http://cafe.naver.com/gamesamsung/642
모델링 제작스펙
- 제작 소프트웨어환경 : 3dsmax7, CAT, photoshop, zbrush
- 제작 하드웨어환경 : 초기 intel Pentium 3ghz ht, 2GB ram, geforce 7800, wacom intuos3. 근래 intel quad core, 3GB, geforce 8800 GTX SLI, wacom Cintiq
- 캐릭터당 평균 폴리곤 수 : 약 6~7천
- 캐릭터당 평균 제작일수 : 캐릭터당 2~3주
- 특징(타 게임 모델링과 차별화된 점) : 독특한 스타일의 디자인.
- 헬게이트: 런던의 사용되는 캐릭터 제작에 대한 전반적인 작업 흐름의 소개입니다.
- 캐릭터 컨셉아트: 개인적으로 새로운 컨셉을 받았을 때, 좀 여유를 가지고 컨셉을 면밀히 살펴보는 시간을 갖는 것을 좋아합니다. 특정 부위에 대한 모델링 방법에 대한 생각들이나, 그림에 표현되지 않은 부분들에 대한 구상하기도 합니다.
- 본 자료의 원문은 삼성SDS 멀티캠퍼스 게임아카데미 에서 확인하실 수 있습니다.
- http://cafe.naver.com/gamesamsung/642 <- 원문 주소입니다.
모델링 제작스펙
- 제작 소프트웨어환경 : 3dsmax7, CAT, photoshop, zbrush
- 제작 하드웨어환경 : 초기 intel Pentium 3ghz ht, 2GB ram, geforce 7800, wacom intuos3. 근래 intel quad core, 3GB, geforce 8800 GTX SLI, wacom Cintiq
- 캐릭터당 평균 폴리곤 수 : 약 6~7천
- 캐릭터당 평균 제작일수 : 캐릭터당 2~3주
- 특징(타 게임 모델링과 차별화된 점) : 독특한 스타일의 디자인.
- 헬게이트: 런던의 사용되는 캐릭터 제작에 대한 전반적인 작업 흐름의 소개입니다.
- 캐릭터 컨셉아트: 개인적으로 새로운 컨셉을 받았을 때, 좀 여유를 가지고 컨셉을 면밀히 살펴보는 시간을 갖는 것을 좋아합니다. 특정 부위에 대한 모델링 방법에 대한 생각들이나, 그림에 표현되지 않은 부분들에 대한 구상하기도 합니다.
- 본 자료의 원문은 삼성SDS 멀티캠퍼스 게임아카데미 에서 확인하실 수 있습니다.
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