밑에 마루님 글보구 삘받아서 올려봅니다. 좀 두서업고 그럴지도 모릅니다. 맞춤법 지키기도 좀 그렇고요...

딱 밑에 글보고 생각난게 왜 자기합리화를 하도록 게임을 개발하냐 이겁니다.
물론 밸런싱이 딱딱 다 들어맞을 순 없어여..
하지만 어느 정도는 되야될거 아닌가 생각을 자꾸만 하게 됩니다.
던파만 보더라도 사냥반 피케이반인 게임인데 밸런스가 그게 뭐임? 유저 농락합니까? 진정 버서커 천지, 스핏파이어 천지인 꼴을 봐야 정신을 차릴건지 ㅉㅉ..

그리고 자기합리화 얘기가 나와서 말인데 일반적으로 피케이 져서 캐릭빨이라는 얘기 나오는거 보면 그겜 밸런스가 문제가 잇다는 얘깁니다.
아니 땐 굴뚝에 연기난다는 말이 괜한 말이 아니라는 얘기죠. 그렇게 따지면 딱히 자기합리화라고 보기에도 애매모호합니다.

자기합리화는 정당하지 않은걸 정당하다고 자기 자신을 합리화시키는 건데 정녕 게임상에서 피케 발리고 그 얘길 하는게 자기합리화일까요?
 
제가 던파를 살짝 해봐서 던파 예를 들어보면 소울하고 버서커가 뜬다고 생각을 해보세요. 소울이 지고나서 “버서커 피폭 사기스킬 존나 프렌지 개사기다 캐릭빨아” 라고하면 자기합리화인가여?? 의문이 갑니다.
 
저는 이런 말 하는게 정당하다고 생각합니다. 소울 스킬 스펙에 비해서 버서커는 굉장하거든여. 뭐 개개인 나름이지만 상상을 해봅시다. 동등한 실력 동등한 조건이라는 것에서 말이죠 직업만 다르게 해서..당연 버서커가 이기거든요.(동등한 조건이라는게 실현 불가능이라고 하는분 제발 착각에 빠지지 마시죠. 그정도로 기본적인 것부터 차이가 벌어져 있다 이겁니다.)

또 저랑 비슷한 생각 가지신 분도 있던데 그 분이 이런 말을?????? “그 캐릭을 하던지..” 참 어처구니 없엇습니다. 그 캐릭을 하라고? 그럼 캐릭터는 왜 세분화시켜두고 직업은 왜 여러개를 만들엇나요? 밸런스 개발이 일부분 잘못됏다는건 생각못하고 유저의 선택권은 짓밟혀도 된다는 것인가요?

어떤 분은 또 이런 말을 합니다. “피케 강캐를 이기는 캐릭터는 있다!” 물론 잇습니다. 던파 대회보니깐 소울브링어가 대장전에서 올킬하고 그러더군요.
 하지만 그건 소수일 뿐이져. 그런 분들은 주위에 비등한 소울들 지인으로 두고 있습니다. 서로 콤보 연습도 하고 그러는 사이로 말입니다. 그 정도로 결투장 승패를 유지하기가 힘들다 이 얘기죠. 예를 들어보면, 결투장에 급이 10개가 잇는데 1급이 최고라고 칩시다. 버서커가 5급까지 가는데 1주일이 걸린다면 소울브링어는 5급까지 가는데 2~3주가 걸린다 이겁니다.

님들 솔직히 인정하시리라 생각합니다. 뭐 결투하다 캐릭빨 스킬빨 운운하는 유저들도 잇겟지만 자기가 강캐를 키우고 있다면 화내지말고 인정은 하돼 피케에서 봐주진 맙시다. 그러면 되는거 아닙니까 ㅡ ㅡ




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Comment '11'
  • ?
    컨트롤 2008.08.07 19:39
    밸런스라는게 맞추는것도 힘들지만 완벽하게 맞추지는 못하죠.....

    이번에 워해머 온라인도 그것때문에 콘텐츠 몇개 삭제했는데.....(워해머 온라인이 콘텐츠 삭제 이유가 시간도 너무오래 걸리고 밸런스 맞추는것도 힘들다고 해서 몇개 삭제했음 하지만 삭제된 콘텐츠들은 패치하면서 다시 나온데요.)

    솔직히 게임에서 누가 이기냐 템빨 캐빨 컨트롤빨 운빨 등등 많은 말이 있지만 결론은 진건 진거고 이긴건 이긴것

    진 사람은 패자 이긴 사람은 승자
  • ?
    하늘연달 2008.08.07 23:18
    완벽까진 아니더라도 최대한 완벽에 가까워 지도록 '노력'은 해야합니다
  • ?
    마루 2008.08.08 00:31
    문재는 말입니다,

    같은 직업,
    같은 레벨,
    같은 아이템,

    이렇게 다맞추면 그야말로 완벽한 벨런스라고 봐야하겠조?
    (둘만 봣을때)


    그래도 지는사람은 어떤 이유를 대서라도
    변명합니다,

    전 그런게싫은겁니다,

    젓으면 진거고 이기려고 노력도않하면서
    무조건 젓다고 뭐래저래 그러고
    어쩌다 이기면 이겻다고 웃어대고.
  • choinu 2008.08.08 08:23
    #마루
    걘 찌질이
  • 김원우 2008.08.09 10:04
    #마루
    그러면 그런사람에게 자기합리화라고 하셔야죠 ~
  • ?
    망상소년 2008.08.08 02:09
    개인적으로 벨런스는 상황에 따라 달라야 된다고 생각하네요.

    어떤분 글인지는 모르겠지만..

    모두 힘에 투자한 전사
    모두 민첩에 투자한 전사
    모두 지능에 투자한 전사 가 있는데 모두 사냥속도가 같다고 같은 벨런스는 아니라고 생각되고..

    굳이 저런 전사들에대해서 벨런스를 마춰야 된다고 생각도 하지 않습니다.

    모두 힘에 투자한 캐릭터는 데미지가 강해서 사냥에 능해서 몬스터 10마리를 잡는데 1분 걸린다 칩시다.
    모두 민첩에 투자한 캐릭터는 데미지는 낮지만 회피율과 공격속도로 인해 사냥과 PK 둘다 보통이고 10마리를 잡는데 1분 30초가 걸립니다.
    모두 지능에 투자한 캐릭터는 마공 마방이 높아 PK에 능해서 10마리를 잡는데 2분이 걸린다고 칩시다.

    위와같이 모두 사냥속도가 틀리다가 벨런스가 틀린걸까요? 그건 아니죠.
    각자 고유의 스텟의 장점을 극대화 시키는게 가장 좋은 벨런스라 생각됩니다.

    (물론 여기서 명중률 크리티컬 이런걸 고려한다면 더욱 더렵겠지만.. 제 개인적인 견해는 이런거라는겁니다. 간단하게 생각해서)

    그리고 글쓴뿐의 말씀에 대답해본다면.. 각자 벨런스 따지지 않고 묵묵히 자신의 직업을 키워나가면됩니다.
    잘키운 딸하나 열아들 안부럽다고.. 어떤 강한 캐릭터든 파훼법은 나오기 마련이고 그 강한 캐릭터(직업)보다 조금더 많은 노력이 필요할..그뿐이죠. 글쓴님의 마지막 말처럼 말입니다.
  • ?
    코나타 2008.08.08 07:44
    아무리 사기케릭 가져와도

    잘하는사람은 이길수없습니다.


    정말 버튼하나에 손도못쓰고 죽을정도로

    말도안되는 벨런스를 가진 게임이 아닌이상


    그러니까 진삼국무쌍 쫄따구들 장비와 능력치로

    장수한태 갱기는정도 아니면

    잘하는사람은 못이기니까 상관없어요


    벨런스라는게 어느정도 차이가 있어야

    너프 대박인 케릭만 키우고싶은 저같은사람도 이해를 해주셔야...


    자기합리화라고 해봐야 끝도없구요

    뭐라해바야 바뀌지는 않으니 서로 이해하는게 좋지 않을까요
  • choinu 2008.08.08 08:20
    #코나타
    ㅇㅇ
    캐릭터에 애정이 있는 사람은 이기기 힘들져
  • ?
    들짐승 2008.08.09 11:05
    던파 같이 일부 게임은 그럴 수도 있겠지만.. (제가 볼 때 던파는 돈벌기 위해 일부러 밸런스를 그런식으로 조정하니까요)

    어쨌든 자기합리화라는 말은 아시다시피 정당하지 않은 걸 정당하다고, 스스로가 한 행동이나 결과가 '당연하다' 혹은 '어쩔 수 없다'라고 하는 겁니다.

    결국 PvP에서 진 결과에 대해서도 가늠할 수는 없지만 '실력이 부족해서 졌다'라는 사실을 '상대방 캐릭터가 너무 세다. 그래서 난 무슨 수를 써도 질 수 밖에 없었다.'라고 합리화 하는 거죠.
    그리고 대다수의 사람들이 그렇고, 저 또한 그럽니다. 흔하게는 친구들끼리 게임 한판 대결을 벌일 때, "아, 집에서 쓰던 키보드에 너무 익숙해져서 이걸론 잘 안되네..."(제가 자주하는 말ㅋㅋ;;), "갑자기 왠 렉이야!"(대부분 상대방이나 나나 같이 렉걸리고-그것도 조금-, 상대방은 이기는 상황에선 렉이란걸 잘 감지하지도 못합니다.)와 같은 핑계, 즉 자기합리화죠.

    그런데 글은... 자기합리화라는 주제보단 밸런스에 초점이 맞춰진듯하네요..
  • choinu 2008.08.10 12:16
    #들짐승
    자기합리화가 나온 이유는 밸런스가 병신이기 때문.
  • ?
    태을진인 2008.08.12 10:06
    흠.. 솔직히 자기합리화라..

    말을 어떻게 하느냐에 따라서 생각하기 다른거 같네요 ㅎ;;

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