격투와 RPG의 만남 파이터스 클럽!
격투 게임이면서 RPG게임이기도 한 파이터스 클럽을 리뷰 하겠습니다.
게임 이름만 들어보아도 왠지 어떤 게임일지 기대되는 게임 입니다.
[파이터스 클럽의 채널선택 화면]
채널이 레벨별로 분류가 되어있습니다. 자신의 레벨에 맞는 채널로 가면 경험치 보너스도 받구요.
사실 이때부터 던전앤파이터와 흡사한 모습을 찾을 수 있었습니다.
[파이터스 클럽의 캐릭터들]
파이터스 클럽에는 각각의 특성을 살린 4가지의 캐릭터가 존재합니다.
캐릭터들의 생긴 모습만 봐도 어떤 특성을 가지고 있을지 연상이 되는 모습입니다.
고맙게도 캐릭터를 선택할 경우 그 캐릭터의 특성을 자세하게 설명해주고 전투 영상까지 보여주니 참 편리했습니다.
단점은 커스터마이징 하는 부분까지 들어가야 이 장면을 보여주기 때문에 일일이 캐릭터 생성에 들어가서 전부 봐야 했습니다.
[색깔놀이 일뿐인 커스터 마이징]
버그인진 몰라도 아무리 옷의 좌우를 눌러봐도 바뀌지가 않았습니다.
오로지 색깔만 바꿀 수 있더군요.
커스터마이징의 자유도가 현저히 낮은것은 아쉬웠습니다.
각각 이름까지 붙여진 캐릭터 이다보니 커스터마이징의 자유도가 줄어드는건 어쩔 수 없다고 쳐도 옷도 바꿀 수 없다니..
[게임 플레이중 한 장면. 콤보를 넣는 난이도는 쉽다.]
일단 RPG에 격투라는 장르를 혼합했다고 해서 커맨드가 어렵다던가 그런 문제는 없었습니다.
스킬들은 ASDF로 사용할 수 있고 기본공격 연타만으로도 콤보가 쉽게 이어졌기 때문에 큰 어려움은 없었습니다.
그리고 콤보 수에 따라서 도전과제를 클리어 하기도 하니 콤보수를 올리는 도전욕구도 불러왔습니다.
[피격모션이 400개 이상?!!]
파이터스 클럽은 피격모션이 400개가 넘는다고 합니다.
확실히 게임을 플레이 하면서 맞는 모션은 다른 게임보다 좀 더 자연스러운 느낌이 들었습니다.
다른 게임들을 보면 이런 부분은 대충 만든다는 느낌이 강했는데 이런 세세한 부분까지 신경쓴다는 점이 마음에 들었습니다.
[스킬 레벨?]
파이터스 클럽에는 기본 레벨 이외에도 스킬 레벨이라는게 존재합니다.
스킬 레벨을 올리면 스킬 포인트가 주어지는 형식이죠.
[특이한 스킬 시스템]
특이하게도 그냥 스킬을 레벨업 시키는게 아니고
그 스킬의 세부적인 능력중 하나를 레벨업 시킵니다.
이로서 스킬에 포인트를 투자하는 자유도가 상승한 것이죠.
[만레벨 컨텐츠 영웅 던전!]
물론 저는 만렙이 아니기에 즐겨보진 못했지만 이번 2월 9일에 업데이트 했으니 그 전에 잠시 접으셨던 분들은 다시 접속하셔서 해보셔도 좋을것 같습니다.
[그래도 아쉬운점.. 이건 던전앤파이터스 클럽?]
게임을 플레이 하면서 이건 던전앤파이터스 클럽이라는 느낌을 지울 수가 없었습니다.
일단 보시면 피로도 시스템이 존재하죠. 물론 이건 요즘 어느게임에서나 볼 수 있는 시스템 입니다.
그리고 저 위에있는건 부활코인 이라는 시스템 입니다. 매우 던전앤파이터와 흡사합니다.
스킬을 ASDF로 사용하는것도 그렇고 던전진행 방식이라던가 랭크 시스템, 결투장 시스템 등 던전앤파이터와 매우 흡사한 점은 아쉬웠습니다.
이번엔 파이터스 클럽이란 게임을 리뷰해 보았는데요.
던전앤파이터와 흡사하다는 점만 제외하면 장점이 많은 게임 인것 같습니다.
콤보도 쉽고 재미있기 때문에 격투+RPG인 게임이긴 하지만 격투게임을 못하시는 분들이라도 쉽게 즐길 수 있는 게임인것 같습니다.
파이터스클럽 홈페이지: http://fc.kog.co.kr/
저도 파이터스클럽 하는데 던파와 비슷한요소가 많은건 이겜뿐만아니에요. 레드블러드도 비슷하고요.
클베중인 블러디헌터 도 보면 비슷하죠. 하지만 던파랑 다른점은 이겜은 30부터 시작이라는거 던파는 만렙찍으면 할게없다는거 ㅋㅋ