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스킬..........

스킬의 무서움을 아는 게임매니아들..
하지만 게임의 종류에 따라 스킬때문에 받는 스트레스는
알게 모르게 상당히 높을 듯 보여진다..



- 레벨을 올리면 자동으로 배워지는 스킬제도

승화사진 89디아블로.jpg

편안하고 아늑한 스킬제도 이지 않은가..
스킬을 배울려고 힘들게 신경쓸 필요가없는 제도가 아니던가..
그저 요망하는 레벨만 올려주면 자동으로 스킬창에 등록되니
금상첨화로다 ...

하지만 한가지 함정이 있으니...
스킬포인트 제도까지 시행되어진 게임이다..
무조건 사용했다가.. 허접 이란 소리를 듣게되어
이또한 자신만의 캐릭을 만들고 싶지만 강한자들의 스킬을 따라가야하니...

이런 스킬제도의 대표적인 예가 디아블로 스킬트리 일것이다
디아블로 ... 자칫 잘못해 스킬포인트를 소비한다면 다시키워야 하는
아픔을 격게되는 게임이 아니던가..

온라인 게임중에도 그런게임이 다수 존재한다..
잘못주면 디아처럼 다시 키우는 일이 발생하지만 캐쉬템 으로
초기화 유혹을 하는 게임사가 대부분이다..

어쨌거나 레벨되면 자동으로 배워지는 스킬은 좋으나...
함정도 숨어있는 제도이다..


- npc 에게 일일이 찾아가 배워야 하는 제도

우리나라 게임은 대부분 npc 를 찾아사는 제도에서
npc 들이 거의 대부분 마을에 존재 하기때문에 쉽게 배울수 있지만

외국 게임의 경우 파괴력이 높은 스킬을 알려주는 npc 를 찾아가는 길이
그리 순탄치 않고 숨어있는 경우가 많타...
심할경우 고난이도 퀘스트를 클리어 해야만 배워지는 스킬도있다..

npc 에게서 배우는 스킬역시 속성치 ( 스킬포인트 ) 가 존재하는 경우가 많다..

그래도 일이이 npc 찾아가며 퀘스트 깨가며 멋진 스킬을 얻었을때
그 만족감은 이루말하지 않아도 누구나 다 느꼈던 희열이 있었을것이다..


- 몹에게서 드랍되는 스킬제도

승화사진 89뮤온라인.jpg

참...난감한 제도입니다..
물론 쉽게 드랍되는 스킬도 있지만... ( 저렙. 중렙용 )
좀 파괴력도 나가고 유용한 스킬이다 싶으면.. 하늘의 별따기 ,,

뮤나 십이지천2 가 대표적인 예일것이다..
뮤나 십이지천 을 보면 쉽게 드랍되는 스킬은 스레기로 취급되서 시세가 없지만
비싼것은 게임 현거래 사이트가면 현금으로 몇만원을 호가한다...

이런경우 득템운이 없는 유저들은 게임 접을때까지
그 스킬을 연마 못하는 경우도 생긴다..
참 안탑갑기 그지없다..

또한 그 스킬을 득템 했더라도 ..
자신이 게임재산의 보유사정이 안좋으면 눈물을 머금고 팔아야 하는 상황이
종종 나타단다..

그 스킬을 팔았을 경우 바로 창고와 인벤엔 돈이 넘쳐나는 상황이 생기니.
자신이 사용하는것 보단 파는것을 택하는 유저가 종종 있는 것이다..

RF 도 고급스킬은 몹에게서 드랍되어 진다..


- 스킬의 렙을 올리는 제도

이 제도가 예전엔 별루 없었는데 근래에 들어
거의 많은 게임들이 사용하는것 같다..

그러나 은근히 벨런스가 안맞는 부분이 많타..

1 자리 파이어볼 과 20 짜리 파이어볼을 사용함에 있어
게시판은 늘 뜨겁게 달구어 지곤한다...
데미지와 마력 사용됨에 있어 계산적으로 정리해 많은 논리적인 글들이
항의되어 올려진다...

실질적으로 십이지천2 도 이런 상황이 존재한다..
8 렙 스킬이 만렙 스킬 쓰는것보다 유용하고 경제적으로도
이익이 되게 해준다

디아블로는 렙이되면 배우는 스킬제도와 본 제도와 완벽한 결합한
좋은 예의 게임이다..
 
어째거나 필자는 스킬렙 올리는 제도를 그리 좋게보지 않는다..
그냥 스킬 한개 배우면 그걸로 끝인 뮤 와 같은 제도를 좋아한다..



스킬은 유저를 힘들게 한다..
돈없어서 못배우고 스킬포인트 잘못줘서 포인트 모자라서 못배우고..
퀘스트 못깨서 못배우고.. 레벨 안돼서 못배우고..

속성이 존재해 몹의 속성에 따라 속성 스킬을 배워야하고...
서로 상대되는 스킬을 배워야하고..
은근히 유저를 괴롭히는 스킬..

언제쯤 우리에게 스트레스 안받게 하는 스킬제도가 도입될까..
우리가 진정 원하는 스킬제도 그 제도는 무엇일까 ..


- 번외 글 -

스텟역시 골치아픈 존재지요

직접 올리는 방식 / 자동으로 올라가는 방식 / 직접과 자동을 반반 섞은 방식
스텟이 아예 없는 방식 ( 방어구와 무기로 승부 )

우리는 스킬과 스텟의 시험에 들어버린 것입니다..


[ 온라이프 ] 강물처럼





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Who's 강물처럼

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<p>To love is to receive a glimpse of heaven. (Karen Sunde)

사랑하는 것은 천국을 살짝 엿보는 것이다. (카렌 선드)</p>
Comment '21'
  • ?
    용병 2008.07.27 11:01
    흐음...저는 배우는게 마음편하고좋긴하지만 남들과는 다른 저만의 특별한 스킬같은걸 배우고싶음..
  • ?
    사현 2008.07.27 11:50
    스킬에 있어서 이해안되는 시스템은 몇개있죠
    스킬배우는데 돈들여서 엔피시한테 배우는건데 스킬포인트도 들고 ㅡㅡ;
    돈만 들거나 스킬포인트만 드는 것도 아니고 둘 다 드는건 예전엔 상상도 할 수 없었는데..
    간혹 가다보면 엄청난 돈을 들여가면서 스킬을 배워야하는데 스킬포인트까지 ㅡㅡ;
    그리고 스킬레벨이 오른다는 것은 그만큼 그 스킬에 관련해서
    내 캐릭터가 적응을 했고 숙련되어 있기 때문에 같은 마법을 더 높을 레벨에 쓸 수 있는건데
    엠피는 왜 더 드는건지 ㅡㅡ; 스킬레벨이 오르면 더 숙련이 되어있다는 뜻이니까
    같은 마나로 더 높은 대미지를 내거나 같은 대미지라도 더 적은 마나를 사용해야하는거 아닌가?
    상식적으로 이건 뭐 ㅡㅡ; 그냥 마나 더 들여서 높은 대미지 나올 것 같으면
    내가 일정수치의 마나를 정해서 쏠 수 있어도 됐을텐데 말이죠.
  • ?
    잘구운토스트 2008.07.27 12:02
    그런의미에서 개인적으로 고엑 스킬은 맘편해서 좋더군요
  • ?
    공식 2008.07.27 13:15
    음. 와우스킬제도정도가 적당할듯.
    와우는 돈만있으면 스킬은 다배울수도있고.
    만렙까지 찍고 스킬을 다배워도 몹에게 나오는 스킬책으로 레벨을 더 올릴수도잇고
    특성으로 그 스킬을 강화시킬수도있고..
    그냥 스킬북으로 배우거나 그런거는 너무 문제점이 많은듯.
    스킬북으로 배우는게임은 어느 한 스킬북이 나왓는데
    그 스킬이 엄청 쌔고 서버에서 몇개 없다면
    그 스킬을 배운사람이 서버 지존을 먹게되고 격차는 점점 커지겠죠.
  • ?
    風殺 2008.07.27 13:21
    몹에게 드랍되는 스킬을 말하시면 리니지가 대표적이죠..

    메테오스트라이크나 디스인티 같은 법서는 뭐 현으로도 엄청난 것들이니...ㅎㄷㄷ

    아무튼, 그냥 테일즈처럼 경험치로 스킬올리는게 제일 편함, 단지 경험치만 줄어들뿐이지 그외에 아무런 악영향이 없으니(배워놓고 안써도 되고 써도 되고 그만)
  • ?
    알아야될때 2008.07.27 13:46
    반지의제왕 온라인에서 보여지는 스킬시스템이 가장 좋다고 생각되네요.

    어느 하나 쓸모없지 않은 스킬들이 없고..스킬을 포인트가 아니라 돈으로 배우는데

    돈이 든다고 해서 절대 무리가 가지 않습니다.
  • ?
    9timez 온프 대장 2008.07.27 15:50
    잘 봤습니다. 근데 제도라고 하니깐 조금 낯선데요 ㅋㅋㅋ

    그냥 시스템이라고 하셔도 됐을 듯.
  • 메찬 2008.07.27 22:57
    #9timez
    시스템이 한글로 제도라고 알고있습니다

    강물처럼님은 한글 애용 차원에서 그렇게 쓰신듯하네요
  • 들짐승 2008.07.30 21:04
    #메찬
    제도말고도 체계 같은 적절한 단어도 있죠 ㅎㅎ
  • ?
    ShiningLune 2008.07.28 14:50
    애쉬론즈콜2 할때 스킬시스템이 맘에 들었었는데 말이죠.

    제일 큰 장점은 스킬올린게 맘에 안들면 필요 경험치 만큼 사냥을 하든 퀘스트를 하든 해서

    경험치도 올리면서 스킬도 다시 내릴수 있는 점이..

    물론 스킬레벨이 너무 높으면 다시 내리는데 레벨1업 할 동안 내리고 있으니..

    나중에는 돈받고 스킬레벨 내려주는 npc도 있었죠.

    돈내기 싫으면 경험치 올리면서 내리면 되고 귀찮으면 돈내고 바로 내리고..

    스킬트리의 제일 문제점은 편하게 올리는 것이라 생각하는데

    이렇게 덜 부담되면 아무래도 스킬트리도 다양하고 좋다고 생각합니다.
  • ?
    태공사마 2008.07.28 16:52
    이미 나와 있는 정형화된 스킬 트리를 따라하는건 왠지 좀 짜증?이나서
    매번 내키는 데로 마음 데로 찍다보니 매번 잡케가 되어버리네요.
    스텟도 왠만해서는 마음데로 찍어버려 결국 비정상적인 캐릭터가..ㄱ-
  • ?
    ℡№ 2008.07.29 11:33
    제목부터 참 끌리는 글이였습니다 +
  • ?
    쟈무 2008.07.30 09:27
    저도 항상 생각하던 스킬트리 시스템... 참 이해 안가죠 ㅋㅋ
  • ?
    히무라켄신 2008.07.30 09:33
    개인적으로 디아블로2와 에쉬론즈 콜2의 스킬트리 시스템이 맘에 듭니다.
  • ?
    Zlso 2008.07.30 09:42
    디아는 완전 공감 .... 그렇게 날린 캐릭터만해도 3기 ...
    더군다나 뮤를 해왔던 저는 ......
    디아 3 나온다는데 기대해볼필요는 그래픽이외에 2와 같을 것만 같은 .
  • ?
    Aris 2008.07.30 10:40
    나름 혼자만의 스킬을 가지고싶은..<-퍽
    그런게임은 안나오려나?..
  • ?
    Saramander 2008.07.30 12:08
    위에 설명된 시스템 전 모두 맘에 듭니다. 한정된 스킬포인트를 사용해서 스킬을 올리는것은 어떻게 찍을까 고민하는 재미가 있고.. 몬스터에서 스킬책이 드롭되는 방식은 스킬책 구하는 재미가 있고요... 스킬랩 올리는 시스템 ...예전에 나온 드래곤라자처럼 숙련도를 올림으로서 강해지는 방식은 나름 노가다(?) 의 재미랄까요 ㅡ,.ㅡ
  • ?
    한소 2008.07.30 15:11
    디아랑 뮤 진짜 올만에 본다 ㅋ
  • ?
    은월향 2008.07.30 21:48
    흠... 저는 개인적으로 기본적인 스킬 몇개주고 유저들이 스스로 스킬을 조합하며 새로운스킬을 만드는 시스템같은게 구축되면 좋겠다고 생각하지만... 무리겠지요 이런건 쩝... 여러 파생들을 다 생각해야 할터이니...
    나온다면 재미있을거 같은데 말이죠
    아무튼 게임마다 개발하면서 나름 생각해 놓은 밸런스가 있을터이니 뭐 이게 좋다 저게 좋다 이렇게는 말못하겠고
    결국 만드는사람이 어떤 게임을 만들고 싶으냐에 달린거겠죠
    전 뭐든 상관없어요 재미만 있으면요 ㅎㅎ
  • ?
    한가인♥ 2008.07.31 09:35
    어둠의 전설도 좋은 예중 하나라 보고 싶내요 ㅎㅎ

    스킬을 렙만 되도 배울수 있고..물론 제물이 있어야 배울수있지만 대부분 다 사냥&상점에서 구할수있는 제물이구요.(승급스킬 제물은 좀 비싸긴하죠..구하기도 어렵고)

    스킬을 배우면 처음 레벨은 1입니다. 스킬을 계속 쓰다보면 100까지 오르는데 오를때마다 데미지&스킬성공확률이 오르죠..

    즉, 숙련도라 보시면 이해하시기 좋을듯..ㅎㅎ 제가 생각한 스킬 시스템이 잘된 게임은 뮤,어둠의전설,디아

    이 3개 뿐이네욤..
  • ?
    ...... 2008.07.31 20:04
    번외댓글..
    저 디아스샷의 팔라는 슴딘인가 아니면 ㅈㅅ

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