- ‘에어라이더’에 현실의 사물이 영향을 미치는 방법에 대한 연구 진행 
- 원하는 물체를 찍고 던지면 게임에 반영되는‘UCC 게임’ 기능도 실험

㈜넥슨(대표 서민, 강신철)은 ‘메사추세츠공과대학(MIT) 미디어랩’과 11일부터 13일까지 진행한 워크숍 결과물들을 15, 16일 대학로에 위치한 동숭동 제로원 디자인센터에서 일반인을 대상으로 선보였다.
 
이번 워크숍에서는 넥슨의 온라인게임 '에어라이더'를 활용한 현실세계와 가상세계와의 만남을 비롯해, 여러 가지 창의적인 연구들이 진행됐다.
 
MIT 미디어랩의 ‘텐저블 미디어(Tangible Media) 그룹과 넥슨 에어라이더 개발진이 참여한 연구에서는 주변에서 흔히 볼 수 있는 사물이 온라인게임에 영향을 미치는 방법을 구현하자는 것이 연구과제였으며, 현실세계의 스크린(Screen)을 향해 사물(ex 공, 인형)을 던지는 행위를 통해, 가상세계인 온라인게임 속 캐릭터에게 공격을 가하는 실험이 진행됐다. 이는 기존의 컴퓨터 입력장치인 마우스와 키보드를 통한 게임 조작에서 벗어나 일상의 물건을 이용해 게임을 즐기는 환경에 대한 시도였다.
 
또한, 특정한 사물을 PC와 연결된 카메라로 찍은 후, 실제로 던지는 행위를 하면, 게임 내에 그 사물의 이미지가 게임아이템으로 구현되는 것뿐만 아니라, 게임 캐릭터가 해당 사물을 잡아 던지는 프로그램도 구현됐다. 이는 온라인게임 내에서 사용 가능한 자신만의 아이템을 직접 만들 수 있는 ‘UCC(User Created Contents) 게임’의 한 영역으로서 시도된 실험이었다.
 
이번 워크숍에 참여한 에어라이더 팀의 진성건 개발자는 “고정관념을 넘어선 이번 연구는 온라인게임의 새로운 가능성을 열어준 계기가 될 것”이라며, “온라인게임이 컴퓨터를 벗어나 다양한 형태로 진화하는 모습을 기대해본다”고 말했다.
 
MIT 미디어랩의 정기원 연구원은 “넥슨과 MIT 미디어랩은 창의력과 상상력을 바탕으로 새로운 시도를 한다는 점에서 같은 목표를 지향하고 있다”며,“가상현실세계인 온라인게임이 발전할 수 있는 가능성은 무궁무진하며, 앞으로도 지속적인 관심을 갖고 연구에 임할 것”이라고 말했다.
 
이번 작업에 참여한 MIT 미디어랩의 ‘텐저블 미디어(Tangible Media) 그룹’은 주변의 사물을 디지털 기기(텐저블 인터페이스: Tangible Interface)로 활용함으로써, ‘일상에서 느낄 수 있는 편리한 디지털 세상’을 창조하기 위한 다양한 연구를 진행하고 있다. ‘입을 수 있는 컴퓨터(Wearable Computer)’, ‘전자종이’, ‘100달러 컴퓨터’ 등이 이 그룹을 통해 구체화됐다.
 
MIT 미디어랩은 1985년에 설립된 이후로 창의적인 연구 활동을 통해 디지털, 멀티미디어, 월드와이드 웹 기술을 포함한 다양한 분야의 혁신 기술을 개발하고 있다. 현재 120여명의 석•박사과정 연구원들이 30여 개의 연구 그룹에 소속되어 센서 네트워크, 게임, 디자인, 음악, 교육 및 기술 인류학적인 면을 다루는 다양한 프로젝트를 진행하고 있다.

‘제1회 MIT 미디어랩 워크숍(Sharing Experiences 2009)’은 10일부터 16일까지 진행됐으며, 에어라이더 개발팀과, MIT 미디어랩 연구원, 그리고 카이스트, 연세대, 고려대 등의 석사 및 연구원 등이 참가해, ‘지하철 도착 시간을 알려 주는 계단’, ‘사람의 감정을 나타내는 티셔츠’, ‘정보를 보여주는 콘텍트 렌즈’ 등이 구현되어 관심을 받았다.

MIT 미디어랩 서울 워크숍 홈페이지: http://www.workshopseoul.org
에어라이더 홈페이지: http://air.nexon.com

[온라이프]

Comment '3'
  • ?
    Lyn팬 2009.08.17 15:59
    가상현실 ..?
  • ?
    강태공 2009.08.17 21:29
    유레카 같은 게임이 실제로 나올날이 있겠구나 언젠가는..
  • ?
    애니모스 2009.08.17 22:42
    그 언제가는 아마 ...........도 ...............




    나오겠조 ????????/ ㅋㅋ

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