리니지 ,바람의나라이후로 천여개 가량 MMORPG가 나온거같은데..
백이면 백 98%는 단순 무한클릭질에 스킬단축키버튼눌러주고 물약버튼 눌러주고..
대체뭐하는건지모르겟습니다-_-;
단지 그래픽만 바뀌고 스킬바뀌고 사운드바뀌고 .결국 전투시스템은
수백개의 게임이 같은방식 ...
이게임을하나 저게임을하나 조금이나마 다른모습에 약간 해보지만
결국 가장 중심적인 시스템인 전투시스템이 죄다 판박이니 금방 질리기마련이지요 ..
그나마 그 지겹고도 식상한 시스템을 탈피한게 가위바위보식전투의 마비노기 ,
혹은 턴제를 도입한 아틀란티카 , 스톤에이지 혹은 전략시뮬전투방식의 거상
아케이드게임을 본따온 던전엔파이터 ,
그외엔 리니지2니 새로나올 아이온이니 프리우스니 . .. 결국 다 똑같은 전투시스템이지요
이미 다들 질릴대로 질려버린 시스템으로 뭘하자는건지 ..
발전은 여러가지 부가시스템이나 그래픽 ,사운드 여타 부수컨텐츠에서만 이루어질뿐이지
가장중요한 전투시스템은 15년전 디아블로에서 한치도 진화를 못하고잇죠 ..
그러니 1~2년전과는 너무나도 차이나게 새로 개발되는 게임도 줄어들고 ,
MMORPG보단 다른 장르의게임이 개발되고잇죠 ..
언제쯤 MMORPG는 진보할런지..
백이면 백 98%는 단순 무한클릭질에 스킬단축키버튼눌러주고 물약버튼 눌러주고..
대체뭐하는건지모르겟습니다-_-;
단지 그래픽만 바뀌고 스킬바뀌고 사운드바뀌고 .결국 전투시스템은
수백개의 게임이 같은방식 ...
이게임을하나 저게임을하나 조금이나마 다른모습에 약간 해보지만
결국 가장 중심적인 시스템인 전투시스템이 죄다 판박이니 금방 질리기마련이지요 ..
그나마 그 지겹고도 식상한 시스템을 탈피한게 가위바위보식전투의 마비노기 ,
혹은 턴제를 도입한 아틀란티카 , 스톤에이지 혹은 전략시뮬전투방식의 거상
아케이드게임을 본따온 던전엔파이터 ,
그외엔 리니지2니 새로나올 아이온이니 프리우스니 . .. 결국 다 똑같은 전투시스템이지요
이미 다들 질릴대로 질려버린 시스템으로 뭘하자는건지 ..
발전은 여러가지 부가시스템이나 그래픽 ,사운드 여타 부수컨텐츠에서만 이루어질뿐이지
가장중요한 전투시스템은 15년전 디아블로에서 한치도 진화를 못하고잇죠 ..
그러니 1~2년전과는 너무나도 차이나게 새로 개발되는 게임도 줄어들고 ,
MMORPG보단 다른 장르의게임이 개발되고잇죠 ..
언제쯤 MMORPG는 진보할런지..
사냥 방식은 죄다 클릭노가다
MMORPG라는 자체가 추구하는 기준이 모두 똑같으니 발전할래야 할게없음