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조회 2879 추천 0 댓글 11

안녕하세요 향이군입니다.
저도 이참에 '게이머가말한다'에 서식할까 하는대요
재가 오늘쓸 첫글은
한국 게임 시장의 발전가능성에 대해
몇마디 해볼려고 합니다.

지금 국내에 서비스하는 겜만해도
엄청난 양인대요...
과연 그 게임들중 성공한 게임은 얼마나될까요?
극소수입니다...
대표적으로 엔x소프트에 리니지 시리즈가 있죠

그리고 지금도 여러 게임들이 출시되고
서비스를 시작하고 있는대요
하지만 재가 요즘 느끼는거지만
한국 게임들은 그래픽이라던지 단순한 외형만
바뀌지 게임안에 시스탬이라던지
모든것이 별다를게 없다고 느낍니다

머 신선한 소재로 요번에 선보였던
고스트엑스도 결국
재료를 모으고 반복되는 미션과 퀘스트로
요괴를 키워나가면서 좋은 요괴를 뽑기위해
노가다만 하는 단순한 노가다형식의 게임으로
바꼈는대요..

과연 왜 게임들이 새로운 소재로
나와도 성공하지 못하는걸까?
유저들은 새로운걸 추구하면서
왜 새로운게 나오면 흥미가 없다고 할가요?

재 개인적인 생각이지만
유저분들은 이미 지난 세월 해온것에
익숙해저있어 물약신공과 닥사냥등
노가다 형식에 게임에만 익숙해저있어서 그런거 라고 생각되내요

그래서 아무리 새로운 소재로
신선한 게임들을 선보여도
결국 유저들은 적응하지 못하고 금세
철새같이 빠저나가게 되는거죠
그리하여 이러한 새로운 게임들역시
업뎃에 업뎃을 거듭하여
결국 유저들에게 익숙했던
예전식의 게임으로 변화하고 마는거조

저의 개인적인 의견으로는
우리나라가 좀더 발전할려면
유저들에 게임 인식이라던지
새로운 시스탬에 대한 두려움을 버려야 할것이고
그리고 또 제작사측은 그걸
좋은 아이디어등을 총 동원해서

유저들에게 좋은 인식과
머리속에 쏙쏙 들어갈수 있도로
이해시켜야 될거라고 봅니다.

말이 길어젔내요^^
읽어주셔서 감사합니다
By - 향이 (J.L)


Who's 향이

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만약 내가 신이었다면 나는 청춘을 인생의 마지막에 놓았을 것이다
Comment '11'
  • ?
    title: 크로우2 (파워블로거만 구입가능)강물처럼 2008.08.14 08:51
    게이머 진출 환영 ~
    좋은글로 저를 즐겁게 해주세용 ~
    향이님 화이팅

    좋은소재로 나와도 어느정도 기본룰에 따라야 한다고 생각해요
    그래서 많은 게임들이 성공작들의 중요 요소를 따라하는것도
    다 그이유 때문일겁니다..

    다만 어설프게 따라해서 베꼈다 라는 말이 입에 오르 내리곤 하죠..
    하지만 적당한 표방은 해서 좀더 한차원 높은 수준으로 업글하면
    유저가 알아주지 않을까요..
  • 향이 2008.08.14 09:19
    #강물처럼
    좋은 의견감사하구~
    반겨주셔서 감사 ㅋㅋㅋ

    우선 따라하면 선입견이라고 할까요?
    조금만 같아보이면 요즘은 유저들사이에서도
    배낀거다 말이 많죠...그래서
    오픈도 하기전부터 이미지가 좋지못해
    망하기도 많이들하죠

    유저들에 머리속에 박힌...
    개념과 시선도 좀 바꿔야 될거같내요
  • 손가인 2008.08.14 13:15
    #강물처럼
    내가 진출했을땐 환영 안해주셨다
  • ℡№ 2008.08.15 13:27
    #손가인
    내가 진출했을때도 ..
  • ?
    ELLE 2008.08.14 10:15
    안그래
  • ?
    사현 2008.08.14 10:21
    일단 문제점을 지적하자면 새로운 소재의 게임이 나왔다고하더라도
    한국 게임시장의 상황상 완성도가 떨어집니다. 몇시간 즐기고나면
    사냥말고 즐길 컨텐츠가 없다는걸 깨닫게 됩니다. 그렇게되면 노가다에 점점 지치게 되죠.
    그리고 외국인들이 한국에 와서 가장 먼저 배우는 말이 '빨리빨리'라죠?
    그만큼 한국인들은 빠른걸 좋아합니다. 닥물약이 그 대표겠죠.
    파티사냥을 하는 게임의 경우 몹이 잘 죽지 않습니다.
    2~3방에 죽는다면 파티플을 할 필요가 없겠죠.(경험치 증가 제외)
    아마 한국 게이머의 그런 경향이 게임의 새로운 시도를 막는 단점이 되겠죠.
    나름 파티플을 즐기는 유저도 요즘은 많은 것 같지만 아직도 솔플과 빠른 사냥을 선호하는 유저가
    대부분이니까 그럴 수 밖에 없다고 생각되네요.
  • 향이 2008.08.14 10:36
    #사현
    저랑 같은 의견이시군요...
    하지만 한국 게임시장 발전을 위해서라면
    유저들도 점차 변화해야된다고 봅니다
    언제까지나 빠른것만 추구할수는 없는거겟죠?
  • ?
    공식 2008.08.14 12:48
    솔직히 유저가 안변하니까 개발자가 모험을 안하는거고
    개발자가 모험을 안하기때문에 유저가 안변하는거.
    말만 게임강국이지 언제까지 똑같은게임만 찍어낼거야.
  • ?
    컨트롤 2008.08.14 12:59
    유저들은 언제나 개발자를 탓하지만

    개발자들은 유저들은 탓한다......

    그동안 개발자들한테 미안해 진다.....
  • ?
    프린세스칸나 2008.08.16 14:04
    음 전...

    게임의 기본틀은 지속적인 사냥 및 랩업 이라 생각합니다.

    이제 거기에 살을 덧붙이는거라? 생각하는군요.

    즐길수있는 컨텐츠라든지... 사냥 하다 노가다 지치면 그 중간 쉬면서 즐길수있는...

    먼가 다른 즐기는 요소말이죠 'ㅡ'...

    피시게임이나 인기있던 영화가 게임화 되고는있는데...얼마나 갈지...


    그 인기있던 대항해시대..몰락한걸 보면...후...
  • ?
    김원우 2008.08.19 23:31
    노래 좋고 ~

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