분기 최대 실적…매출 2,818억, 영업이익 567억원 
모바일 슈팅 게임 신작 ‘백발백중’ 흥행 돌풍…레이븐, 세븐나이츠, 모두의마블 등 장수게임 인기 지속 
2015년 3분기 누적 7,290억원…액션 RPG ‘이데아’ 실적 4분기 반영 예정 

넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 지난 3분기(7~9월) 매출 2,818억원, 영업이익 567억원 등 분기 기준 최대 규모의 실적을 기록했다고 10일 밝혔다.

매출액은 전년 동기 대비 85%, 전 분기보다 16% 증가했으며, 영업이익은 전년 같은 기간보다 82%, 전 분기보다 9% 늘었다.

넷마블은 모바일 게임사업 집중 및 글로벌 사업 확대에 따른 공격적 투자로 모바일 사업 비중은 90% 이상, 올해(2015년) 해외 매출 비중은 약 25%가 될 것으로 내다봤다.

넷마블 관계자는 “‘레이븐’, ‘세븐나이츠’, ‘모두의마블’ 등 넷마블의 대표 장수게임의 인기가 지속된 것은 물론 지난 9월 출시한 모바일 슈팅 게임 ‘백발백중’이 흥행에 성공하면서 전 분기에 이어 견조한 실적 증가세를 유지했다”며 “최근 출시한 ‘이데아’, ‘길드오브아너’가 초반 좋은 성과를 거두고 있고, 4분기에도 국내뿐 아니라 글로벌 시장에 다양한 장르의 신작들을 출시 예정이어서 지속적으로 성장세가 이어질 것으로 보인다”고 말했다.

한편, 넷마블은 최근까지의 실적 호조를 기반으로 글로벌 시장 진출에 더욱 만전을 기할 방침이다. 지난달(10월) ‘세븐나이츠’가 전세계 146개국, 14개 언어로 동시 출시돼 인기를 끌고 있는 가운데 넷마블은 ‘레이븐’, ‘모두의마블 디즈니’ 등 인기 게임의 글로벌 출시를 적극적으로 추진하고 있다.

[온라이프]


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