7월 18일부터 22일까지 5일간 진행되었던 아스다이야기 프리오픈테스트가 종료되었다. 오픈베타테스트 전 단계인 프리오픈테스트는 엠게임 가입자라면 누구나 참여할수 있었으며 캐릭터 육성 레벨을 25레벨로 제한해두어 한 가지 캐릭터에 치중하지 않고 여러가지 캐릭터를 접해볼 수 있도록 장려하였다.
지루하지 않게 레벨업을 돕는 다양한 퀘스트와 커뮤니티 활성화에 한 몫을 한 소울메이트 시스템과 클랜시스템. 획일화된 의상이 아닌 다양한 코스튬을 구현하고자 만든 소웰시스템 등 이전 미끄마끄에서 보여줬던 게임의 특징을 이번 아스다이야기에서도 구현하였으며 미끄마끄 온라인의 시장실패에 따른 상황을 되풀이 하지 않기 위해 새로운 시스템과 지속적인 불편사항 개선을 통해 이용자들에게 친근하게 다가갈 수 있는 게임이 되기위해 노력하고 있다.
그러나 프리오픈테스트 첫 날 있었던 게임로딩화면에서 튕김사태와 전사로 전직할 경우 마법사 스킬트리가 생성되는 버그 등으로 테스터들의 항의 글을 쏟아낸데 이어 3일차에는 두 개의 인스턴스던전(여왕의 궁전, 체스의 성) 몬스터들이 공격되지 않아 던전 공략을 포기해야했던 일, 그리고 마지막 날인 오늘 보안패치로 인한 튕김현상 재발생 등 아직까지 많은 개선과제를 남겨놓고 있다.
또한 홈페이지에 공개된 정보도 프리오픈테스트 수준에 비해 너무 미비하다는 지적이다.
현재 아스다이야기 홈페이지 자유게시판에는 프리오픈테스트에 참여한 유저들의 다양한 소감이 올라오고 있다. 대체로 미끄마끄 사태가 재발하지 않길 바라는 우려의 목소리와 비판의 글들, 그리고 성공을 기원하는 격려의 글들이 섞여 올라오고 있다.
프리오픈테스트 공지와 동시에 발표했었던 오픈베타테스트 일정은 7월 24일로 예정되어있었으나 현재 발견된 버그들을 24일 이전까지 고치지 못하면 오픈베타테스트가 더 늦춰질 수도 있을 전망이다.
추천 : 파티플레이, 클랜활동 등 커뮤니티 위주의 게임을 좋아하는 유저.
아기자기함과 다양한 아이템 그리고 수십여가지 스킬에 매력을 느끼는 유저.
비추천 : 사냥을 통한 빠른 렙업을 추구하며 인스턴스던전 입장시 대기를 해야하는 것
에 거부감을 느끼는 유저.
자신의 직업과 성별에 맞는 장비를 사냥을 통해 빠르게 구하기를 희망하는
유저