ATUM 온라인은 "세계최초로 음성지원이 가능한 3D FLYING Shooting MMORPG "입니다.
기존의 비행 시뮬레이션 게임과는 다르게 슈팅게임의 전투 방식을 기본으로 하며 RPG의 성장 시스템, 역할 분담, 시나리오에 따른 퀘스트를 가집니다. 전투에 있어서 비행 시뮬레이션 게임과 슈팅 게임의 장점을 적절히 흡수하여 적절한 난이도의 컨트롤과 전투에서의 박진감을 느낄 수 있습니다.
아툼온라인은 현재 3차 클로즈베타 테스트를 진행 중이며, 아툼온라인 홈페이지(http://www.atumonline.com ) 에서 선착순 모집을 받고 있습니다.
1. 유닛 제작 배경
차세대 기어 생산계획 일명 NGPP는 종족간의 분쟁과 필론행성으로 이주 이후 군의 최신 장비화 정책에 일환으로 준비되었다. 총 5차 계획까지 진행되었으며 현재 6차 계획이 준비 중이다. 최신 슈퍼 나노 메카닉 기술을 사용하여 계획되었으며 제 1 ~ 5차까지 지속적으로 모델이 나왔으나 제 2차 계획은 기존 Gear의 보안을 중점을 둔 계획이었기 때문에 신 모델은 나오지 않았다.
넥스트 제네레이션 그룹
넥스트 제네레이션 그룹은 제1차 차세대 기어 생산계획을 수주한 데카 최대의 방위산업체이며 현재 B-Gear와 M-Gear의 생산을 맏고 있다. 또한 산하에는 Neomechanic Research institution(아툼 2차 프로젝트 참조)을 자회사로 거느리고 있다. 슈퍼 나노 메카닉기술의 원천 기술을 보유하고 있기 때문에 데카 내에서도 중요한 위치를 가지고 있으며 기타 비밀 정부 프로젝트도 진행하고 있다.
프리웨이 컴퍼니
I-Gear의 주 생산업체이며 주로 레이싱 엔진에 사용하는 F 시리즈 엔진을 만드는 회사였으나 I-Gear가 개조된 F 시리즈 엔진을 채택함에 따라서 제3차 차세대 기어 생산계획을 수주하게 된다. 또한 현재는 다른 Gear의 엔진도 생산을 맡아 납품하고 있다.
존 컴퍼니
A-Gear의 주 생산업체이며 민간 작업로봇 제작업체이다. 제5차 차세대 기어 생산계획의 메인 생산업체이다. A-Gear의 경우 존 컴퍼니에서 장갑 및 무기의 생산을 맡고 있으며 엔진과 기타 전자장비는 프리웨이 컴퍼니와 넥스트 제너레이션 그룹에서 주문 생산하여 조립하고 있다.
유닛 소개
B-GEAR는 Air to Air 기능과 Air to Ground 기능을 모두 지원할 수 있는 차세대 기어 생산계획의 일원으로 최신 나노 기술을 사용하여 제작된 첫 모델이다. 개발이 진행되면서 I-Gear 가 Air to Air 기능을 보완하게 되면서 Air to Ground 기능이 더욱 강화되었다.
I-GEAR 는 B-GEAR 의 Air to Air 기능을 보완하고자 개발되었으며 레이싱 경주에 사용되는 F 시리즈의 개량엔진을 장착하여 제공권의 우세를 확보하기 위한 모델로 개발되었다. 현재는 레이싱 경주용 모델의 민간용도 개조되어 생산되고 있다.
M-GEAR는 B-GEAR 와 I-GEAR를 지원하기위한 모델로 개발되었으며 오랜시간 작전에 임할 수 있게 보급기의 성능을 가지면서도 다목적인 전투에 참여할 수 있는 모델을 고려중 제4차 차세대 기어 생산 계획에 따라 개발되었다.
A-GEAR는 필온행성으로 이주 후 기존의 중화기장갑 호버를 개조하여 개발하였으며 제공권의 우위만으로는 안정적인 도시의 방어가 힘들다는 군의 요청에 따라 제5차 차세대 기어 생산계획으로 생산, 자원의 채취기능도 가지고 있다.
2. 게임진행 방식
1) 전투(유닛 VS 몬스터)
유닛(Unit)은 몬스터와 전투를 통하여 경험치, 아이템을 얻어 성장하게 된다.
레벨업을 하여 유닛이 업그레이드 하게 된다.
2) 1:1 전투시스템(유닛 VS 유닛)
1:1 전투 신청을 하면, 상대방의 동의 하에 1:1 전투를 할 수 있다.
3) 전투 편대시스템
일반 MMORPG의 파티와 유사한 개념의 시스템이며 각각의 유닛들이 편대장의 컨트롤 아래 다양한 포메이션으로의 이동이 가능하다.
편대 간 전투가 이루어질 경우 편대와 편대간의 포메이션과 편대장의 전술에 따라서 다양한 전투형태를 이룰 수 있다.
4) 전투 연대 시스템/ 사단 시스템( 길드 개념 )
전투 연대의 경우 일반 RPG에서의 길드 개념이며 일반적인 대규모 전투에서 유기적으로 움직일 수 있는 단위이다. 일반적인 군대의 규칙에 맞추어 각 연대별로 직책에 따른 직속 부대원을 거느릴 수 있으며 특정 요건을 충족할 경우 누구나 만들 수 있는 조직이다.
사단의 경우 그보다 확장된 개념으로 아툼 도시를 통치할 수 있는 최소 단위이며 연대의 조합이 필요한 가장 큰 단위의 조직이다. 일반적인 RPG의 상하 전달 명령 체계가 아닌 연대장의 수평적인 의사 소통이 가능한 전투 시스템이다.
5) UTC-컨트롤 스킬
UTC(Unit to Character)를 사용하여 여러가지의 스킬이 사용 가능하다.
UTC는 유닛과 캐릭터간의 교감을 통하여 일반적인 컨트롤이 불가능한 것을 컨트롤할 수 있게 된다. 일반 RPG의 스킬과 유사한 개념이다.
( atum city )- 배경음악이 웅장하네요 ^^
atum city(저녁 배경)
편대로 몬스터 사냥중
삼각편대를 이루어 비행하는 모습- 여러가지 편대대형으로 바꿀 수 있다.
불을 뿜는 본베트 사냥중~
착륙장의 모습- 우주전함 모습 같기도 하넹..^^;
FPS모드를 지원한다. 오~ 스피가 달려든당 ㅡㅡ;
라반한테 한대 맞았당 ㅡ.ㅡ
www.OnLife21.net - 투고
-_-