전작의 아쉬움을 개선하고 장점을 더욱 강화 시킨 게임

소프톤엔터테인먼트 (대표 유태호)는 자사가 개발중인 MMORPG '다크에덴2'의 1차 CBT(비공개 테스트)가 지난 6일 성황리에 종료 되었다고 밝혔다.

'다크에덴2'는 '다크에덴'에서 이어진 독특한 소재와 장르 그리고 대규모 종족 전쟁을 현재적으로 재해석 한 게임으로 뱀파이어의 박쥐나 슬레이어의 터렛 등 전작의 전투 요소가 계승 된 ‘종족 특성 시스템’과 강력한 능력치와 함께 종족 별 외형이 바뀌는 ‘트랜스 소울 시스템’을 가지고 있다.

또한, 2세기라는 긴 시간 동안 변화 된 세상에서 펼쳐지는 첫 번째 극한의 대립인 ‘로딘산 필드 전쟁’을 통해 극한의 PVP 및 진정한 대규모 전쟁 등을 선보였다.

'다크에덴2' 1차 CBT 모집 일정을 공개한 지난 달 인터넷 상에서 크게 이슈가 되었고, 5월 13일 모집 개시 첫 날 5천 명을 돌파하며, 2만 명이 넘는 신청자들이 몰리는 큰 관심을 받았다.

이번 테스트에서 3일 연속으로 참여한 한 유저는 “다크에덴의 공포스러움은 잘 표현 되었고, RPG의 핵심인 '쟁'에서는 꿀 재미를 느꼈다며, 과거 다크에덴의 향수와 새로운 다크에덴2의 차별화에 빠질 수 있었던 소중한 시간이었다”며 크게 만족감을 표현했다.

소프톤엔터테인먼트 이봉재 사업 실장은 "당초 예상 보다 훨씬 많은 접속 유저들로 인해 초기 접속이 원활하지 못했지만, 총 3일 간의 테스트에서 재 접속률 80% 이상을 기록 하는 등 유저들의 매우 높은 충성도를 확인 할 수 있었다'고 말하며 "다크에덴2에 보여 주신 큰 성원에 감사 드리며, 소중한 의견들을 적극 수렴해 2차 CBT에서는 더 큰 만족감으로 보답 하겠다"고 밝혔다.

'다크에덴2'의 2차 CBT에 대한 보다 자세한 사항은 홈페이지(http://www.darkeden2.com)와 페이스북(https://www.facebook.com/darkeden2.official) 통해 확인 할 수 있을 것으로 예상 된다.

[온라이프]


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