게임명: 라그나로크
개발&서비스: 그라비티
장르: MMORPG
홈페이지: www.ragnarok.co.kr
최소사양:
이번에 리뷰를 작성해보고자 하는 게임은 라그나로크 이다.
한때 리니지와 라그나로크 두게임이 팽팽하다고 할정도로 많은 유저들에게 사랑을 받아온 게임이다.
우선 게임에 대해 살펴보도록하자.
2002년부터 유료화가 시작되어 2007년 지금까지 게임이 잘 활성화 되고있는 게임중 하나이다.
허나 현제 인원수가 급격히 떨어졌다.
장기간에 걸쳐서 서버 안정화는 물론이며 게임의 모든 면이 매우 좋아졌다고 해도 과언이아니다.
그럼 게임에 대해 주관적인 판단을 하겠다..
1.그래픽 = 평점 10
우선 그래픽만은 라그나로크에게 10점을 주고싶다.
2D에서 맞볼수있는 케릭의귀여움과 전체적인 배경과 케릭, 몬스터와의 조화, 그외에 이펙트 등을 고려하여 10점을 주고싶다.
2.타격감 = 평점 9점
타격감또한 높은 평점을 주고싶다. 본 스크린샷은 로드오브 버밀리온이라는 매지션의 광역 스킬이다.
멋진 이펙트와 몹이 맞는다는게 몸소 느껴질정도로 본 필자는 느꼈다.
3.컨텐츠(즐길거리) 및 독창성 = 평점 6점
라그나로크 내에서 즐길점은 무엇이라해도 나무랄때 없는 공성전이다.
매우 많은 사람들이 한팀을 먹고 상대팀과 맞서는 형식이다.
팀플도 중요하며 각자 개인간의 손놀림또한 대단히 중요하다.
한가지 아쉬운점은.. 라그나로크의 독창적인 면이 많이 없다는것이다..
그래서 컨텐츠, 독창성 부문에는 낮은 점수를 준다.
4.아이템 가치 = 평점 9점
라그나로크내에서의 아이템 가치는 어마어마하다
인첸트는 엄청난 아이템의 가치를 높여주는 수단이기도하다
아이템 하나차이로 케릭간의 승부가 나뉘며 저렴한 가격의 아이템에서 엄청난 고가의 아이템이 존재한다.
이러한 아이템을 하나먹음으로써 느낄수있는 만족감을 과연 표현할수있을까??
5.밸런스 = 평점 9점
케릭터간의 밸런스는 아주 잘되어있다.
18가지가 넘는 케릭터 종류인데도 불구하고 매우 밸런스가 잘되어있다.
오랜 기간에 걸쳐 운영해온 보람인것 같다..
이러한면에서는 라그나로크를 따라올게임이 과연 있을까?
6.사운드 = 평점 9점
라그나로크에서의 공격시 사운드는 엄청나다..
그 한대한대 맞을때의 사운드는 정말 몸소 맞는듯한 느낌을 부과할정도라고 필자는 생각한다.
그리고 배경음악도 게임의 배경에 맞게 평화로운곳에선 아주 평화로운 사운드가.. 어두운 던전에선 어두운 배경음악이..
이런면으로봐서 높은 점수를 매긴다.
7.캐릭터 = 평점 9점
엄청난 숫자의 케릭터가 존재한다.
케릭터의 이미지또한 뒤떨어지지않으며 각자 케릭터의 개싱어 넘친다.
서로케릭터간의 밸런스도 위에 언급했다 시피 매우 잘맞는다.
그리고 이런 케릭들 간의 팀플도 매우 중요하며 모든 케릭터가 매우 중요한 게임이다.
8.스토리 = 평점 4점
라그에서 가장 아쉬운점이다.
따로 독특한 스토리가 없으며.. 단순 게임 진행방식이다.
이러한면에서 라그는 한발 뒤로 물러서게된다.
스토리를 보완하고 더욱 참신한 스토리를 만든다면.. 최고의 게임이 아닐까 싶다.
9.접속자수 = 평점 5점
라그의 접속자수는 많은 편에 속한다.
2003~ 2004년대에 가장 높은 접속자수를 유지해온것 같다
그때 당시 국내 2만 9천여명이 접속 했었고, 이웃나라 일본에서는 동접 6명만명에 달하였다.
하지만 지금은 줄고있는 추세이다.
10.서버안정성 = 평점 10점
라그나로크의 서버 안정성은 두말이 필요없다
랙이 전혀 없으며 아무리 광역 스킬을 쓰더라도 컴퓨터 성능 차이에 의한 랙을 제외한 서버랙은 전혀 없다.
그리고 라그는 주기적으로 서버점검을 통하여 잘잘한 랙마저 몰살 시키고 있다.
11.게임플레이 = 평점 9점
라그나로크는 게임플레이성 또한 매우 좋다.
많은 사냥터가 존재하며 한곳에서 질리게 사냥을 할 필요가없다.
그리고 보통 라그나로크에서는 파티사냥을 주로 한다.
서로 파티를 하고 프리스트 같은 케릭이 격수케릭을 보조해주곤한다.
때론 격수와 마법사들이 파티를하여 법사들이 뒤에서 화력역활을 대신하곤 한다.
또한 마을에서 NPC또한 찾기 쉬우며 게임이 순조롭게 잘 돌아가도록 설정 되어있다.
이러한 면에서 높이 평가한다
12.고객 서비스 만족도 = 평점 5점
고객서비스 만족도도 두말이 필요없다.
장기적으로 서버를 진행해온결과 많은 운영진들께서 유저의 말에 일일이 하나 하나 답변을 다달아주시곤한다.
항상 모니터링을 하고 계시며 복사한 글은 존재하지않는다.
모두 그자리에서 타자를 치신듯한 내용들이다.
그리고 항상 유저에대한 존중감과 배려심이 돋보이는 말투가 섞여있다.
하지만 서버 운영은.... 머같다고한다..
유저들 욕이 아직도 난무하고있다는걸.. 필자는 이제서야알았기에 이렇게 추가한다..
13.총 평가 = 평점 8.5점
개인적으로 라그나로크는 매우 오랫동안 했던 게임이기도하다.
그런면에서 필자는 라그나로크의 칭찬을 아낄수 없다.
비록 처음 접하긴 힘들더라도 금세 익숙해지며 친근히 다가갈수 있는 게임이다.
탄탄한 게임의 내용물과 서비스 등을 본다면 주관적인 생각으로 한국 2D게임의 정상이라 할수있지 않겠는가.??
필자는 그렇게 생각한다.
게임플레이 인원수만 많아진다면 더욱더 정상이라고 말할수있을 것이다.
많은 분들이 현재에도 라그나로크를 좋게 생각해주시고 아껴주시니 이런말은 아무리해도 모자라다.
이만 라그나로크에대해 리뷰를 마치도록 하겠다..^^
리뷰를 끝까지 읽어주신분께 감사하단 말을 전합니다.
개발&서비스: 그라비티
장르: MMORPG
홈페이지: www.ragnarok.co.kr
최소사양:
이번에 리뷰를 작성해보고자 하는 게임은 라그나로크 이다.
한때 리니지와 라그나로크 두게임이 팽팽하다고 할정도로 많은 유저들에게 사랑을 받아온 게임이다.
우선 게임에 대해 살펴보도록하자.
2002년부터 유료화가 시작되어 2007년 지금까지 게임이 잘 활성화 되고있는 게임중 하나이다.
허나 현제 인원수가 급격히 떨어졌다.
장기간에 걸쳐서 서버 안정화는 물론이며 게임의 모든 면이 매우 좋아졌다고 해도 과언이아니다.
그럼 게임에 대해 주관적인 판단을 하겠다..
1.그래픽 = 평점 10
우선 그래픽만은 라그나로크에게 10점을 주고싶다.
2D에서 맞볼수있는 케릭의귀여움과 전체적인 배경과 케릭, 몬스터와의 조화, 그외에 이펙트 등을 고려하여 10점을 주고싶다.
2.타격감 = 평점 9점
타격감또한 높은 평점을 주고싶다. 본 스크린샷은 로드오브 버밀리온이라는 매지션의 광역 스킬이다.
멋진 이펙트와 몹이 맞는다는게 몸소 느껴질정도로 본 필자는 느꼈다.
3.컨텐츠(즐길거리) 및 독창성 = 평점 6점
라그나로크 내에서 즐길점은 무엇이라해도 나무랄때 없는 공성전이다.
매우 많은 사람들이 한팀을 먹고 상대팀과 맞서는 형식이다.
팀플도 중요하며 각자 개인간의 손놀림또한 대단히 중요하다.
한가지 아쉬운점은.. 라그나로크의 독창적인 면이 많이 없다는것이다..
그래서 컨텐츠, 독창성 부문에는 낮은 점수를 준다.
4.아이템 가치 = 평점 9점
라그나로크내에서의 아이템 가치는 어마어마하다
인첸트는 엄청난 아이템의 가치를 높여주는 수단이기도하다
아이템 하나차이로 케릭간의 승부가 나뉘며 저렴한 가격의 아이템에서 엄청난 고가의 아이템이 존재한다.
이러한 아이템을 하나먹음으로써 느낄수있는 만족감을 과연 표현할수있을까??
5.밸런스 = 평점 9점
케릭터간의 밸런스는 아주 잘되어있다.
18가지가 넘는 케릭터 종류인데도 불구하고 매우 밸런스가 잘되어있다.
오랜 기간에 걸쳐 운영해온 보람인것 같다..
이러한면에서는 라그나로크를 따라올게임이 과연 있을까?
6.사운드 = 평점 9점
라그나로크에서의 공격시 사운드는 엄청나다..
그 한대한대 맞을때의 사운드는 정말 몸소 맞는듯한 느낌을 부과할정도라고 필자는 생각한다.
그리고 배경음악도 게임의 배경에 맞게 평화로운곳에선 아주 평화로운 사운드가.. 어두운 던전에선 어두운 배경음악이..
이런면으로봐서 높은 점수를 매긴다.
7.캐릭터 = 평점 9점
엄청난 숫자의 케릭터가 존재한다.
케릭터의 이미지또한 뒤떨어지지않으며 각자 케릭터의 개싱어 넘친다.
서로케릭터간의 밸런스도 위에 언급했다 시피 매우 잘맞는다.
그리고 이런 케릭들 간의 팀플도 매우 중요하며 모든 케릭터가 매우 중요한 게임이다.
8.스토리 = 평점 4점
라그에서 가장 아쉬운점이다.
따로 독특한 스토리가 없으며.. 단순 게임 진행방식이다.
이러한면에서 라그는 한발 뒤로 물러서게된다.
스토리를 보완하고 더욱 참신한 스토리를 만든다면.. 최고의 게임이 아닐까 싶다.
9.접속자수 = 평점 5점
라그의 접속자수는 많은 편에 속한다.
2003~ 2004년대에 가장 높은 접속자수를 유지해온것 같다
그때 당시 국내 2만 9천여명이 접속 했었고, 이웃나라 일본에서는 동접 6명만명에 달하였다.
하지만 지금은 줄고있는 추세이다.
10.서버안정성 = 평점 10점
라그나로크의 서버 안정성은 두말이 필요없다
랙이 전혀 없으며 아무리 광역 스킬을 쓰더라도 컴퓨터 성능 차이에 의한 랙을 제외한 서버랙은 전혀 없다.
그리고 라그는 주기적으로 서버점검을 통하여 잘잘한 랙마저 몰살 시키고 있다.
11.게임플레이 = 평점 9점
라그나로크는 게임플레이성 또한 매우 좋다.
많은 사냥터가 존재하며 한곳에서 질리게 사냥을 할 필요가없다.
그리고 보통 라그나로크에서는 파티사냥을 주로 한다.
서로 파티를 하고 프리스트 같은 케릭이 격수케릭을 보조해주곤한다.
때론 격수와 마법사들이 파티를하여 법사들이 뒤에서 화력역활을 대신하곤 한다.
또한 마을에서 NPC또한 찾기 쉬우며 게임이 순조롭게 잘 돌아가도록 설정 되어있다.
이러한 면에서 높이 평가한다
12.고객 서비스 만족도 = 평점 5점
고객서비스 만족도도 두말이 필요없다.
장기적으로 서버를 진행해온결과 많은 운영진들께서 유저의 말에 일일이 하나 하나 답변을 다달아주시곤한다.
항상 모니터링을 하고 계시며 복사한 글은 존재하지않는다.
모두 그자리에서 타자를 치신듯한 내용들이다.
그리고 항상 유저에대한 존중감과 배려심이 돋보이는 말투가 섞여있다.
하지만 서버 운영은.... 머같다고한다..
유저들 욕이 아직도 난무하고있다는걸.. 필자는 이제서야알았기에 이렇게 추가한다..
13.총 평가 = 평점 8.5점
개인적으로 라그나로크는 매우 오랫동안 했던 게임이기도하다.
그런면에서 필자는 라그나로크의 칭찬을 아낄수 없다.
비록 처음 접하긴 힘들더라도 금세 익숙해지며 친근히 다가갈수 있는 게임이다.
탄탄한 게임의 내용물과 서비스 등을 본다면 주관적인 생각으로 한국 2D게임의 정상이라 할수있지 않겠는가.??
필자는 그렇게 생각한다.
게임플레이 인원수만 많아진다면 더욱더 정상이라고 말할수있을 것이다.
많은 분들이 현재에도 라그나로크를 좋게 생각해주시고 아껴주시니 이런말은 아무리해도 모자라다.
이만 라그나로크에대해 리뷰를 마치도록 하겠다..^^
리뷰를 끝까지 읽어주신분께 감사하단 말을 전합니다.