP)였다. 이 중 ‘프렌즈팝’의 성공은 카카오프렌즈 IP의 경쟁력을 다시 한 번 입증한 사례로 기록됐다. 

넥스트플로어는 이날 첫 번째 신작 발표 순서에서 한 장의 게임 포스터를 공개했다. 카카오프렌즈를 상징하는 노란색 바탕에 대표 캐릭터인 ‘프로도’와 ‘네오’가 인디아나존스와 툼레이더로 각각 코스튬한 게임포스터를 통해 ‘프렌즈팝’ 이후 카카오프렌즈 IP를 활용한 두 번째 타이틀이 넥스트플로어라는 점을 공식화했다. 

김 대표는 “’프로젝트K’는 넥스트플로어와 개발사 ‘이노에이지(대표 금정민)’가 카카오 IP를 활용해 공동으로 개발 중인 모바일게임으로 연내 서비스를 목표로 준비 중에 있다”고 말했다.

한편 포스터와 함께 공개된 ‘프로젝트K’의 김훈일 디렉터는 유명 격투 게임 ‘철권’에서 프로게이머 ‘200원’으로 활약하며 세계 대회에서도 수차례 우승을 거머쥔 실력자로 알려졌다.

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■ 스타트업 개발사 ‘DMK’의 첫 모바일 게임 ‘크리스탈 하츠’

넥스트플로어가 두 번째로 공개한 ‘크리스탈 하츠’는 뛰어난 그래픽과 탄탄한 스토리가 돋보이는 모바일 RPG로 스타트업 개발사 DMK(대표 박동훈)가 개발하고 넥스트플로어를 통해 내년 1분기 중으로 퍼블리싱 서비스될 예정이다.

DMK의 첫 모바일 게임인 크리스탈 하츠는 400여종의 다양한 캐릭터를 중심으로 이동과 타겟 설정은 물론 최대 4명으로 구성된 파티원 역시 자유롭게 컨트롤해 다양한 전술을 구사할 수 있는 점이 특징이다. 

김민규 대표는 “’크리스탈 하츠’는 스타트업 개발사의 첫 작품이라고 보기 어려울 만큼 뛰어난 그래픽과 탄탄한 스토리를 갖춘 게임”이라며 “여기에 대중적인 게임성까지 더해져 내부에서도 기대감이 크다”고 말했다.

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■ 넥스트플로어-시프트업 공동개발 ‘데스티니 차일드’ 공개

‘창세기전 시리즈’ 및 ‘블레이드앤소울’의 아트 디렉터로 국내외 두터운 팬층을 형성한 시프트업 김형태 대표와 넥스트플로어의 합작품 ‘데스티니 차일드’를 처음으로 공개했다.

앞서 양사는 지난해에 전략적 파트너십을 통해 신작 타이틀의 공동 개발에 착수했다고 밝힌바 있으며 전반적인 게임 시스템은 넥스트플로어가, 세계관과 시나리오 및 아트 등의 세부적인 콘텐츠는 시프트업이 담당해 게임을 개발해 왔다.

데스티니 차일드는 비범한 운명을 지닌 소년기의 주인공이 겪는 모험 스토리를 중심으로 김형태 대표 특유의 일러스트가 더해져 출시전부터 다양한 추측과 기대감을 높여왔다.

한편 이날 공개된 ‘데스티니 차일드’ 영상에서는 인간과 동물, 로봇 등 각각의 특징을 지닌 다양한 캐릭터들이 등장하며, 영상 마지막에 ‘2015 December’라는 문구가 소개돼 서비스 시기가 임박했음을 간접적으로 내비쳤다.

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[온라이프]


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