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게임명: 풍류공작소
개발&서비스: 싸이닉소프트&KTH
장르: MMORPG
홈페이지: http://p.paran.com
최소사양:





리뷰에 앞서 풍류공작소가 어떤 게임인지 간략하게 설명부터 해보겠다.
풍류란 사전적 의미로 '속되지 않고 운치가 있는 일' 이다. 게임 명에서 부터 알 수 있듯이
풍류공작소는 단순히 사냥과 렙업, 인챈트, 퀘스트의 반복이였던 기존 RPG 게임의 틀을 깨고
유저의 자유로운 선택을 보장하여 게임의 진정한 재미를 알 수 있게 해주는 것이 목표이다.
자.. 그럼 풍류공작소가 제시하는 진정한 자유란 어떤 것인지 아래의 리뷰를 통해 살펴보자.

★★★★★★☆☆☆☆
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[그래픽] - 평점: 6.0





위 스크린 샷에서 볼 수 있듯이 풍류공작소는 애니메이션 툰 3D를 구현하고 있다.
필자는 그동안 화려함만을 강조하던 기존의 3D RPG 게임만을 즐겨해왔고 2D게임은
아예 쳐다보지도 않았던 편이였으나 풍류공작소를 접하고 나서 '게임은 무조건 반짝반짝하고
화려해야 한다' 라던 고정관념을 완전히 버리게 되었다.
한편의 편한 애니메이션을 보는 듯하고 시각적으로 장시간 게임을 하여도 부담을 주지 않는
풍류공작소의 그래픽은 필자를 이 게임에 매니아로 만들어 버리기 충분한 하나의 요소가 되었다.
하지만 그리 높은 점수를 줄 수 없는 것은 캐릭터들의 의복 디자인이 비슷비슷하고 (교복같다 ;;)
헤어스타일이 헬멧 종류에 의해 변경된다는 점,  아이템 급수에 따라 외형적으로 변화가 없다는
점에 아직은 개선할 부분이 많다.

★★★★★★★★☆☆
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[타격감] - 평점: 8.0


풍류공작소의 직업은 크게 사냥군, 채집군, 생산3가지로 나뉘며 전체적으로는 9가지가 존재한다. 이 중 필자는 사냥직업군의 헌터 캐릭터만 키우는 한 우물파기 식의 유저이다.
멀티 JOB 시스템을 지향하는 풍류공작소 이기에 하나의 캐릭터로 여러 직업을 병행하여
키우는 것이 가능하지만 헌터만 키우는 이유는 바로 터지는 한방의 짜릿함과 넉백의 통쾌함을
가장 크게 느낄 수 있는 직업이기 때문이다.
물론 익스트림 RPG 장르와 같이 스피디하고 강렬한 공격모션이 있는 것은 아니지만 풍류공작소
만의 특징적 시스템인 약점공격을 이용한 스킬 콤보와 가까이 붙어서 날 공격하던 몹을 일정
확률로 뒤로 넉백 시킬 수 있는데 이는 사냥의 타격감을 보여주기에 충분하다.

★★★★★★★☆☆☆
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[컨텐츠(즐길거리) 및 독창성] - 평점: 7.0


[컨텐츠]
풍류공작소에 풍류가 없다??
이것이 현재 직면해 있는 가장큰 문제이다. 최초 너무 방대한 규모의 자율성을 기획한듯 하나
현실적으로 이를 개발해 나가는 속도에서 업데이트가 너무나 느린 성향이 있다.
필자가 알고있는 한국 게이머들은 성격이 급하다. 지속적으로 즐길꺼리를 제공해 주어야 하나
풍류공작소는 이를 만족시켜 주지 못하고 있다.
또한 자유를 추구하는 만큼 처음 접하는 유저들에게는 진입장벽이 생겨버린 조금은 어려운 게임
이 되어버렸다. 15세 이용가 게임이나 과연 미성년자가 이 게임을 쉽게 이해하고 플레이 할 수
있을지 의문이다. 개발사는 이를 빨리 해결해 나가야 할 것이다.

[독창성] - 독창성에는 높은 점수를 주고싶다.
1. 약점 시스템을 이용한 사냥/채집
사냥이나 채집 시에 약점 공격의 조합에 따라 특정 아이템을 획득할 수 있으며 경험치 또한
일반사냥 보다 더 받게된다.



2. 생산시스템
풍류공작소는 모든 아이템을 직접 생산을 통해 만들 수 있으며 자신이 생산한 아이템에 브랜드를
붙일 수 있다. 예를 들어 내가 총을 생산했다면 여기에 '나이끼' 라는 내 브랜드를 붙여서 판매를
할 수 있으며 내 브랜드가 유명해지면 생산의뢰 또한 증가할 것이고 엄청난 부를 축척할수
있다.

3. 하우징 시스템
풍류공작소를 플레이하는 모든 유저에게 하우스가 지급된다. (현재는 임대하우스 개념이다.)
하우스는 나만의 공간이 되는 것이며 보관함을 설치하여 아이템을 보관하고 침대나 화분, 벽지,
타일, 거치대와 같은 아이템으로 방을 이쁘게 꾸밀 수 있다. 또한 휴식이나 버프도 가능하다.



★★★★☆☆☆☆☆☆
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[아이템 가치] - 평점: 4.0


모든 아이템에는 급수가 존재한다.
예를 들어 2차 8급 무기와 3차 3급 무기가 있다면 일반적으로 더 상위의 무기인 3차 3급이
좋을 것으로 생각할 수 있으나 풍류는 2차 8급 무기가 성능이 더 좋다.(-.-)
필자처럼 외형적변화 (일명뽀대)를 중요시 하는 유저에게는 참 난감한 시스템이다.
2차 무기보다 3차 무기가 더 멋진데 뒤에 붙은 급수에 따라 성능 차이가 크니 어쩔수 없이
2차 무기를 써야하는 일이 생긴다.
급수가 높다 하여도 아이템의 색상이 변하거나, 반짝반짝 효과가 있는 것도 아니고 겉에서 보면
저 사람이 들고있는 무기가 10급(MAX 급수)을 들고 있어도 모르기에 너무나 안타까운 점이다.

★★★★★★☆☆☆☆
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[밸런스] - 평점: 6.0


직업군 간의 밸런스는 아직도 많이 개선되어야 할것으로 보인다.
사냥군은 머셔너리, 레인저, 헌터의 스킬 및 능력치 조정이 필요하며 생산군은 스케일, 우드,
클로스, 레더 간의 생산필요 품목 및 해당 재료를 모을 수 있는 레벨대 조정, 각 직업간의 생산
품목의 활용도에 조정이 필요하다. 어떤 게임이든 밸런스 조정에는 지속적인 노력이 필요한
것이니 점차 개선될 것이라고 믿는다.

★★☆☆☆☆☆☆☆☆
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[사운드] - 평점: 2.0


사운드는 정말 좋지가 않다. 웅장한 스케일의 오케스트라 음을 기대하고 있는 유저라면
풍류의 사운드를 듣지 않기를 권장한다.
하지만 어떻게 보면 애니메이션 툰 게임에 오케스트라 음이 들어간다는 것도 웃길것이다. -.-;

근데 풍류의 사운드는 단순해도 너무 단순하다.;; 좀 더 개선해야 하지 않을까 생각된다.

★★★★★★★★☆☆
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[캐릭터] - 평점: 8.0


필자는 풍류공작소의 캐릭터에는 높은 점수를 주고싶다.
'브레헨' 과 '사란' 으로 문명이 나뉘어 있고 브레헨은 과학이 발달한 문명, 사란은 자연친화적인
문명으로 설정되어 있는데 캐릭터 외형, 의복, 방어구, 배경, 무기 등의 모든 것이 각 문명별로
특징적이며 기획의도 대로 부합이 잘된다.
디자인 하신분들께 칭찬 한마디 드리고 싶을 정도이다.^^

★★★★★☆☆☆☆☆
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[스토리] - 평점: 5.0


풍류공작소의 세계관은 자원확보를 위해 '브레헨' '사란' 이 경쟁하는 것이 기본 설정이다.
하지만 현재에는 종족간의 전쟁 및 연계 퀘스트를 통한 배경 스토리 이해가 부족하기
높은 점수를 주기가 어렵다.

★★☆☆☆☆☆☆☆☆
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[접속자수] - 평점: 2.0


너무나도 안타까운 부분이다.
이것은 싱글 패키지 게임이 아닌가?하는 생각이 가끔 들 정도로 .. 동접이 낮다 -.-;
유저가 많아야 제대로 풍류를 느낄 수 있는 시스템인데 유저가 없으니 생산, 사냥, 채집 모두
힘든 상태이다.
11월 1일. 기존 3개였던 서버를 하나로 통합하였으나 아직 갈길이 멀어보인다.
대규모 홍보와 진입장볍의 개선 등의 많은 노력이 필요할 것이다.

★★★★★☆☆☆☆☆
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[서버안정성] - 평점: 5.0


필자는 풍류공작소를 하면서 팅김현상이나 서버가 다운되는 경우를 본적이 거의 없으나
일부에서는 팅김 및 렉이 심하다고 한다.
최적화 부분에 지속적인 노력이 필요하다.

★★★★★★★☆☆☆
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[게임플레이] - 평점: 7.0


풍류공작소는 한마디로 특별한 재미가 있는 중독성 강한 게임이다.
일부에서는 매니아 게임이라는 말이 있으나 필자가 보기에는 어느정도 진입장벽만
해결된다면 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 국민게임이 될 요소가 다분하다.
하루빨리 이런날이 왔으면 좋겠다.

★★★★★★★★★☆
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[고객 서비스 만족도] - 평점: 9.0


타 온라인 게임에서는 너무나도 보기 어려웠던 GM캐릭터를 풍류에서는 자주 찾아볼수있다.
열린커뮤니티를 지향하는 풍류의 GM들은 숨겨진 히든상태의 운영자가 아닌 언제든 함께
대화를 나누고 어려운 문제는 도움을 받고, 건의/불만은 빠르게 이야기 할 수 있는 친숙한
존재가 되었다. (1:1문의 또한 빠르면 보낸지 10분 내로 오는 경우도 있었다. 초스피드~)
게시판 글에도 하나하나 답변을 달아주는 GM들의 모습은 이것이 진정한 운영이 아닐까하는
생각이 든다.






운영자와 함께한 스크린 샷 (운영자 캐릭터는 대두라서 쉽게 구별된다. ㅋ)

★★★★★★★☆☆☆
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[총 평가] - 평점: 7.0


07년 8월 2일. 오픈베타 테스트가 시작된지 3개월이 지났다.
비록 풍류공작소가 말하려 하는 진정한 자유는 아직 모두다 보여주지 못하고 있으나
필자는 믿는다.

기다림의 끝에 달콤한 열매를 나에게 줄것이라.

그때까지 필자는 열심히 렙업을 하면서 변화를 거듭하는 풍류공작소의 모습을 지켜볼 것이다.



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Comment '22'
  • ?
    깐밤 2008.03.21 01:30
    너무 일찍 오픈한게 아닌가 싶은게임
    처음 3일정도는 재미있게 했지만 속속 들어나는 문제점들..
    한 번 유저가 떠나면 아무리 좋게 개선되도 다시 찾는 사람은 많지 않죠
    좋은게임같은데 안타까운 ;;
  • ?
    Marine 2008.03.21 01:30
    님 컴퓨터사양이 어떻게되나요? 그래픽카드요
    풍류공작소 예전에 스샷봣을떄 저것보다 좋았던거같은데

    풀옵아닌거같은데말이지요. 흠
  • ?
    θ밥아저씨℃ 2008.03.21 01:30
    오픈때상당히기대했는데 정말실망한게임이군요 게임이름처럼 풍류공작소인데 풍류를느껴보지못한듯
  • ?
    수연애기ㅋ 2008.03.21 01:30
    Marine님 ; 그건 저분이 리뷰를 올린거지 스샷을 그렇게 주의깊게 보라고 올린게 아닐텐데요,,^^?
  • ?
    알피지왕 2008.03.21 01:30
    제가 스크린샷은 걍 대충 찍은거라서 그렇지 실제 그래픽은 깔끔합니다.^^ 풀옵션으로 찍은게 아니라서 -.-;; 걍 리뷰만 봐주세요^^;; 위에서 말했듯이 아직은 발전해 나가는 과정이라 생각합니다. 첫술에 배부를수는 없으니깐요.. 어쨌든 풍류 파이팅 입니다.~
  • ?
    GS체리 2008.03.21 01:30
    1년쯤전에 1차클베 하던데...

    클베 진행속도가 엄청 느려서 제대로 나올줄 알았는데...

    긴 클베시간때 뭘 했는지 알수가 없더군요

    몹이나 엔피씨나 클릭하면 나오는 그림도 다 똑같고

    맵도 너무 작고

    게다가 메모리 누수현상... 2개월정도 꾸준히 했지만 도저히 못하겠더군요

    새롭긴한데... 고쳐야할게 너무너무 많은 게임
  • ?
    미하루 2008.03.21 01:30
    체리님은 최근에 많이 바뀐 걸 모르시는 듯...대대적 패치가 10월 하순에 있어. 새로운 맵과 던전의 등장, 하우징 시스템의 도입으로 집에 화분,침대,상자 등을 꾸밀 수 있는 시스템 마련, 새로운 몹 등장과 비슷한 몹들의 이미지 변신, 그리고 메모리 누수 현상은 사라졌구요. 맵이 작다는 소리는 이해하지 못하겠네요. 혹시 초보존만 말씀하시는 건지? 아직 완벽하지 않지만, 게임메카에서 어느정도 초보를 위한 자료도 알 수 있었요
  • ?
    sury8 2008.03.21 01:30
    개인적으로 상당히 기대를 했지만 어째튼 오픈 초기에는 실망감을 안겨줬어요~
    하지만 오픈하구 현재 3달정도 지난 시점인데 초기 문제점들 대부분 고쳐진거 같아요~
    물론 아직 진정한 풍류를 즐기기 위한 콘텐츠는 부족하지만, 개발예정사항 등에 나와있는 것들 중에서 약 80%정도만 구현 된다면, 상당히 흥미로운 게임이라고 생각 합니다.
    분명히 빠르지는 않지만 유저들이 바라는 것들도 하나씩 구현은 대는듯한 모습이구요.
    점점 발전하고 새로운 컨텐츠 추가되는 그래서 점점 풍류로 다가가는 모습을 지켜보는 것도 흥미로울것 같아요 아직은 공개한지 3개월쯤 지난 초기단계이기 때문에 앞으로도 3~4개월쯤은 더 지켜보고 싶은 게임이에요~
  • ?
    diRo 2008.03.21 01:30
    요새 풍공을 즐기고 있는 유저로서... 이런 리뷰 올라오는게 반갑기만 하네요..
    지난주에 진행된 서버통합으로 인해 유저가 조금 증가한 기분이 들긴한데.. 그로인해 발생한 렉 현상에 대해선 빠른 시일내에 처리해 주면 좀더 게임을 즐김에 있어 더 편리할거 같네요.
    그리고 아직 홈페이지 내에 개재만 되어 있고 공개되지 않은 탈것이나, 파트너나, 2차 직업군들 그리고 제일 중요한 CVC 이런것들이 추후 등장하게 된다면 풍공 플레이 하는게 더욱더 재미있어 질 것 같습니다. 이런 것들이 언릉 언릉 나와야 유저들이 증가해서 거래소가 좀더 활성화가 될텐데.. 딴건 제껴놓더라도 풍공의 거래소나 약점공격시스템은 잘 만들었다고 생각합니다..
  • ?
    푸헤헹 2008.03.21 01:30
    10월달에 있었던 대규모 패치로 인하여 밸런스가 어느정도 해소 된거 같아요. 그 전에는 정말 레벨에 맞지 않게 저렙 몬스터만 잡고 그랬었는데.. 지금은 동렙의 몬스터를 잡을수 있군요. 밸런스가 얼추 맞게 되니 정말 캐릭터를 키우는 재미가 있더군요. 다른 게임에서는 볼수 없었던 약점공격이 재미 있드라구요. 보통 물약만 빨면서 계속 무한 클릭질 하는 게임이 많잖아요.(없는 게임도 있긴 하지만;;) 보통 무한 클릭질을 할때는 졸리고 그랬는데. 솔직히 졸리지는 않네요. 긴장감이 있달까? 하여튼.. 아직은 좀 미흡한점이 있긴 하지만 재미 있습니다! 다시 풍류 하러 가볼까~
  • ?
    초코스틱 2008.03.21 01:30
    점수가 너무 후한데..ㅋㅋ
    자유도를 내새운게임이지만...게임내엔 자유도는 찾아볼수가없음...
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    슈리수라 2008.03.21 01:30
    패치후에 밸런스는 어느정도 맞아가고 있다고 생각해요..
    그리고 자유도라는 것이 어디 한순간 만들어 낼수있는것도 아니고..
    좀더 지켜보죠^^
    저도 풍류공작소는 무한한 발전가능성이 있는 게임이라고 생각합니다...
    개발하시는님들 화이팅 하세요~~^^
  • ?
    타임머신 2008.03.21 01:30
    노란색의 글씨가, 어두운 폰트에만 쩔어있던 내눈을 정화시킨다 @_@
  • ?
    또치 2008.03.21 01:30
    저는 현재 안하고 있지만 클베때부터 기대해왔었지요. 그때는 재미있게 했는데 오픈하면서 부터 흠 머랄까 해보니 너무 빠른 오베 였다고 생각했습니다. 한국인의 성격상 급하다 보니 즐길거리가 금방 떨어졌죠. 하지만 지금 이렇게 차근차근 업데 하고 있으니 나중에 이제 밸런스도 맞고 어느정도 시점이 되서 광고하면 유저들 다시 모일수도 있을듯 싶습니다. 아직 3개월 뿐이 안됬으니 더 기다려 봐야겠지요.
  • ?
    흑저 2008.03.21 01:30
    나름 5년 여 여러 게임들을 해봤지만 이정도의 '신선한'게임은 처음 봤습니다. 물론 게임성도 조금 신선하지만 그걸 말하는건 아니고.... 게임 디자인이 정말 놀라워요 ㅋ (전투검인가가 에이치 빔이지요 보고 한참 웃었음 ㅡ,.ㅡㅋ) 케릭터의 인체 비율이라던지 특별한 생김새라던지 옷들 디자인이라던지... 암튼 그림이 마음에 들어서 게임을 했는데 이제는 렙 욕심이 나는군요, 온라인게임에는 지쳤다고 생각했는데 제 흥미중추에 따끔하게 씨피알을 앵겨주는군요 ㅋ
  • ?
    꼬로시 2008.03.21 01:30
    자유도 하믄 울온인데.....이게임을 해보진 않았지만.. 자유도 높은게임으로 발전해나가길 바랍니다..
  • ?
    알피지왕 2008.03.21 01:30
    부디 많은분들이 함께 풍류를 즐겼으면 좋겠습니다.^^
  • ?
    양치기、 2008.03.21 01:30
    진짜 생산직 암울하던데..
  • ?
    ≥∇≤청룡™ 2008.03.21 01:30
    헉... 우리길드다..[대상인]ㅋ
    개인적으로 만들어놓고 떠나서 죄송하네요..ㅠ
    알량한 자존심님두 꽤나 오래남으셨네 ㅎ
    부길마도 아직 한다던데 길마가 떠나니 ㅠ

    꾸벅-ㅎ
    추억을 떠올리게 해주셔서 감사합니다 ㅋ^^
  • ?
    미친파티 2008.03.21 01:30
    지금 많이 최적화 됬다고 하니 다시 고고씽 해봐야겠네요
    클베 시작때 그래픽과 자유도 가 맘에 들어서 열겜하다.. 밸런싱이며 지적상황 열나 나왔는데.
    지금 마니 조아졌다하니..기대 되네요......

  • ?
    LSH 2008.03.21 01:30
    기다리다 지쳐서 못해본게임인데 ㅋ 한번 해봐야겠네요 시간나면
  • ?
    하이델룬 2008.03.22 03:54
    이게임에서 약점시스템 저게 문제...처음 와보는유저는 그저 뭣도모르고 그냥 사냥만 죽어라하고 채집만하는데..저역시 채집은 할줄알지만 사냥할때는 참...어찌하는지 전혀 알아먹을수가 없어서

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