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조회 7394 추천 1 댓글 7
게임명 : 그패라그

개발 & 서비스 : 노리 &

장르 :

현재 : 로즈 베타 중

홈페이지 :  http://mag.paran.com

최소사양 :
         최소사양                권장사양

운영체계 윈도우 98SE / 2000 / XP / 비스타

CPU 펜티엄2 400MHz   이상급 펜티엄3 600MHz 이상급

메모리 128MB 이상                 256MB 이상

그래픽카드 지포스4 MX(3D가속지원) 지포스 FX5200 / 라데온 9550

사운드카드 DirectX를 지원하는 사운드카드

DirectX                                 DirectX 9.0c

하드디스크 용량 300MB         이상 500MB 이상




《그래픽 - 평점: 7점》


과연 여러분들이라면, 피구의 소재에 앞서서 어떤 그래픽을 선호할까?
마그패라그는 독창성에 최대한을 보여주기위에 카툰렌더링기법을 사용하였다.
그로인해 얻는 효과는 무엇일까? 일단, 우리는 피구라는 소재에서 좀~ 빈티지하고 길거리적인
느낌을 많이 받을것이다. 또한 피구는 던지고, 받고, 맞고, 떨어지고 하는 큰 동장들이
주를 이루기때문에 과장을 통해 재미를 얻을수 있도록 거치고 과한 카툰렌더링 기법을
사용한게 아닐까,

그래픽만 따지자면 아주 좋은 선택이다. 동작하나하나에 느껴지는 파격적인 액션은
피구라는 소재에 아주 잘 맞아떨어지는 그래픽이 아닌가 싶다.

그렇지만, 요즘 카툰렌더링 그래픽은 여타 온라인게임들이 가장 잘 사용하는 그래픽이다.
요즈음 온라인게임들이 대부분 카툰렌더링 기법을 사용하는데,
필자는 틈새시장을 공략하는 방법이 성공의 지름길이라 생각한다.
사실 카툰렌더링이 많이 식상해진게 현실이다.



= 7점


《타격감 - 평점: 7점》


마그패라그가 보여주는 액션은 과연 어느정도나 될 것 인가,
마그패라그는, 피구라는 소재를 다루기때문에, 굉장한 타격감이 있는 게임으로 나올지 모른다,
그러나 사실, 피구라는 소재에 있어서 독특한 타격감을 다루기는 어려울 것 이다.
하지만, 마그패라그는 피구로 상대방을 맞추는것 뿐만이 아니라,
드롭킥, 발로차기등 다채로운 공격방법이 있으므로, 더욱 타격감을 빛이 날것이라 보인다.
그러나 과연 피구게임에 있어서, 이러한 공격방법은 사실 무의미 하다고 볼수있다.
정작 중요한건, 피구공이지 않을까,

다채로운 공격방법과, 피구라는 소재에 있어서, 원래 게임의 주목적이 상대를 쓰려 뜨리는거라
타격감 점수는 후하게 주었다.


= 7점


《컨텐츠(즐길거리) 및 독창성 - 평점: 4점》


마그패라그의 속성상 독창성을 찾기는 힘들 것 이다. 앞에서 언급한대로, 카툰렌더링 기법은
이미 많은 게임들이 사용하고 있는 그래픽 수단이며, 피구라는 소재도 나올대로 나왔다.
하지만, 마그패라그가 믿고있는 것은 바로 상대를 발로차고, 때리고 싸울수 있는
격투 시스템이 될 것 이다.

하지만, 피구를 하면서 격투를 할 수 있다는 것이 얼마나 창의적일까,
필자는 사실 그리 독창적이지도, 좋은 시스템 같지는 않아보인다.
물론, 피구라는 틀 안에서 벗어나, 격투라는 시스템은 어떻해 보면 굉장히 독창적이지만,
게이머로 하여금 그 것 은 한낯 피구를 위한 시스템에 불과 할 것 이다.
결국, 피구가 살아야 격투도 사는 것 인데, 피구가 살지 못하면, 격투시스템은 무용지물이
될것이다.

또한 컨텐츠도 기대하기는 어렵다고 본다. 물론, 컨텐츠 같은 경우는
오베가 돼야만 알 수 있을 것 이라 본다.


= 4점


《아이템 가치 - 평점: 8점》


아는 사람이, 전에 마그패라그의 PC방 테스터 자격으로 게임을 즐겼다는 소리를 들은 적 이 있다.
그 사람에 말을 들어보니, 아직 PC방테스트 인데도 불구하고 굉장히 많은 의류가 있었다고 한다.
마그패라그에서는
필요한 돈에, 자신이 사고 싶은 의류와 악세사리를 적당히 골라 게임을 즐길수 있다.
이미, 게임제목에서 부터 보이 듯 이, 마그패라그는 엽기에 목숨을 걸었다고 과언이 아니다.
과연, 마그패라그는 아이템을 어떤 식으로 살릴까,
필자는, PC방테스트를 즐겨본 사람들에 후기를 들어보니
마그패라그의 아이템을 어떤 식 으로 사용 할 것 이냐에 대해서는, 굉장히 기대하는 바 이다.

= 8점

《밸런스 - 평점: 6점》


이런, 대전/격투 게임에 있어서는 밸런스가 잘 맞아야 살아야 한다고 생각한다.
그러한 점에서, 마그패라그는 어느정도에 밸런스를 유지할 것 인가.
사실 밸런스 면에서는 난감했다.
프리뷰라는 점에서, 벌써부터 밸런스를 점 친 다는것은 여간 어려운 일이 아닐 수 없다.

하지만 필자가 보기에는, 게임을 즐기면서 유독 하나에 특정 캐릭터만 골라 할 것 으로 생각된다.
그것이 바로 필살기 같은 문제인데, 게임캐릭터 하나하나를 살 펴 보면,
캐릭터마다 고유의 필살기가 있다.
바로 이런점에서 밸런스가 많이 파괴 될 것 으로 보인다. 확실히, 특정 캐릭터에 필살기가
강할 것 이며, 유저들은 강한 필살기가 있는 캐릭터에 관심을 가지고 몰릴 것 이다.

그러나, 이 것 은 나의 생각 일뿐, 사실 오베가 이루어 져 봐야 알 듯 하다.

= 6점


《사운드 - 평점: 8점》


어쩌다, 게임TV채널을 보다, '마~그 패라그 마~그 패라그' 를 들어 본 적 이 있는가?
들어본 사람이라면 알 것 이다.. 나는 이 소리를 듣고 사실 중독이 되었다;;
그렇다면 게임은 얼마나 나를 중독 시킬 것 인가,
사실 사운드에 많은 기대를 가지고 있다.

피구라는 소재, 격투라는 시스템 바로 이 타격감이 사운드를 이루는 주 된 목적이 될 것 이다.
게임은, 사운드에 50%가 있다고 생각해도 과언이 아닐정도로, 그게임에 분위기를
잘 조성 할 수 가 있다. 마그패라그의 특징상 사운드는 정말 기대가 된 다.

= 8점


《캐릭터 - 평점: 9점》


마그패라그에는 수 많은 캐릭터들이 있다.
인코트에 있는 주인공 캐릭터 부터, 아웃코트로 빠져있는 용병까지
수 많은 용병들과 같이 게임을 하게 될 것 이다.
확실히 이러한 게임들은, 캐릭터 수 가 많으면 많을수록 좋다고 본다.
유저들이 입 맛 대로 골라 먹을 수 도 있으니 얼마나 좋은가,

정말 기대되는 시스템으로서, 후하게 9점을 주었다.


= 9점

《스토리 - 평점: 6점》


마그패라그는, 그 독창적인 시스템에 맞게 스토리도 잘 구현이 된 편 이라고 본다.
필자가 보기에는 굉장히 터무니 없는 스토리 이지만, 이 게임에 세계관과
배경이 잘 들어나 있는 스토리라고 본다.

하지만, 이 게임을 즐기면서 과연 스토리를 얼마나 생각 할 지는 의문이 들기도 한다.
스토리가 굉장히 장대하고, 뭔가 유저에게 파격적으로 생각 할 수 있게 해야 하는데,
사실 마그패라그가 만든 스토리는 그냥 피식하고 웃고 넘길정도라고만 생각된다.
스토리에 진실성이 필요해서, 유저가 게임을 즐기면서 혼동을 겪지않게
하는것이 좋을 것 이라 본다.


= 6점

《접속자 수 - 평점: 6점》


굉장히 의문이 들기도 하는 사항 이였다.
피구라는 소재로 틈새시장을 파고들 수 있겠지만, 과연 어느정도 일지는 아무도 모를 것 이다.
요즘은, MMORPG 전성시대라고 혹자는 부른다.
그런 시대에 맞서, 피구와 격투라는 시스템으로 틈새시장을 파고 들 것 이다.
레벨 업이라는 벽과, 무한사냥에 찌든 유저로서는 마그패라그는 굉장히 상큼한 게임으로
다가 올 것 이다.
주 게임을 즐기면서, 가끔가다 머리를 식힐정도에 게임으로 전락 할 것 이라고 본다.
그렇게 오래 즐기기에는, 조금 무리가 있지 않나, 하는 게임이다.

《서버안정성 - 평점: 0점》


서버 안정성에 문제 에서는, 말하기가 껄끄럽다.
클로즈베타도 끊난지 오래이고, 오베를 위해 힘차게 달리고 있는 게임에
서버안정성을 묻는 다면, 나는 단연코 "오베를 기다려봐야 한다" 라고 말 할 수 있다.

= 점수를 메길수 없음

《게임플레이 - 평점: 3점》


사실 마그패라그의 제작목적은, 심심풀이용 일지도 모르겠다는 생각이 들었다.
게임성을 유심히 들여다 보면, 그냥 잠깐 웃고 스트레스 푸는 용도에 게임이라고 본다.
요즈음 게임들은, 컨텐츠를 많이 요구하는 편 인데, 사실 마그패라그는 그렇지 못하다.
그런 점 에 있어서는 게임플레이마저 약화 시킬수 밖에 없다고 본다.

게임플레이 면에 있어서도, 그냥 상대방과 주구장창 이유없는 게임만 즐기게 될 것 이다.
3점을 주었다.

= 3점

《고객서비스 만족도 - 평점: 0점》


이사항도 오베가 와야 평점을 내릴 수 있을 것 같다.
여람된 말 이지만, PC방테스트 이후 PC방테스트에 참가한 사람들에게, 좋은 혜택을 주는 등
이런 서비스를 미뤄보아 고객서비스 만족도는 높을 것 으로 본다.

역시 게임은, 운영이라고 이러한 문제에 있어서 마그패라그는 어떠한 방책을 내릴지
유심히 지켜보아야 할 것 이다.

= 점수를 메길수 없다.

《총평가 - 평점: 5점》



피구라는 소재, 격투를 피구와 접목시킨 것 도 굉장한 아이디어 였을지도 모른다.
그러나, 지금 이 RPG장르가 판을 치는 시기에서, 틈새시장을 파고 들어올지는
많이 무리라고 본다. 유저들이 늘어나고, 게임을 재미나게 즐길때에도
심심풀이용으로 즐길 것 으로 보아진다.

그러나, 이게임에 주된 목적이 무엇일까 곰곰히 생각 해 본다.
바로, 답답하고, 윤리에만 적용시키고 틀 안에만 박혀 있는 우리에게
새로운 패러다임을 제시하고 있는 게임인 것은 확실하다.

물론, 게임플레이에서 아무이유없는 플레이가 될 것은 분명하나,
마그패라그가 노리고 있는 것이 바로 아무이유없는 플레이가 아닐까?
마그패라그를 즐기면서, 단순히 게임만 즐기고 게임만 생각 할 수 있는
정말 단순한 이념 하나로 밀어 붙히려는 생각 일지도 모른다.
그저, 상대방과 싸우고, 이기며 자기만족을 했을때, 비로소 이게임에 목적을
달성했을 것 이라고 나는 보고있다.

물론, 마그패라그의 진면목은 오픈베타가 진행될 때 야 그 진가를 알 수 있을 것 이라고 본다.
하지만, 이 것만은 확실하게 말 할 수 있다.

마그패라그는, 아무이유 없이 게임만 즐기고, 잠시 웃다가 끝 낼수 있는 게임 이라고
그 잠시 웃는 시간이 어느 정도 일지는,
오베이후 유저의 눈에 맞기겠다.







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Comment '7'
  • ?
    최누 2008.03.21 01:30
    피구왕 마시마로만한 게 없었는데
    사라졌어..흑.

    날아오는거 반격해서 돈먹는 재미.
  • ?
    최정훈 2008.03.21 01:30
    음 .. 프리오베때 해봤습니다만.. 게임 자체는 재미있더군요.. 격투부분만이 아니더라도
    변화구가 상당히 다양해서, 변화구 날리는 재미도 솔쏠하더군요..
    그리고 묘미는 짱깨쟁탈전..;; 타 게임의 물약개념이 이 게임의 짜장면인데,
    짜장면 배달하면 배달부가 배달을 해주는데, 상대코트로부터 달려오는 배달부를
    드롭킥으로 걷어차서 뺃어먹거나, 아니면 상대가 짱개를 먹는데 드롭킥을 날려버리는,
    그리고 그런 기회를 노리는 상대방의 눈치를 보면서 짱개를 먹는, 그런 재미가
    쏠쏠하더군요.. ㅎㅎ; 벨런스 문제도 조금 고쳐야 하겠지만.. 역시 그래도 제일 문제는
    유저들이 많이 할 것 같지 않다는 것 입니다.
    게임의 특성상 매니아층만 즐기는 게임이 될듯하군요.. 실력차도 실력차지만
    랩차를 극복하기 힘든 시스템이라.. ㅎㅎ;
  • ?
    최정훈 2008.03.21 01:30
    뭐 결론은 재밌긴 하지만, 성공하지는 못할듯 하다는 말입니다..
  • ?
    최정훈 2008.03.21 01:30
    필자분의 말씀대로, 그냥 심심풀이 용으로 잠깐잠깐 즐기는 정도가 될듯 ..
  • ?
    타임머신 2008.03.21 01:30
    최정훈 // 음~ 역시 PC방테스트를 해봤어야 했는데.. 짱깨역할이 바로 물약개념 이였군요~
    새로운 사실 ㅋㅋ

    결론에 대해서는 저도 그렇게 성공할꺼라고 생각은 못하지만,
    오베가 돼바야 알 듯 하네요.. 고맙습니당 잘 쓰지도 못한 제 글을 읽어주셔서ㅎㅎ
  • ?
    ≥∇≤부끄™ 2008.03.21 01:30
    프리뷰라고 해도..게임은 해보고 써봐야 하는거 아닌가요..ㄱ-;;
  • ?
    싸꽈빢쓰 2008.05.27 00:38
    피구... 인가요??;;

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