KOF
KOF 이젠 함께 한다
피씨방이 알려지기전이나 PC가 보편화 되기전 100원짜리 동전을 들고 오락실로 향하면 다른 게임은 한캐릭터 3판2선승제 였지만 이 게임만은 3명의 캐릭터 5판3선승제라 우리의 스트레스를 확실히 해소시켜 주던 그 게임... (지금도 많은 사람이 하져 ^^)
이제 그 게임이 PC게임을 지나 이젠 온라인으로 온다
캐릭터
KOF온라인의 캐릭터는 KOF시리즈에 나오는 캐릭터이다
쿠사나기 쿄 . 레오나 하이데른 . 아사미야 아테나 . 김재훈
각 캐릭터의 능력치에 대해 알아보자면
쿄는 어택.테크닉.콤보 고루 되어있지만 테크닉이 딴것들에 비해 낮고 콤보가 높다 스킬은 게임에서 자주 사용하는 "아이야바레;;" "불이야" 아니 "외식 업화" "백신귀신태우기" "백팔식 어둠쫒기" 등 15가지의 스킬중 현재 9가지가 공개 되었으며 앞으로도 추가될예정이다
레오나도 능력치는 고루 분포되었으나 교와 반대로 테크닉이 높고 콤보가 낮다 레오나 역시 게임에처럼 "귀걸이던지기" 등이 있으며 외에도 하이데른의 X자 장풍 . HP 상승 스킬 . 공격력 상승스킬등 공격스킬외에도 보조스킬이 존재한다
아테나는 테크닉이 캐릭터들 중에서도 제일 높으며 콤보가 매우낮다 아테나는 초능력자인 이상 초능력(사이코) 를 쓴다 "사이코볼"등등.. 아테나 또한 "상태이상에 대한 면역" "적 캐릭터에 불의 힘 상실" 등 보조적인 스킬이 있다
김재훈은 어텍이 매우 높으나 콤보와 테크닉이 낮다 태권도를 주로 하는 만큼 발기술이 주를 이루며 발기술의 파워는 상당한 데미지를 낸다 전기속성 불속성등의 속성을 가지며 거의가 보조적인 스킬보단 공격위주의 스킬이다
오락실에서의 KOF는 컨트롤만 잘하면 몇번이든 승리한다 하지만 KOF온라인과 KOF의 차이점을 들자면 KOF온라인에는 에너미시스템이 있어 레벨이 필요하다는 것이다
에너미는 보통 MMORPG의 몬스터를 말하는것으로 양아치부터 등빨아저씨. 아가씨 . 미친개 까지 이들을 잡으면 경험치를 얻고 그 경험치로 스킬을 올려 연속기를 쓸수 있는것이다
캐릭터는 지금 KOF 시리즈 전체 캐릭터를 대상으로 제작중이며 20여명의 캐릭터가 현재 완성되어가며 이외에도 에너미 역활의 악역캐릭터 시즌마지막의 등장할 악역보스캐릭터 NPC등 다양한곳에 활용하며 최대한 많은 캐릭터를 제작중이다
이런 에너미를 잡으면 레벨이 올라 스킬을 올릴수 있다 이로써 격투게임만이 전부가 아닌 육성이란 면모도 있는 진정한 KOF온라인이 아닌가..
< 에너미 NPC >
< 왼쪽부터 쿄 . 레오나 . 아테나 . 김재훈 아시져 ^^ >
게임특징
혼자하는 게임은 이제 빠빠이~
KOF에는 팀컴뱃이라는 시스템이 있어 혼자하는 게임이 아닌 함께하는 게임이 가능함을 엿볼수 있다 일종의 파티인 이것은 파티사냥같이 협공하여 몬스터를 잡거나 다른 플레이어 팀과 대련이 가능하다 팀컴뱃을 이용 자기캐릭터의 약한점을 같은 팀의 일원으로 보완해주며 팀원이 약한점을 자기가 보완해준다 던가 서로간의 이익이 되는 시스템이다
팀웍수치라는 것이 있는데 팀원의 레벨/길드/소속/성향에 따라 변동되게 되며 팀웍수치가 높을 수록 더 많은 보너스경험치를 얻게 된다
배틀이 없으면 KOF가 아니다
온라인게임이라고 어찌 KOF의 액션을 빼랴.. 액션없는 KOF는 앙꼬없는 붕어빵 호두없는 호두과자 아니랴..
KOF온라인은 KOF의 액션감을 살리기 위해 다운, 딜레이, 회피동작, 스텝 등의 다양한 시스템을 적용 KOF시리즈 특유의 느낌을 받을수 있을것이다 그렇다고 꼭 컨트롤이 좋다고 이기는 것은 아니다 KOF온라인의 다른점은 스킬을 레벨로 먹는다는 것이다
레벨 + 콘트롤 = 승리공식을 언제나 인식해두자...
KOF라고 무분별한 PK를 하는것이 아닌 길드전 대련장등에서만 가능하며 일반필드에선 절대 안되며 길드전이나 대련장 외인곳에서 하고싶은신분은 구석진 뒷골목(PVP가능) 을 찾으라는 =_=
KOF 캐릭터가 물약을 빨어?
위에서 KOF의 액션감이 없으면 KOF시리즈는 앙꼬없는 붕어빵이지만 온라인에선 아이템이 없으면 앙꼬없는 붕어빵이 아닐지 MMORPG는 물론 아케이드게임 마저도 아이템이 있는 상황에서 KOF온라인에 아이템이 없다면 말이 안된다
KOF온라인 역시 타 온라인게임에 나오는 소모형.장착형으로 나뉘며 그외에도 인스턴트 . 전용 아이템등이 있다
소모형은 물약등을 뜻하며 사냥중에 없어서는 안될 요소이다 소모형 아이템에는 상태이상.외상치료.HP회복등이 있다
그렇게 강해보이는 KOF 캐릭터가 물약빠는모습 재밌을것같다
장착형은 일명 뽀대용(?) KOF온라인에선 아이템으로 인한 승리에 큰 영향을 미치지 않는다고 하며 단지 서포터 역활정도라 한다 하지만 내가 생각해보건데 아이템의 착용에따른 승리의 여건이 달라질거라 생각한다
장착형은 착용하면 외관이 변하며 각 시리즈별 아이템및 설정상 아이템등이 있다
캐릭터전용은 캐릭터 전용 아이템을 뜻하며 김재훈의 태권도복.쿄의 자켓 아테나의 수련복 레오나의 군복등은 다른캐릭터는 못입는다
인스턴트아이템은 지속적인 효과가 아닌 일시적인 효과지만 HP회복 . 방어력향상 . 저항력향상등 꼭 필요한 부문이다
시리즈 = 시즌 (?)
KOF온라인에는 시리즈와 비슷한 시즌이 있어 악한역활을 하는 캐릭터를 보스로 삼아 보스를 처리하는 퀘스트가 있다 시즌마다 보스는 바뀔수도 있으며 시즌이 바뀔때마다 새로운캐릭터 새로운맵 새로운아이템이 추가될예정이다
KOF시즌이 자주 업데이트되면 언제나 새로운게임을 즐기는듯한 느낌을 들게 할것이다
< KOF가 3D온라인으로 온다 >
< 현대배경의 깔끔한 KOF의 맵 >
< 화려한 이펙트 >
CPU : Pentium III - 500 이상
RAM : 권장 256M, 최소 128M 이상
VGA : 32메가 이상의 3D 가속 카드 필수
제가 알기론 3차클로즈까지 하고 오픈베타 구상중입니다 ^^
추천한이유
오래부터 많은 게이머들의 사랑을 받아오던 KOF가 과연 쪼금만 실수해도 큰 타격을 입는 온라인게임계에서 실패할지 ... 아니면 예전부터 많은 KOF마니아 층의 힘으로 대박을 터틀릴지 누구도 모르지만 KOF시리즈를 3D온라인으로 만들었다는 소재에서 점수를 줄수있다
대련과 육성을 혼합했으며 좋아하는 캐릭터들이 등장하는.. 화려한 기술 KOF를 해본사람이라면 꼭 한번은 해봐야할게임...
※제가 소개한게 다가 아닙니다 이것 외에도 많으며 KOF온라인은 계속 개발중입니다 전 KOF의 부분을 소개했을뿐 전체가 아닙니다 소개한걸로만 판단하려 하시지 마시고 오픈베타때 꼭 한번 해보시길..
홈페이지 http://www.kofworld.com/KOFOnline.asp
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비천무
만화 . 영화를 넘어 게임으로...
캐릭터
비천무의 캐릭터는 전형적인 2등身 캐릭터로서 그게그거일거 같다고 하지만 비천무의 캐릭터들은 무공등의 동작을 8가지의 프레임으로 구성 특수동작 문파무공 복장등은 특화된 프레임으로 각각 다르게 구성된다.
"직업이 성장을 결정하는것이 아닌 성장시킨 대로 직업이 결정된다"
이 말이 필자는 가장 마음에든다 물론 비천무에서도 최고가 되기위해 방식에 따라서만 캐릭터를 키워야 하겠지만 무공에 따로 제한을 두지 않아 여러 기술을 배울수 있다는게 좋은점이다...
어쩌면 요즘 우리의 온라인게임은 전사.마법사 등으로 뚜렷히 구분된 직업에서 거기에만 맞는 성향으로 성장시켜 다 거기서 거기인 게임캐릭터 였지 않을까
비천무에서는 캐릭터의 꾸미기가 다양하게 지원될 예정이다 각종 장신구및 수염 의상세트 특정문파의복 무기등 대부분의 아이템이 착용하면 외관이 바뀌는 것이 비천무의 특징이라 생각한다
이외에도 캐릭터는 죽으면 유령이라는 특이한 존재가 되는데 주변의 플레이어가 살려줄수도 있으며 대화는 불가능하다고 한다
무공
무협게임의 백미 무공 무협게임의 무공을 보자면 기본무공 . 문파무공 . 무림비급 . 세외비급 으로 나누어진다
기본무공은 권.도.검.궁.창으로 구성되어 있으며 누구나 익힐수 있는 무공으로 무공의 기초가 된다 권.도.검.궁.창 모두 익힐수 있으나 한 무공을 주로 연마하여 익힌 기본무공에 알맞은 상위무공을 익힐기 바란다
문파무공은 소림 무당 화산등 무협지에 나오는 여러 무공을 익힐수 있다 문파무공은 가입한 문파에 한해서만 배울수 있으며 문파의 무공에따른 성향도 여러가지이다 소림의 경우 권.장법에 능하고 화산은 검진에 능하듯이 말이다
그러니 기본무공에서 주로 익힌 무공을 배우는 것이 알맞다 문파무공은 문파에서 탈퇴시 자동폐지되며 비천무의 고유문파만해도 13가지 문파가 있으며 외에도 플레이어가 문파를 창설할수도 있다
무림비급은 NPC 문파의 비급으로 분실하였거나 폐기, 또는 구전으로 알려진 미보관 상태의 무공이다 이역시 소림 무당등의 문파무공을 익힐수 있다
세외비급은 무림 고수에 의해 만들어진 비급으로 강호에 떠도는 무공을 말한다. 독고구검의 검법이나 마혼최백술 철기운행보 최음약조제등 재밌는 무공을 익힐수있다
비천무에서는 자신만의 콤보를 실시간으로 사용하는것도 사용하고 초식도 있으며 조합된 공격을 발휘할 시엔 더 강력한 파워를 낸다 외에도 음공이 있다고 하는데 소리로 공격하는건지 점점 흥미로워진다
무공외에도 기술이라는 것이 있어 염색.조선.재봉.채광 등이 있어 딱딱한 레벨업의 연속이 아닌 광물을 캐거나 낚시를 한다거나 옷을 염색.만든다거나를 할수있다
문파
비천무의 문파는 게임상의 NPC문파 . 사용자문파로 나뉘어진다
NPC문파는 화산파.소림파.마교등으로 정과사로 나뉘며 서로 적대관계이다 정파에는 화산파 소림파 등 명문정파가 있으며 사파는 황교 마교 등이 있다
비천무에서 문파는 위에 말했듯이 무공을 얻을수 있음으로 정파의 무공. 사파의 독특한 무공을 잘 판단하여 가입하여야 한다
사용자문파는 일종의 길드로서 플레이어가 상점에서 깃발을 사서 비공식문파를 개설하며 여러 퀘스트나 마을의 치안을 책임지면 점차 공식문파로 성장한다 문파는 업적에 따라 사파가 될수도 있고 정파가 될수도 있다 문파창설조건엔 각종 조건이 따른다
공식문파가 되면 마크등을 붙일수 있으며 커다란 장원도 생성된다 한다
문파는 플레이어를 보호하며 다른 플레이어들과 친분을 쌓을 수도 있다 문파에 가입할려면 조건이 항시 따르며 한번 탈퇴하면 다시 가입할수 없으며 문파에 들어가면 문파전 같은것에도 참가할수있으며 여러가지 문파의 규율을 지켜야 한다
< 무 림 고 수 의 어 린 시 절 >
비천무의 세계
비천무에서는 실제 14세기 중국처럼 원나라와 반원나라의 전쟁이 치루어 진다 전쟁은 마을에서도 펼쳐지는데 상대나라 군사들이 플레이어를 죽일수도 있어 실감적이며 이외에도 경제면에서 각 지역에 특산품이 있어 판매할수도 있고 자신의 가계를 차린다거나 관리인을 둔다거나와같이 실제 사회에서의 경제체제와 비슷하다
상업이 활발하게 유통되면 마을도 자동으로 커지게 되어 도시의 발전은 전쟁에서 중요한 부분을 차지하게 되는데 이는 경제력이 전쟁에서 물자의 보급이나 식량조달, 배당금등 전쟁의 결과로 이루어지는 여러부분이 연관되어있다
마을의 치안등을 문파들이 해결하며 공성전(마을) 시 그 마을주민이 문파가 아니더라도 참가하여 마을을 지켜내는가 하면 표국이라는 것도 있어 상업이 더욱 활발해질것이다 표국은 문파식의 표국도 가능하며 플레이어끼리 파티를 한 표국도 가능하다 실제로 무공이 뛰어난 표사들로 호위하여 다른 적대문파나 산적들로 하여금 운송물을 지켜내야한다
그외
비천무는 밤과 낮이 있고 날짜의 개념도 있으며 현실과는 다른 비천무만의 시간이 설정되어있다 비천무는 한대.열대.사막등 다양한 배경을 가지며 여러가지 직업 자신만의 콤보를 사용할수있는 무공 아이템마다 다르게 표현되는 외관 집을가질수도 있다
요즘 무협게임의 관심도가 높아지는 만큼 비천무의 관심도 높아지고 있다 무협게임으로선 흔치않게 무협울티마온라인이라 불리는 만큼 + 클로즈베타를 미루면서 까지 더 멋진 게임을 만드는 만큼 더욱 멋진 게임이 되었으면 한다
비천무 추천하는 이유 다양한 무공과 문파간의 공성전이 흥미로울꺼같아서요 ^^;
시스템 최소 사양 -펜티엄 2 400/ RAM 64MB/ 모뎀
시스템 권장 사양 -펜티엄 3 800/ RAM 128MB/ 전용선
그림이 짤릴때도 있어서 제 세이클럽동호회에 그림 업로드해서 링크 시켰으니 이제 안짤릴꺼에요
http://www.bichunmu.co.kr/
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『2003년의 기대작 』 RISK YOUR LIFE
RISK YOYR LIFE - "너의 목숨을 걸어라" 라는 뜻으로 해석된다
R.Y.L 은 박진감 넘치는 전투씬으로 유져들에게 호응을 받고 있는 3D게임으로 휴먼족과 아칸족의 전투를 그리고 있다
장점
RYL 에는 휴먼족 아칸족으로 나뉘고 다시 휴먼족은 4가지계열 아칸족은 2가지계열로 나뉘고 또 다시 상위클래스 하위클래스로 나뉘워진다.
휴먼족은 파이터 로그 매지션 어콜라이트 라는 하위클래스로 나뉘우는데 상위클래스에 맟추어 적절하게 키워야 하기에 강한캐릭터를 키우는데 기초를 다듬는다고 할수있다
파이터는 소드마스터리 블런드마스터리 액스마스터리 같은 상위클래스의 직업을 결정할 마스터리와 하드히트 나 슬러그 배쉬 같은 더 강한 데미지를 주는 스킬을 가지고 있다
이들은 상위클래스 전직시에 공격보단 수비위주의 디펜더 와 반대로 공격위주인 워리어로 나누어진다
로그는 빠른 이동 속도와 높은 크리티컬 확률, 높은 방어보정 값을 가지고 있어 특성답게 상위클래스로는 몸이 민첩한 어쌔신.아쳐로 전직이 가능하다
매지션은 마법사계열 클래스로 직접적인 공격과 수비엔 많이 약하지만 강력한 마법공격이나 보조마법을 가지며 다른캐릭터완 달리 빠른 공격속도를 가지고 있다 이들은 나중에 소서러나 인챈터로 전직한다
어콜라이트는 성직자역활을 하는 클래스로 회복속도를 늘린다던지 파티에 중요한 역활을 한다 외에도 하늘에서 망치가 떨어져 데미지를 주는 홀리해머등의 스킬이 있다 이들은 나중에 프리스트나 클레릭으로 전직하며 이들도 공격속도가 빠르다
이와같은 4가지 하위클래스 말고도 상위클래스로 가면 더 좋은 스킬과 . 특성에 맞는 렙업당 스테이터스 자동 업이 있어 무기도 클래스 . 스탯에 따라 다르게 소유함으로 점점 차이가 두드러진다
< 휴먼족과 아칸족 이런 =_=;; >
온라인게임에서 가장 재밌있어야 할점이자 릴에 백미라 할수있는 전투 !!!
릴은 다른 게임에선 자주 접할수 없는 타격감이라는 무기가 유져들을 흡수하고 있다 필자역시 릴의 타격감에 지금도 열심히 플레이중이다
3D 게임 특유의 멋진 이미지와 피 같기는 한데 빨간색 눈송이가 튀는듯한 효과 스킬사용시의 발현되는 모습들은 릴의 재미를 더해준다 ※렙업할때도 벅찬 감동과 더해 멋진장관이 (내 눈에만 그런가;;)
릴은 키보드모드 와 마우스모드 두가지 모드가 있어 각자 편안한 손놀림으로 자유로운 전투를 할수있다
스킬은 위에서 말했듯이 여러종류의 스킬이 있고 각 클래스스킬이 있다 그렇다고 다른 클래스의 스킬을 못 배우냐 ? 그것은 아니다 전투계열 클래스(상) 가 마법계열 클래스 스킬(하) 을 마음대로 배울수 있다 단 레벨업에 따라 오르는 스킬슬롯에 맞게 올려야 한다
그리고 무작정 올리다보면 정작 자신의 클래스 특성에 맞는 좋은 스킬슬롯이 부족해 스킬을 못배우는 일이 있을수도 있다
만일 스킬에 락 이라는 것을 안걸었다면 마음대로 삭제가 가능하며 스킬슬롯은 예전처럼 돌아온다 스킬 삭제는 종종 잘못키운 캐릭터때문에 게임을 접는일을 예방한다
락은 자신의 클래스특성에 맞는 스킬에만 거는것을 권하며 락을 걸면 (스킬 6개습득) 락을 걸기전을 1차스킬이라 할수있는데 그 후부터는 2차스킬을 배워야한다 1차스킬과 2차스킬은 스킬북에 1.2.3등이 표기되어 자신의 등급에 맞게 배워야된다 그렇게 점점 센 스킬을 배울수있다
< 더 큰 이미지로 보기 클릭 >
릴은 현재로써는 모르겠지만 조직(?)단위의 게임이라 할수있다 대규모길드전 종족전쟁 파티를 해야만 퀘스트가 쉬운 퀘스트 등 혼자하는 게임이아닌 여럿이서 하는게임이라 할수있으며
외국게임에서나 볼수있던 국가나 종족간의 전쟁도 가늠할수있다
이외에도 개인적인 평가지만 릴의 유져들의 매너는 타 게임에 비한다면 꽤 높다고 할수있다 릴을 하기 직전까지 테일즈위버(초창기)를 해서일까.. 아니면 릴 3D 특유의 맛 때문인지 20대 이상 성인분들이 많아서일까.. 물론 개인적인 평가고 몇몇유져들만 보고한 평가라 그릇된 면이 많지만 릴을 지금까지 재밌게 플레이해온건 사실이다 ^^
단점
지금은 많이 나아졌지만 잦은 튕김 몇몇분들은 하고 싶어도 못한다는게 여간 아쉬운게 아니라는..
휴먼족과 아칸족의 플레이어 수 나 밸런스의 비례 저번에 아칸족 스샷찍으려고 한번 가봤는데 휴먼족에 비해 제가 보기엔 별로 없어 보이더군요..
릴의 아이템은 레어 상점표등이 있는데 필자는 돈많은 갑부가 아니라 상점표가 주를 잇는 ... 초보도 레어아템 가지고싶다 드롭율을 높여줘요 ~~~ !!
외에도 개인적으로 콘기사키우는데 콘기사 쎈무기좀 만들어줘요 =_=ㅋ
이런것들이 릴의 과제라 할수있다 앞으로 운영자님들이나 유져님들이 어떻게 전개해나가야에 따라 릴의 운명은 달렸다고 할수있다
단점이 너무 짧은가 =_=;;
추천한이유 - 릴을 플레이해본지 그리 오래되진 않았지만 고렙은 아니더라도 중급레벨정도에 다가갈수록 느껴보는 재미는 너무 좋았고 유져들의 매너도 좋아서 한번 해보시길 바라며 2003년의 기대작이 충분히 될수있습니다
http://www.rylonline.com/
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외국게임이란 선입견을 버려라
애쉬론즈콜2가 한국에 상륙한다..
애쉬론즈콜2는 국내유져를 만족시킬 시나리오와 그래픽을 들고 한국게임에 정면승부한다
그간 외국온라인게임이라 하면 오는 선입견과 개념의 차이로 큰성공을 거두지 못하던 외국게임들이다 하지만 다크 에이지 오브 카멜롯의 성공등 점차 넓어지는 외국게임들을 볼때 머지않아 외국게임역시 한국에서 큰 영역을 가질듯 하다
애쉬론즈콜
이미 오래전 애쉬론즈콜2의 원작 1은 한국에 있었다 그러나 한글미지원 신용카드로 밖에 안되는 결제시스템등으로 성공하지 못했다
반면 이번 애쉬론즈콜2는 게임의 완전 한글화. 국내전용. 국내전용 고객센터 . 국내 플레이어들만을 위한 각종 이벤트 개최 등의 진보된 프로젝트를 가지고 한국유져 사로잡기 대작전에 돌입한다
이번 애쉬론즈콜2가 1과 또 다른점을 들자면 1탄에선 인간만을 종족별로 선택했지만 이번엔 투메록.루지안 종족을 선택할수 있다
(투메록과 루지안은 애쉬론즈 콜1 일때 몬스터로 나옴)
이외에도 Turbine Engine G2를 사용하여 그래픽의 눈부신 발전을 이루었고 스킬 시스템에서도 획기적인 변화가 있다
캐릭터와 스킬
애쉬론즈콜2의 종족은 총 3가지 (남.여)로 이루어져 있다
끈질기며 제작에 능한 휴먼 강인하며 철학적인 루지안 자유분방한 투메록
종족이 3가지 뿐이라서 게임이 단조롭다 ? 『 그렇지 않다 』
종족이 3가지라 단조로울꺼라 생각하는데 그렇지 않다
3가지 종족 특유의 성향에 따라 어떻게 키워도 다 다르다
(예로 루지안의 경우는 느리지만 강하고 투메록의 경우 빠르다)
이런 성향에 따라 나타낸이상 같은 직업이라도 각각의 특징이 있다
스킬또한 300여가지가(계획) 넘으니 다양한 캐릭터 키우기가 가능하며 스킬계열도 총 5가지로 나뉘우니 마법.근접.원거리.방어.그리고 스페셜스킬... 그리고 스킬에 따라 나뉘는 24가지 직업은 유져들을 만족시킬것이다
5가지 계열의 스킬은 각각 마법 근접 원거리 방어등의 특징을 사지는데 스페셜스킬은 각국의 왕국에서 부여하는 스킬로 각 왕국에 따라 피를 채우는 스킬 텔레포트스킬등 독특한 여러 스킬이 있으며 이 스킬들은 경험치로 올리는것이 아닌 다른 왕국의 구성원을 PK를 하면 오르고 또 왕국에 봉사할수록 오른다
스킬은 종족에따라 제한된 스킬이 없어 아무종족 어떤직업이든 육성이 가능하며 올린 스킬을 취소할수 있어서.. 직업때문에 게임을 접는 다는 말은 애쉬론즈콜2에선 없을거다
< 왼쪽부터 휴먼 루지안 투메록 >
게임의 특징
화려한 그래픽
애쉬론즈콜2의 그래픽은 처음부터 유져들을 압도한다 거대한 몬스터 또 자욱히 깔린 안개 화려한 마법이펙트 전투등 이러한 그래픽을 볼수있는 게임은 드물다
애쉬론즈 콜2는 G2 엔진으로 제작하여. 높은 수준의 3D 게임을 즐길수 있게되었다
크래프팅
아이템 생산 시스템인 크래프팅 스킬을 도입 자신이 원하는 아이템을 만든다거나 업그레이드가 가능하다 만들어서 자기가 쓰거나 즉석에서 돈으로 바꾸는것이 가능하다
상점이 없는 애쉬론즈 콜2의 세계에서 이 크래프팅 시스템은 중요한 역활을 할것이다
왕국
애쉬론즈 콜2에는 3가지 왕국이 있다 종족에 따라 가입하는 왕국이 아닌 종족에 관계없이 자기가 가입하고 싶은 곳에 가입할수있다 레벨10이상
그러나 왕국엔 특유의 스페셜스킬이 있으므로 직업에따라 잘 판단 하여 들어가야 한다
데레쓰기사단 . 도미니언 . 새도우왕국 으로 구분된다
스페셜스킬은 데레쓰는 기사성향 도미니언은 초자연마법 새도우는 혼란마법이다
각 왕국은 영지다툼을 벌이며 다른 왕국구성원을 죽일수록 스페셜스킬 포인트가 오른다
< 강렬한 태양과 달을 친구 삼아.. >
< 애쉬론즈 콜2 개봉박두 >
여러가지 지역
PVP지역
위에서 스페셜스킬 포인트 획득을 위해선 다른 왕국구성원을 PK해야 되는데 PVP 지역이 없다면 무분별한 PK의 장이 될것이다 유져들이 편안한 플레이와 PK를 양지로 끌어내기 위해 PVP지역을 만들었다
PVP 지역에서 결투가 가능하며 포인트가 오른다
경쟁지역
애쉬론즈콜2에서 제일 재밌다고 생각되는 것이다 경쟁지역은 광산이나 워크샵근처이며 데레쓰.도미니언.새도우.중립 플레이어중 한명이 이 지역 가디언 몬스터를 잡으면 중립이든 데레쓰든 잡은 플레이어 왕국이 그 광산의 주인이 되는 것이다
자신이 속한 왕국이 광산을 차지하면 가디언은 그 왕국플레이어를 공격하지 않으며 크레디트에 필요한 광물을 캐갈수있다
다른게임이 길드규모의 공성전인 반면 애쉬론즈 콜은 왕국규모의 대대적인 공성전이다 그리고 이러한 시스템으로 각 왕국의커뮤니티는 더욱 활성화 될것이다
이외에도 제한지역 무질서지역등이 있다
업데이트 퀘스트
애쉬론즈 콜2의 퀘스트는 점점 업데이트 된다
달마다 이어지면서 생기는 퀘스트는 스토리가 점점 이어져 고렙 플레이어라면 자기가 주인공이 될수도 있다
퀘스트는 개인적 퀘스트 외에도 국가적인 퀘스트도 있다
퀘스트에는 캠페인이란 시스템이 있어 현재 퀘스트 진행상황이 확실히 기록되어 있어 다른사람과 경쟁하는 퀘스트도 할수있다
커뮤니티
애쉬론즈콜2는 국가적으로 이루어진 만큼 커뮤니티 역시 활성화 될것이다 얼마나 친한 커뮤니티를 가진국가가 경쟁지역에서 싸움시에 승자가 될것이다 즉 단합된 커뮤니티는 부강한 국가를 만든다
국가로 이루어진다고 파티가 없는건 아니다 애쉬론즈콜2의 파티는 펠로우 쉽이라는 이름으로 최대9명 구성이 가능하며 멀리 떨어져있어도 대화가 가능하며 추가 경험치 . 파티전체에 영향을 주는 스킬등 자유로이 파티를 하게 만든다
애쉬론즈콜2에는 상점이 없어서 유져끼리 거래를 해야 하는데 이 점 역시 커뮤니티를 활성화 시키는 큰 역활을 한다
< 저 바다에 수영을 할까 일출을 볼까 >
단점
고사양게임 ? - 512ram 중간그래픽사용 되는 저희집에서 아주낮음 그래픽으로 해서 하다보면 처음엔 괜찮다가 갈수록 너무 끊긴다는 .. 여러사람이 많이 즐길수 있다면 좋을텐데...
광활한 맵 - 어떤분들은 이 넓은 맵때문에 애쉬론즈콜2를 선택했을지 모르지만 저 같은 방향치 같은 경우엔 한번 길을 잘못들면 며칠을 헤매야 길을 찾는 =_=;; 하지만 이점은 단점보다 장점이 더 좋져
외에도 개인적으로 몬스터소개가 있어 몬스터잡는데 혼동이 많은 초보유져들을 도와주었으면..(초보자가이드)
http://www.ac2online.co.kr/
추천한이유 - 지금 플레이 중인 릴과 함께 몇일후부터 플레이해볼 예정이다 무엇보다 업데이트되는 퀘스트와 국가간의 전쟁이 너무 마음에 든다 진정한 판타지게임의 재미를 느낄수있게해줄수...
마치며 - - 미래(현재) 무협 환타지 외국 -
최대한 이 4가지 타이틀에 맞는 게임들을 엄선해 보았으며 릴이나 AC2는 오픈베타를 시작하여 이미 해보신 분들도 있으신만큼 혹은 무협에 왜 '운무'가 빠졌어 같은... 많은 태클이 있을꺼라 예상되지만 ... 이 4가지 게임들이 2003년도를 달굴꺼 같네요..
KOF 이젠 함께 한다
피씨방이 알려지기전이나 PC가 보편화 되기전 100원짜리 동전을 들고 오락실로 향하면 다른 게임은 한캐릭터 3판2선승제 였지만 이 게임만은 3명의 캐릭터 5판3선승제라 우리의 스트레스를 확실히 해소시켜 주던 그 게임... (지금도 많은 사람이 하져 ^^)
이제 그 게임이 PC게임을 지나 이젠 온라인으로 온다
캐릭터
KOF온라인의 캐릭터는 KOF시리즈에 나오는 캐릭터이다
쿠사나기 쿄 . 레오나 하이데른 . 아사미야 아테나 . 김재훈
각 캐릭터의 능력치에 대해 알아보자면
쿄는 어택.테크닉.콤보 고루 되어있지만 테크닉이 딴것들에 비해 낮고 콤보가 높다 스킬은 게임에서 자주 사용하는 "아이야바레;;" "불이야" 아니 "외식 업화" "백신귀신태우기" "백팔식 어둠쫒기" 등 15가지의 스킬중 현재 9가지가 공개 되었으며 앞으로도 추가될예정이다
레오나도 능력치는 고루 분포되었으나 교와 반대로 테크닉이 높고 콤보가 낮다 레오나 역시 게임에처럼 "귀걸이던지기" 등이 있으며 외에도 하이데른의 X자 장풍 . HP 상승 스킬 . 공격력 상승스킬등 공격스킬외에도 보조스킬이 존재한다
아테나는 테크닉이 캐릭터들 중에서도 제일 높으며 콤보가 매우낮다 아테나는 초능력자인 이상 초능력(사이코) 를 쓴다 "사이코볼"등등.. 아테나 또한 "상태이상에 대한 면역" "적 캐릭터에 불의 힘 상실" 등 보조적인 스킬이 있다
김재훈은 어텍이 매우 높으나 콤보와 테크닉이 낮다 태권도를 주로 하는 만큼 발기술이 주를 이루며 발기술의 파워는 상당한 데미지를 낸다 전기속성 불속성등의 속성을 가지며 거의가 보조적인 스킬보단 공격위주의 스킬이다
오락실에서의 KOF는 컨트롤만 잘하면 몇번이든 승리한다 하지만 KOF온라인과 KOF의 차이점을 들자면 KOF온라인에는 에너미시스템이 있어 레벨이 필요하다는 것이다
에너미는 보통 MMORPG의 몬스터를 말하는것으로 양아치부터 등빨아저씨. 아가씨 . 미친개 까지 이들을 잡으면 경험치를 얻고 그 경험치로 스킬을 올려 연속기를 쓸수 있는것이다
캐릭터는 지금 KOF 시리즈 전체 캐릭터를 대상으로 제작중이며 20여명의 캐릭터가 현재 완성되어가며 이외에도 에너미 역활의 악역캐릭터 시즌마지막의 등장할 악역보스캐릭터 NPC등 다양한곳에 활용하며 최대한 많은 캐릭터를 제작중이다
이런 에너미를 잡으면 레벨이 올라 스킬을 올릴수 있다 이로써 격투게임만이 전부가 아닌 육성이란 면모도 있는 진정한 KOF온라인이 아닌가..
< 에너미 NPC >
< 왼쪽부터 쿄 . 레오나 . 아테나 . 김재훈 아시져 ^^ >
게임특징
혼자하는 게임은 이제 빠빠이~
KOF에는 팀컴뱃이라는 시스템이 있어 혼자하는 게임이 아닌 함께하는 게임이 가능함을 엿볼수 있다 일종의 파티인 이것은 파티사냥같이 협공하여 몬스터를 잡거나 다른 플레이어 팀과 대련이 가능하다 팀컴뱃을 이용 자기캐릭터의 약한점을 같은 팀의 일원으로 보완해주며 팀원이 약한점을 자기가 보완해준다 던가 서로간의 이익이 되는 시스템이다
팀웍수치라는 것이 있는데 팀원의 레벨/길드/소속/성향에 따라 변동되게 되며 팀웍수치가 높을 수록 더 많은 보너스경험치를 얻게 된다
배틀이 없으면 KOF가 아니다
온라인게임이라고 어찌 KOF의 액션을 빼랴.. 액션없는 KOF는 앙꼬없는 붕어빵 호두없는 호두과자 아니랴..
KOF온라인은 KOF의 액션감을 살리기 위해 다운, 딜레이, 회피동작, 스텝 등의 다양한 시스템을 적용 KOF시리즈 특유의 느낌을 받을수 있을것이다 그렇다고 꼭 컨트롤이 좋다고 이기는 것은 아니다 KOF온라인의 다른점은 스킬을 레벨로 먹는다는 것이다
레벨 + 콘트롤 = 승리공식을 언제나 인식해두자...
KOF라고 무분별한 PK를 하는것이 아닌 길드전 대련장등에서만 가능하며 일반필드에선 절대 안되며 길드전이나 대련장 외인곳에서 하고싶은신분은 구석진 뒷골목(PVP가능) 을 찾으라는 =_=
KOF 캐릭터가 물약을 빨어?
위에서 KOF의 액션감이 없으면 KOF시리즈는 앙꼬없는 붕어빵이지만 온라인에선 아이템이 없으면 앙꼬없는 붕어빵이 아닐지 MMORPG는 물론 아케이드게임 마저도 아이템이 있는 상황에서 KOF온라인에 아이템이 없다면 말이 안된다
KOF온라인 역시 타 온라인게임에 나오는 소모형.장착형으로 나뉘며 그외에도 인스턴트 . 전용 아이템등이 있다
소모형은 물약등을 뜻하며 사냥중에 없어서는 안될 요소이다 소모형 아이템에는 상태이상.외상치료.HP회복등이 있다
그렇게 강해보이는 KOF 캐릭터가 물약빠는모습 재밌을것같다
장착형은 일명 뽀대용(?) KOF온라인에선 아이템으로 인한 승리에 큰 영향을 미치지 않는다고 하며 단지 서포터 역활정도라 한다 하지만 내가 생각해보건데 아이템의 착용에따른 승리의 여건이 달라질거라 생각한다
장착형은 착용하면 외관이 변하며 각 시리즈별 아이템및 설정상 아이템등이 있다
캐릭터전용은 캐릭터 전용 아이템을 뜻하며 김재훈의 태권도복.쿄의 자켓 아테나의 수련복 레오나의 군복등은 다른캐릭터는 못입는다
인스턴트아이템은 지속적인 효과가 아닌 일시적인 효과지만 HP회복 . 방어력향상 . 저항력향상등 꼭 필요한 부문이다
시리즈 = 시즌 (?)
KOF온라인에는 시리즈와 비슷한 시즌이 있어 악한역활을 하는 캐릭터를 보스로 삼아 보스를 처리하는 퀘스트가 있다 시즌마다 보스는 바뀔수도 있으며 시즌이 바뀔때마다 새로운캐릭터 새로운맵 새로운아이템이 추가될예정이다
KOF시즌이 자주 업데이트되면 언제나 새로운게임을 즐기는듯한 느낌을 들게 할것이다
< KOF가 3D온라인으로 온다 >
< 현대배경의 깔끔한 KOF의 맵 >
< 화려한 이펙트 >
CPU : Pentium III - 500 이상
RAM : 권장 256M, 최소 128M 이상
VGA : 32메가 이상의 3D 가속 카드 필수
제가 알기론 3차클로즈까지 하고 오픈베타 구상중입니다 ^^
추천한이유
오래부터 많은 게이머들의 사랑을 받아오던 KOF가 과연 쪼금만 실수해도 큰 타격을 입는 온라인게임계에서 실패할지 ... 아니면 예전부터 많은 KOF마니아 층의 힘으로 대박을 터틀릴지 누구도 모르지만 KOF시리즈를 3D온라인으로 만들었다는 소재에서 점수를 줄수있다
대련과 육성을 혼합했으며 좋아하는 캐릭터들이 등장하는.. 화려한 기술 KOF를 해본사람이라면 꼭 한번은 해봐야할게임...
※제가 소개한게 다가 아닙니다 이것 외에도 많으며 KOF온라인은 계속 개발중입니다 전 KOF의 부분을 소개했을뿐 전체가 아닙니다 소개한걸로만 판단하려 하시지 마시고 오픈베타때 꼭 한번 해보시길..
홈페이지 http://www.kofworld.com/KOFOnline.asp
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비천무
만화 . 영화를 넘어 게임으로...
캐릭터
비천무의 캐릭터는 전형적인 2등身 캐릭터로서 그게그거일거 같다고 하지만 비천무의 캐릭터들은 무공등의 동작을 8가지의 프레임으로 구성 특수동작 문파무공 복장등은 특화된 프레임으로 각각 다르게 구성된다.
"직업이 성장을 결정하는것이 아닌 성장시킨 대로 직업이 결정된다"
이 말이 필자는 가장 마음에든다 물론 비천무에서도 최고가 되기위해 방식에 따라서만 캐릭터를 키워야 하겠지만 무공에 따로 제한을 두지 않아 여러 기술을 배울수 있다는게 좋은점이다...
어쩌면 요즘 우리의 온라인게임은 전사.마법사 등으로 뚜렷히 구분된 직업에서 거기에만 맞는 성향으로 성장시켜 다 거기서 거기인 게임캐릭터 였지 않을까
비천무에서는 캐릭터의 꾸미기가 다양하게 지원될 예정이다 각종 장신구및 수염 의상세트 특정문파의복 무기등 대부분의 아이템이 착용하면 외관이 바뀌는 것이 비천무의 특징이라 생각한다
이외에도 캐릭터는 죽으면 유령이라는 특이한 존재가 되는데 주변의 플레이어가 살려줄수도 있으며 대화는 불가능하다고 한다
무공
무협게임의 백미 무공 무협게임의 무공을 보자면 기본무공 . 문파무공 . 무림비급 . 세외비급 으로 나누어진다
기본무공은 권.도.검.궁.창으로 구성되어 있으며 누구나 익힐수 있는 무공으로 무공의 기초가 된다 권.도.검.궁.창 모두 익힐수 있으나 한 무공을 주로 연마하여 익힌 기본무공에 알맞은 상위무공을 익힐기 바란다
문파무공은 소림 무당 화산등 무협지에 나오는 여러 무공을 익힐수 있다 문파무공은 가입한 문파에 한해서만 배울수 있으며 문파의 무공에따른 성향도 여러가지이다 소림의 경우 권.장법에 능하고 화산은 검진에 능하듯이 말이다
그러니 기본무공에서 주로 익힌 무공을 배우는 것이 알맞다 문파무공은 문파에서 탈퇴시 자동폐지되며 비천무의 고유문파만해도 13가지 문파가 있으며 외에도 플레이어가 문파를 창설할수도 있다
무림비급은 NPC 문파의 비급으로 분실하였거나 폐기, 또는 구전으로 알려진 미보관 상태의 무공이다 이역시 소림 무당등의 문파무공을 익힐수 있다
세외비급은 무림 고수에 의해 만들어진 비급으로 강호에 떠도는 무공을 말한다. 독고구검의 검법이나 마혼최백술 철기운행보 최음약조제등 재밌는 무공을 익힐수있다
비천무에서는 자신만의 콤보를 실시간으로 사용하는것도 사용하고 초식도 있으며 조합된 공격을 발휘할 시엔 더 강력한 파워를 낸다 외에도 음공이 있다고 하는데 소리로 공격하는건지 점점 흥미로워진다
무공외에도 기술이라는 것이 있어 염색.조선.재봉.채광 등이 있어 딱딱한 레벨업의 연속이 아닌 광물을 캐거나 낚시를 한다거나 옷을 염색.만든다거나를 할수있다
문파
비천무의 문파는 게임상의 NPC문파 . 사용자문파로 나뉘어진다
NPC문파는 화산파.소림파.마교등으로 정과사로 나뉘며 서로 적대관계이다 정파에는 화산파 소림파 등 명문정파가 있으며 사파는 황교 마교 등이 있다
비천무에서 문파는 위에 말했듯이 무공을 얻을수 있음으로 정파의 무공. 사파의 독특한 무공을 잘 판단하여 가입하여야 한다
사용자문파는 일종의 길드로서 플레이어가 상점에서 깃발을 사서 비공식문파를 개설하며 여러 퀘스트나 마을의 치안을 책임지면 점차 공식문파로 성장한다 문파는 업적에 따라 사파가 될수도 있고 정파가 될수도 있다 문파창설조건엔 각종 조건이 따른다
공식문파가 되면 마크등을 붙일수 있으며 커다란 장원도 생성된다 한다
문파는 플레이어를 보호하며 다른 플레이어들과 친분을 쌓을 수도 있다 문파에 가입할려면 조건이 항시 따르며 한번 탈퇴하면 다시 가입할수 없으며 문파에 들어가면 문파전 같은것에도 참가할수있으며 여러가지 문파의 규율을 지켜야 한다
< 무 림 고 수 의 어 린 시 절 >
비천무의 세계
비천무에서는 실제 14세기 중국처럼 원나라와 반원나라의 전쟁이 치루어 진다 전쟁은 마을에서도 펼쳐지는데 상대나라 군사들이 플레이어를 죽일수도 있어 실감적이며 이외에도 경제면에서 각 지역에 특산품이 있어 판매할수도 있고 자신의 가계를 차린다거나 관리인을 둔다거나와같이 실제 사회에서의 경제체제와 비슷하다
상업이 활발하게 유통되면 마을도 자동으로 커지게 되어 도시의 발전은 전쟁에서 중요한 부분을 차지하게 되는데 이는 경제력이 전쟁에서 물자의 보급이나 식량조달, 배당금등 전쟁의 결과로 이루어지는 여러부분이 연관되어있다
마을의 치안등을 문파들이 해결하며 공성전(마을) 시 그 마을주민이 문파가 아니더라도 참가하여 마을을 지켜내는가 하면 표국이라는 것도 있어 상업이 더욱 활발해질것이다 표국은 문파식의 표국도 가능하며 플레이어끼리 파티를 한 표국도 가능하다 실제로 무공이 뛰어난 표사들로 호위하여 다른 적대문파나 산적들로 하여금 운송물을 지켜내야한다
그외
비천무는 밤과 낮이 있고 날짜의 개념도 있으며 현실과는 다른 비천무만의 시간이 설정되어있다 비천무는 한대.열대.사막등 다양한 배경을 가지며 여러가지 직업 자신만의 콤보를 사용할수있는 무공 아이템마다 다르게 표현되는 외관 집을가질수도 있다
요즘 무협게임의 관심도가 높아지는 만큼 비천무의 관심도 높아지고 있다 무협게임으로선 흔치않게 무협울티마온라인이라 불리는 만큼 + 클로즈베타를 미루면서 까지 더 멋진 게임을 만드는 만큼 더욱 멋진 게임이 되었으면 한다
비천무 추천하는 이유 다양한 무공과 문파간의 공성전이 흥미로울꺼같아서요 ^^;
시스템 최소 사양 -펜티엄 2 400/ RAM 64MB/ 모뎀
시스템 권장 사양 -펜티엄 3 800/ RAM 128MB/ 전용선
그림이 짤릴때도 있어서 제 세이클럽동호회에 그림 업로드해서 링크 시켰으니 이제 안짤릴꺼에요
http://www.bichunmu.co.kr/
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『2003년의 기대작 』 RISK YOUR LIFE
RISK YOYR LIFE - "너의 목숨을 걸어라" 라는 뜻으로 해석된다
R.Y.L 은 박진감 넘치는 전투씬으로 유져들에게 호응을 받고 있는 3D게임으로 휴먼족과 아칸족의 전투를 그리고 있다
장점
RYL 에는 휴먼족 아칸족으로 나뉘고 다시 휴먼족은 4가지계열 아칸족은 2가지계열로 나뉘고 또 다시 상위클래스 하위클래스로 나뉘워진다.
휴먼족은 파이터 로그 매지션 어콜라이트 라는 하위클래스로 나뉘우는데 상위클래스에 맟추어 적절하게 키워야 하기에 강한캐릭터를 키우는데 기초를 다듬는다고 할수있다
파이터는 소드마스터리 블런드마스터리 액스마스터리 같은 상위클래스의 직업을 결정할 마스터리와 하드히트 나 슬러그 배쉬 같은 더 강한 데미지를 주는 스킬을 가지고 있다
이들은 상위클래스 전직시에 공격보단 수비위주의 디펜더 와 반대로 공격위주인 워리어로 나누어진다
로그는 빠른 이동 속도와 높은 크리티컬 확률, 높은 방어보정 값을 가지고 있어 특성답게 상위클래스로는 몸이 민첩한 어쌔신.아쳐로 전직이 가능하다
매지션은 마법사계열 클래스로 직접적인 공격과 수비엔 많이 약하지만 강력한 마법공격이나 보조마법을 가지며 다른캐릭터완 달리 빠른 공격속도를 가지고 있다 이들은 나중에 소서러나 인챈터로 전직한다
어콜라이트는 성직자역활을 하는 클래스로 회복속도를 늘린다던지 파티에 중요한 역활을 한다 외에도 하늘에서 망치가 떨어져 데미지를 주는 홀리해머등의 스킬이 있다 이들은 나중에 프리스트나 클레릭으로 전직하며 이들도 공격속도가 빠르다
이와같은 4가지 하위클래스 말고도 상위클래스로 가면 더 좋은 스킬과 . 특성에 맞는 렙업당 스테이터스 자동 업이 있어 무기도 클래스 . 스탯에 따라 다르게 소유함으로 점점 차이가 두드러진다
< 휴먼족과 아칸족 이런 =_=;; >
온라인게임에서 가장 재밌있어야 할점이자 릴에 백미라 할수있는 전투 !!!
릴은 다른 게임에선 자주 접할수 없는 타격감이라는 무기가 유져들을 흡수하고 있다 필자역시 릴의 타격감에 지금도 열심히 플레이중이다
3D 게임 특유의 멋진 이미지와 피 같기는 한데 빨간색 눈송이가 튀는듯한 효과 스킬사용시의 발현되는 모습들은 릴의 재미를 더해준다 ※렙업할때도 벅찬 감동과 더해 멋진장관이 (내 눈에만 그런가;;)
릴은 키보드모드 와 마우스모드 두가지 모드가 있어 각자 편안한 손놀림으로 자유로운 전투를 할수있다
스킬은 위에서 말했듯이 여러종류의 스킬이 있고 각 클래스스킬이 있다 그렇다고 다른 클래스의 스킬을 못 배우냐 ? 그것은 아니다 전투계열 클래스(상) 가 마법계열 클래스 스킬(하) 을 마음대로 배울수 있다 단 레벨업에 따라 오르는 스킬슬롯에 맞게 올려야 한다
그리고 무작정 올리다보면 정작 자신의 클래스 특성에 맞는 좋은 스킬슬롯이 부족해 스킬을 못배우는 일이 있을수도 있다
만일 스킬에 락 이라는 것을 안걸었다면 마음대로 삭제가 가능하며 스킬슬롯은 예전처럼 돌아온다 스킬 삭제는 종종 잘못키운 캐릭터때문에 게임을 접는일을 예방한다
락은 자신의 클래스특성에 맞는 스킬에만 거는것을 권하며 락을 걸면 (스킬 6개습득) 락을 걸기전을 1차스킬이라 할수있는데 그 후부터는 2차스킬을 배워야한다 1차스킬과 2차스킬은 스킬북에 1.2.3등이 표기되어 자신의 등급에 맞게 배워야된다 그렇게 점점 센 스킬을 배울수있다
< 더 큰 이미지로 보기 클릭 >
릴은 현재로써는 모르겠지만 조직(?)단위의 게임이라 할수있다 대규모길드전 종족전쟁 파티를 해야만 퀘스트가 쉬운 퀘스트 등 혼자하는 게임이아닌 여럿이서 하는게임이라 할수있으며
외국게임에서나 볼수있던 국가나 종족간의 전쟁도 가늠할수있다
이외에도 개인적인 평가지만 릴의 유져들의 매너는 타 게임에 비한다면 꽤 높다고 할수있다 릴을 하기 직전까지 테일즈위버(초창기)를 해서일까.. 아니면 릴 3D 특유의 맛 때문인지 20대 이상 성인분들이 많아서일까.. 물론 개인적인 평가고 몇몇유져들만 보고한 평가라 그릇된 면이 많지만 릴을 지금까지 재밌게 플레이해온건 사실이다 ^^
단점
지금은 많이 나아졌지만 잦은 튕김 몇몇분들은 하고 싶어도 못한다는게 여간 아쉬운게 아니라는..
휴먼족과 아칸족의 플레이어 수 나 밸런스의 비례 저번에 아칸족 스샷찍으려고 한번 가봤는데 휴먼족에 비해 제가 보기엔 별로 없어 보이더군요..
릴의 아이템은 레어 상점표등이 있는데 필자는 돈많은 갑부가 아니라 상점표가 주를 잇는 ... 초보도 레어아템 가지고싶다 드롭율을 높여줘요 ~~~ !!
외에도 개인적으로 콘기사키우는데 콘기사 쎈무기좀 만들어줘요 =_=ㅋ
이런것들이 릴의 과제라 할수있다 앞으로 운영자님들이나 유져님들이 어떻게 전개해나가야에 따라 릴의 운명은 달렸다고 할수있다
단점이 너무 짧은가 =_=;;
추천한이유 - 릴을 플레이해본지 그리 오래되진 않았지만 고렙은 아니더라도 중급레벨정도에 다가갈수록 느껴보는 재미는 너무 좋았고 유져들의 매너도 좋아서 한번 해보시길 바라며 2003년의 기대작이 충분히 될수있습니다
http://www.rylonline.com/
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외국게임이란 선입견을 버려라
애쉬론즈콜2가 한국에 상륙한다..
애쉬론즈콜2는 국내유져를 만족시킬 시나리오와 그래픽을 들고 한국게임에 정면승부한다
그간 외국온라인게임이라 하면 오는 선입견과 개념의 차이로 큰성공을 거두지 못하던 외국게임들이다 하지만 다크 에이지 오브 카멜롯의 성공등 점차 넓어지는 외국게임들을 볼때 머지않아 외국게임역시 한국에서 큰 영역을 가질듯 하다
애쉬론즈콜
이미 오래전 애쉬론즈콜2의 원작 1은 한국에 있었다 그러나 한글미지원 신용카드로 밖에 안되는 결제시스템등으로 성공하지 못했다
반면 이번 애쉬론즈콜2는 게임의 완전 한글화. 국내전용. 국내전용 고객센터 . 국내 플레이어들만을 위한 각종 이벤트 개최 등의 진보된 프로젝트를 가지고 한국유져 사로잡기 대작전에 돌입한다
이번 애쉬론즈콜2가 1과 또 다른점을 들자면 1탄에선 인간만을 종족별로 선택했지만 이번엔 투메록.루지안 종족을 선택할수 있다
(투메록과 루지안은 애쉬론즈 콜1 일때 몬스터로 나옴)
이외에도 Turbine Engine G2를 사용하여 그래픽의 눈부신 발전을 이루었고 스킬 시스템에서도 획기적인 변화가 있다
캐릭터와 스킬
애쉬론즈콜2의 종족은 총 3가지 (남.여)로 이루어져 있다
끈질기며 제작에 능한 휴먼 강인하며 철학적인 루지안 자유분방한 투메록
종족이 3가지 뿐이라서 게임이 단조롭다 ? 『 그렇지 않다 』
종족이 3가지라 단조로울꺼라 생각하는데 그렇지 않다
3가지 종족 특유의 성향에 따라 어떻게 키워도 다 다르다
(예로 루지안의 경우는 느리지만 강하고 투메록의 경우 빠르다)
이런 성향에 따라 나타낸이상 같은 직업이라도 각각의 특징이 있다
스킬또한 300여가지가(계획) 넘으니 다양한 캐릭터 키우기가 가능하며 스킬계열도 총 5가지로 나뉘우니 마법.근접.원거리.방어.그리고 스페셜스킬... 그리고 스킬에 따라 나뉘는 24가지 직업은 유져들을 만족시킬것이다
5가지 계열의 스킬은 각각 마법 근접 원거리 방어등의 특징을 사지는데 스페셜스킬은 각국의 왕국에서 부여하는 스킬로 각 왕국에 따라 피를 채우는 스킬 텔레포트스킬등 독특한 여러 스킬이 있으며 이 스킬들은 경험치로 올리는것이 아닌 다른 왕국의 구성원을 PK를 하면 오르고 또 왕국에 봉사할수록 오른다
스킬은 종족에따라 제한된 스킬이 없어 아무종족 어떤직업이든 육성이 가능하며 올린 스킬을 취소할수 있어서.. 직업때문에 게임을 접는 다는 말은 애쉬론즈콜2에선 없을거다
< 왼쪽부터 휴먼 루지안 투메록 >
게임의 특징
화려한 그래픽
애쉬론즈콜2의 그래픽은 처음부터 유져들을 압도한다 거대한 몬스터 또 자욱히 깔린 안개 화려한 마법이펙트 전투등 이러한 그래픽을 볼수있는 게임은 드물다
애쉬론즈 콜2는 G2 엔진으로 제작하여. 높은 수준의 3D 게임을 즐길수 있게되었다
크래프팅
아이템 생산 시스템인 크래프팅 스킬을 도입 자신이 원하는 아이템을 만든다거나 업그레이드가 가능하다 만들어서 자기가 쓰거나 즉석에서 돈으로 바꾸는것이 가능하다
상점이 없는 애쉬론즈 콜2의 세계에서 이 크래프팅 시스템은 중요한 역활을 할것이다
왕국
애쉬론즈 콜2에는 3가지 왕국이 있다 종족에 따라 가입하는 왕국이 아닌 종족에 관계없이 자기가 가입하고 싶은 곳에 가입할수있다 레벨10이상
그러나 왕국엔 특유의 스페셜스킬이 있으므로 직업에따라 잘 판단 하여 들어가야 한다
데레쓰기사단 . 도미니언 . 새도우왕국 으로 구분된다
스페셜스킬은 데레쓰는 기사성향 도미니언은 초자연마법 새도우는 혼란마법이다
각 왕국은 영지다툼을 벌이며 다른 왕국구성원을 죽일수록 스페셜스킬 포인트가 오른다
< 강렬한 태양과 달을 친구 삼아.. >
< 애쉬론즈 콜2 개봉박두 >
여러가지 지역
PVP지역
위에서 스페셜스킬 포인트 획득을 위해선 다른 왕국구성원을 PK해야 되는데 PVP 지역이 없다면 무분별한 PK의 장이 될것이다 유져들이 편안한 플레이와 PK를 양지로 끌어내기 위해 PVP지역을 만들었다
PVP 지역에서 결투가 가능하며 포인트가 오른다
경쟁지역
애쉬론즈콜2에서 제일 재밌다고 생각되는 것이다 경쟁지역은 광산이나 워크샵근처이며 데레쓰.도미니언.새도우.중립 플레이어중 한명이 이 지역 가디언 몬스터를 잡으면 중립이든 데레쓰든 잡은 플레이어 왕국이 그 광산의 주인이 되는 것이다
자신이 속한 왕국이 광산을 차지하면 가디언은 그 왕국플레이어를 공격하지 않으며 크레디트에 필요한 광물을 캐갈수있다
다른게임이 길드규모의 공성전인 반면 애쉬론즈 콜은 왕국규모의 대대적인 공성전이다 그리고 이러한 시스템으로 각 왕국의커뮤니티는 더욱 활성화 될것이다
이외에도 제한지역 무질서지역등이 있다
업데이트 퀘스트
애쉬론즈 콜2의 퀘스트는 점점 업데이트 된다
달마다 이어지면서 생기는 퀘스트는 스토리가 점점 이어져 고렙 플레이어라면 자기가 주인공이 될수도 있다
퀘스트는 개인적 퀘스트 외에도 국가적인 퀘스트도 있다
퀘스트에는 캠페인이란 시스템이 있어 현재 퀘스트 진행상황이 확실히 기록되어 있어 다른사람과 경쟁하는 퀘스트도 할수있다
커뮤니티
애쉬론즈콜2는 국가적으로 이루어진 만큼 커뮤니티 역시 활성화 될것이다 얼마나 친한 커뮤니티를 가진국가가 경쟁지역에서 싸움시에 승자가 될것이다 즉 단합된 커뮤니티는 부강한 국가를 만든다
국가로 이루어진다고 파티가 없는건 아니다 애쉬론즈콜2의 파티는 펠로우 쉽이라는 이름으로 최대9명 구성이 가능하며 멀리 떨어져있어도 대화가 가능하며 추가 경험치 . 파티전체에 영향을 주는 스킬등 자유로이 파티를 하게 만든다
애쉬론즈콜2에는 상점이 없어서 유져끼리 거래를 해야 하는데 이 점 역시 커뮤니티를 활성화 시키는 큰 역활을 한다
< 저 바다에 수영을 할까 일출을 볼까 >
단점
고사양게임 ? - 512ram 중간그래픽사용 되는 저희집에서 아주낮음 그래픽으로 해서 하다보면 처음엔 괜찮다가 갈수록 너무 끊긴다는 .. 여러사람이 많이 즐길수 있다면 좋을텐데...
광활한 맵 - 어떤분들은 이 넓은 맵때문에 애쉬론즈콜2를 선택했을지 모르지만 저 같은 방향치 같은 경우엔 한번 길을 잘못들면 며칠을 헤매야 길을 찾는 =_=;; 하지만 이점은 단점보다 장점이 더 좋져
외에도 개인적으로 몬스터소개가 있어 몬스터잡는데 혼동이 많은 초보유져들을 도와주었으면..(초보자가이드)
http://www.ac2online.co.kr/
추천한이유 - 지금 플레이 중인 릴과 함께 몇일후부터 플레이해볼 예정이다 무엇보다 업데이트되는 퀘스트와 국가간의 전쟁이 너무 마음에 든다 진정한 판타지게임의 재미를 느낄수있게해줄수...
마치며 - - 미래(현재) 무협 환타지 외국 -
최대한 이 4가지 타이틀에 맞는 게임들을 엄선해 보았으며 릴이나 AC2는 오픈베타를 시작하여 이미 해보신 분들도 있으신만큼 혹은 무협에 왜 '운무'가 빠졌어 같은... 많은 태클이 있을꺼라 예상되지만 ... 이 4가지 게임들이 2003년도를 달굴꺼 같네요..
김재훈이란 케릭터...나랑 이름이 똑같네 키키!~~!!~!~!