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장르 |
Online Action RPG + FPS |
운영체제 |
95 / 98 / NT / 2000 / ME / XP |
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최소사양 |
P2 500MHz , 3D Card , 128M |
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권장사양 |
P3 500GHz , Geforce 2 , 256M |
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고히트 |
우리나라에서 서비스 되고 있는 수많은
온라인게임들중 온라인게임머들에게 만족감을 줄 만한 게임이 얼마나 될까..?
현재
서비스 되고 있는 온라인게임의 대부분은 기존의 인기가 검증된 장르나 이미 공식화 되어 버린 인기장르의 접목으로 새로운
형태의 게임을 갈망하는 온라인게이머들에게는 이를 충족시켜주지 못하고 있다.
이런 롤플레잉 일색인 국내 온라인게임 시장이지만, 앞으로도 그 판도가 크게 달라지지는
않을 것 같다. 하지만, 앞으로 온라인 게임은 다양한 시도가 이루어져 롤플레잉을 기반으로 한 다양한 모습으로 선보일 것으로
보인다.
두빅 엔터테인먼트에서 선보이는
"히트" 또한 그러한 새로운 게임에 대한 시도의 연장선에 서있다.
"히트" 는 세계 최초로 시도하는 Online Action RPG 와 FPS 를 접목시킨 온라인 게임이다.
온라인게임 장르의 새로운 시도 (Online Action RPG + FPS)
온라인게임에서 RPG 와 FPS
의 접목은 쉽게 이해가 가지 않는 조합처럼 보인다.
FPS 유저들을 장시간 컴퓨터에
묶는다는 것은 FPS 장르의 단발적이며 강한 아케이드 성향 때문에 힘든 것이 사실이다.
하지만,
FPS 장르는 온라인월드라는 가상세계를 구성하기에는 가장 리얼한 비주얼적 요소와
유저간의 직관적인 경쟁구조를 가능하게 한다.
히트는 게임장르 중 가상세계에서의 자아 실현이 가능한 RPG 온라인 장르을 바탕으로 FPS의 특성과 함께 유저에게 가장 자유롭고 직관적인 플레이를 제공 한다는 점에서 세계최초라는 수식이 붙어도 충분 하다고 볼 수 있다.
FPS의 장점이라면 사실감과
액션성, 또한 가상현실 체험을 통함 대리만족과 함께 훈련을 통한 자기 발전이라
볼 수 있다. 하지만 이러한 장점들은 기술적인 벽(빠른 진행과 0.1초의 타이밍이
중시된다)에 부딛쳐서 아직까지 나 홀로 게임 수준에서 머물고 있는 것이 현실이다.
근래 들어 FPS게임들의 적극적인
네트웍 보강은 바로 온라인 커뮤니티 즉 사이버 전투 유저의 확대를 꾀한다고 볼
수 있다. 히트의 제작의도는 바로 이러한 점을 좀 더 본격적으로 도입하며 이를
넘어선 사이버 공간안에서 서로가 자신들의 능력을 나타내며 유저들을 하나의 공간
안에서 만나게 하는 그런 가상세계를 목표로 한다.
단지 세계 자체를 어떠한 세계관이
지배하는 가상의 이야기 구도에 두지 않고 현실의 연장안에 두며 그 안에서 자유롭게
서로간의 실력을 겨루어 보는 장의 제공은 여태 우리가 알던 온라인게임들의 형식과는
확연한 차이를 보인다.
"히트" 만의
특징
FPS의 액션성과
비주얼을 추가하여 새롭게 창조된 3D RPG Online Game
히트는 레벨개념이 하사,중사,상사...대령,장군 등 계급으로 이루어져 있으며, 계급이 레벨업 됨에 따라 여러명의 부하 캐릭터를 육성할 수 있게 된다.이렇게 육성된 캐릭터는 실제전장에서 클래스별로 유저를 대신해서 특수임무 및 전투의 특성에 맞게 배치되어 플레이를 하게 된다.
아이템의 경우엔 우선적으로 계급(레벨)에
따라 사용이 제한된다.
아이템에는 의복 과 부가적 착용 아이템등이 있으며 기본적으로
지급되는 것과 구입이 가능한 것 그리고 성과에 따라 지급되는 스페셜 아이템등으로
구분이된다.
(모든 아이템은 게임내에서 유저간 교환 및 매매가 가능하다.)
총기는 현재 각 나라에서 주력으로 사용중인 총기와 현재 개발중인 총기 등 총 100여가지의 실제총기로 구성되어 있으며, 각종 전투를 벌이며 받은 각종 수당으로 기지에서 사이버머니로 구입 가능하다.
히트에서 유저는 여러 개의 스테이지로
구성된 월드에서 전투를 벌이면서 최종 목적을 달성하기 전까지 실시간으로 많은
스테이지를 이동하며 미션을 수행하게 된다.
각 스테이지는 여러 개의 멀티미션을
가지고 있어, 각 스테이지 미션의 승패에 따라 전진과 후퇴를 거듭하면서, 동일한
스테이지에서도 다른 미션을 부여 받아 최종 목적을 달성하도록 하였으며, 각 미션은
시나리오에 의해 연결된다.이는 하나의 월드에 연속된 스테이지와 연속된 멀티미션을
플레이함으로써 동일한 맵을 반복적으로 플레이하는 방식의 지루함을 배제하고, 최종
목적을 완수하기 위해 순차적인 미션을 풀어나가는 어드벤쳐성을 유저에게 제공해준다.
히트는
Action RPG 와 FPS 가 접목된 게임 답게 액션성에
충실하고 있는데, 빠른 이동간에 공격의 효율성을
강조함으로써 역동적인 공격이 가능한 게임 플레이를 의도하며 팀플레이를 기본으로
미션을 완수하며, 빠른 진행을 유도하는 지형과 전략을 제공한다.
각 총기는 명중률,
탄착군, 연사율, 데미지 딜레이, 반동, 장탄수 등의 요소를 적용하여, 유저가 자신에
맞는 총기를 선택할 수 있는 뚜렷한 구분을 지어주었으며, 총기의 숙달과 학습을
통한 명중률을 상승시킬 수 있게 하였다. 또한 현존하는 총기를 사용하는 게임인
만큼, 고증을 통한 디테일한 총기 제작과 각 총기의 특성을 분석하여 실제 총기의
특성을 그대로 옮겨 놓았으며, 사격 시 화면 떨림, 상대방이 총에 맞았을 때 데미지
애니메이션을 넣음으로써 마치 자신이 실제 총을 쏘고 있는 듯한 타격감과 생생한
3D사운드를 제공한다.
히트에서
사용되는 그래픽 엔진인 리스텍은
리스텍에서 개발한 엔진중 가장 최신 버전인 쥬피터 엔진을 채용해 대용량의 폴리곤 처리능력을 보유 좀더 사실적인 화면을 보여주고 있다.
그래픽 렌더러는 OpenGL 방식이
아닌 direct 3D를 사용함으로써 현재 가장 많이 사용되고 있는 Nvidia Graphic Chipset
에 최적화 되어있어 실시간 대용량 폴리곤 처리, 다이나믹 라이팅/쉐도우,FX 등 환상적인
게임 그래픽 성능을 보여준다.
기존의 3D 게임들이 채택하던 Indoor 방식의 렌더러를
Outdoor Type의 렌더러로 재구성하여 Terrain, Environment, Weather System 등 3D
온라인 게임에 최적화 되어 있다.
지포스3 에서 찍은 화면 |
지포스2 에서 찍은 화면 |
히트는 위의 특징들 외에도 게임성을 높이기 위한 다양한 모드를 제공한다.
각 유저들이 모여 공동의
적(AI)을 공격하는 전투모드인 "COOPERATIVE COMBAT MODE" 는 초보자들의 경험치 획득 및 레벨 업과 대전모드를 피하고자
하는 게이머를 위한 공간이라고 할 수 있다. 각 유저는 스테이지를 진행하면서 적을
제압하며 아이템 습득 및 경험치 획득 등을 통해 캐릭터 레벨업을 할 수 있다. 초보자에겐
트레이닝 모드로 사용될 수도 있다.
"CLAN COMBAT MODE" 는 Clan 또는 Team이 World에서
대전하는 전투이다. 각 Clan 및 Team은 여러 개의 월드에서 대전을 벌여 공성전을
수행한다. 전투간 캐릭터의 레벨업을 할 수 있으며, 또한 World의 승패는 Clan의
전적에 남게 되며, Clan랭킹에 적용된다.
이밖에 WORLD TACTIC WAR MODE 에서는 여러 개의 월드(가상의
국가)로 구성되어, 가장 많은 나라를 점령하여 영토를 확장하는 것이 가장
궁극적인 게임의 목적이라 할 수있다. 월드의 영토는 국가(클랜)별로 인터페이스
상의 전체 월드 지도에 클랜을 상징하는 깃발 등의 상징물을 적용함으로써 그 월드의
주인이 됨을 나타내 준다.
곧 우리에게 공개 될 "히트"의 이런 모험과도 같은 새로운 장르에 대한 시도가 새로운 게임을 원하는 게이머들과 획일화되어 버린 우리나라 온라인게임 시장에 어떠한 모습으로 다가올지 히트의 앞으로의 향방에 기대해 본다.