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현재 대한민국은 명실공히 온라인 게임 강대국으로서

게임의 양적측면에 있어서는 제 1의 자리에 있다 보아도 과언은 아니렸다.

그런데 온라인게임업계의 가장 큰 문제는 바로....

오픈베타 이후 펼쳐지게 될 정식 서비스와 관련된 문제 일 것이다.

온라인 게임회사는 결코 무료봉사단체가 아닌 수익을 원하는 하나의 기업이라는 것은 다 알것이다.

그러나....

현재 국내 온라인 게임 시장을 살펴보자면

유료화 시행 이후 무너지는 게임들이 너무너무너~~무 많다는 것이다.

최근만 보더라도

오픈베타 당시 서버를 꽉!!꽉!! 채웠었던 그 많던 유저가

유료화를 실시한 지금은 거의 바닥을 보여주고 있으며,

오픈베타 당시 많은 화제를 몰고왔었던 트라비아 역시 유료화 이후 급격한 유저 감소를 보여주었다

특히 트라비아의 경우  유저는 성인층이 상당부분 차지 했었는데도 불구하고

유료화 이후 유저수의 감소는 조금은 충격적으로 다가오지 않았을까??

또한 최근 유료화실시를 공지했던 디오 온라인에서 역시

유료화 발표 이후 뜨겁던 인기가 급격히 하락한 모습을 보여주었고.



결국 처음 공지했었던 한달 기준 정액가인 27500원에서 19800원으로 급격히 요금을 낮춰 재발표 했다.

현재 국내 온라인 게임 시장을 살펴보면

유료화에 성공한 게임들 보다는 실패를 맛본 게임들이 대부분이며,

그러한 게임들은 대부분 가능성이 없는 국내 보다는 해외로 눈을 돌리기 마련이다.

최근 국내에서 유료화에 실패를 맛본 게임들 역시 해외 아시아권을 넘보고 있다고 한다.

이네트의  트라비아 에서는 영웅왕좌라는 이름으로 중화권에 선보일 예정에 있다고 하며,

디오 역시 중화권에 선보여지기 위해 샨다와 접촉중이라고 한다.

물론 이와 같은 움직임은 이미 오래전부터 시도되어 왔다.

국내에서는 큰 사랑을 받지는 못하고 있지만

초기 대륙을 들끓게 만들었던 미르의전설2 를 비롯해

대만과 일본을 잠못들게 만들었던 라그나로크!!

뿐만 아니라 뮤, 드래곤라자등도 국내에서보다는 해외에서 더큰 사랑을 받기도 했다.

그리고 이러한 국내 온라인 게임의 해외진출은 앞으로 더더욱이 증가할 것이고

유료화에 인색한 국내보다는 무한의 가능성이 있는 해외에 더 큰 비중을 두는 회사가 하나 둘 늘어나지는 않을까 조심스레 예견해 본다.

해외에서 몇몇게임들이 성공하는 이유중 하나가

국내 오픈베타 서비스를 통해 한층 완성도 있는 게임으로

해외유저들에게 선보여 졌기 떄문이 아닌가 생각 하는 부분이 있는데.

앞으로 국내 유저들에게 오픈베타 서비스를 제공하고

정식서비스는 해외에서만 실시하는 어처구니 없는 일이 벌어지지 않기만을 바랄 뿐이다.

물론 그런일은 없겠지만 말이다.





쿨럭!!

Comment '27'
  • ?
    김씨아 2004.07.07 15:29
    외국에서는 싸게하고 우리나라에서는
    비싸게 유료화 가격을 책정하면서
    개발사들은 말만으론,
    "열심히 만들었잖습니까?"
    라고 하니 할맛이 별로....
  • ?
    영혼의소신 2004.07.07 16:15
    게임은 유형이 있습니다.

    초기동접도 많고 게임성도 좋다.(깊이있는 게임성.운에 의해서 라지만 리니지1,리니지2)
    초기동접도 없고 게임성도 없다.(리니지2,다크에이지오브카멜롯 이후의 유사서비스 짝퉁게임들)
    초기동접이 없고 게임성이 좋다.(외국게임들,돈벌자고 오면 모하나...현지화를 무시한처사...)

    문제는 요즘에는 다음과 같은 유형이 발생한다는 것이지요

    초기동접은 많고 게임성(유료화 이후에도 잔존할만한)이 없다.(강렬한 느낌으로 피부에 와닷는 재미를 주는 게임들 너무쉬운게임.인상좋고 다좋고 재밌고 그런데...몬가 허전하다...트라비아....정도의 게임성,그리고 요즘에 나오는 몇개의 게임들)

    이유는 기획을 그렇게 했으니,,,,초반에 강렬하게 잡아보자 기획했으면 손해보는 부분이 당연히있지요...깊이있는 게임성 부족...인생은 게임과 같죠 평등합니다. 얼마나 컨트롤 잘하는냐에 달려있습니다. 밸런싱이지요

    기획자는 무게중심을 잘 잡아야합니다. 평등하게 잡지말고 조금은 게임성에 치우치게 무게중심을 잡아야죠..주변에서 방해하는 자들을 물리치면서...유저의 입장에서 한말씀 드립니다.

  • ?
    다찌마리 2004.07.07 17:52
    ↑ 영혼님은 혹시나 리니지의 팬..(태클거는건 아지미나)
    게임성이 좋다..(리니지1.리니지2) 전혀 납득이 안됩니다.
    게임성도 없다..(린2.다옥이후...) 전혀 납득이 안됩니다. 린2에 대해서
  • ?
    라비나잇 2004.07.07 18:20
    저분 정말 신정환씨인가 -ㅁ-?
  • ?
    올드 2004.07.07 18:42
    일단 리니지1은 좋다고 봐야합니다.
    바람의나라..90년대까지 인기 엄청많았죠..지금와서보니
    10위는 커녕 보지도못한 -_-;; 불쌍한 바람의나라..운영적인면등에서
    밀린것이죠...리니지1..그래픽? 쳐주지도않죠 ㅋㅋ
    하지만.. 패치가 거의매일매일 자주되어서 사용자들의 불편함등을
    금방금방 처리해준다는...신뢰도가 좋다는..넥슨은 욕이 너무많이 = = ;
    그래서인지 리니지2도 (갠적으론 재미가없는..) 리니지1의 영향인지
    너무 인기를 탔더군요..그리고 오픈베타시절엔
    드워프나 엘프등에 외모에 반해서 플래이 하던 여중,여고생까지 있더군요... 제친구들이 -_-;; 세심한거 하나하나에 힘들여서 리니지씨리즈는
    성공한것같내요...리니지2..이모션들이 매우 귀엽다는 -_-;;
    특히 드워프 ㅡ,.ㅡ;; 무지귀여운 ㅋㅋ 케릭터 디테일만
    수정점 한다면 무지 좋을것같은..(mx계열등에선 휴먼여자 이마가 상당히
    합성티가 난다는..) 아마도 NC소프트를 모방한다쳐도
    인터페이스 방식만 따라했을뿐 운영및 기타부분에서 따라가지못해
    망한게임이 많은듯하내요...지루하게 피탐 엠탐을 하더라도
    리니지2같은경우는 혼자놀기가 가능해서..므흣...아무튼간에
    어른들의 돈욕심이 줄어든다면 미래가 밝아진다고 봐야겠죠..
  • ?
    카이로 2004.07.07 20:51
    진짜 우리나라가 아무리 온라인게임강국이라지만
    맨날 클로즈 아니면 어디서 살짝 복사한걸 배껴서 조금형태를 바꾼후에
    사람들의 관심을끌어놓는 경우가 많죠
    그리구 오픈때 동접이 많으면 몇개월후 정식서비스 공지가 뜨죠
    우리나라 온라인게임의 현실이 이렇다고 보네요
    온라인게임도 다 기업이니 돈이야 벌어야겠죠...하지만 온라인게임은 돈이다 라는 생각은 버렸으면합니다
    무조건 돈이 된다고 게임만들어놓고 오픈때 사람 많으니까 정식서비스하면 돈벌겠지 하는 생각이 정말 한숨밖에 안나오네요...
    제가 나이가 많지는않지만 아직 21살입니다
    중1때 피시방이라는곳을 가봐서 온라인게임에 발을 들였지만
    그당시는 바람의나라 리니지 이런것은 정말 돈을 조금씩이지만 투자하면서 할수있는 게임성이랄까 그런게 있던거같더군요

    쨋든(먼가 말이 빗겨나가구있다-_-)
    새로운 먼가 특별한 이런거면 지금까지 나온것중에 없었다는것이 나오지않는이상 온라인게임의 강국이라고 볼수없을거같군요..
  • ?
    Ŧı『L』 2004.07.07 21:51
    온라인게임 강대국이라...
    허접한게임들로 가득한 우리나라...온라인게임 강대국이라 칭해도 돼는지 정말 부끄럽기 짝이없습니다.일부 게임은 해외게임에 뒤쳐지지 않는게임도 있습니다...하지만 지금우리나라의 온라인 시장을 봤을때는 형편없는 그래픽과 모방성이 난무하는 시스템등등...정말 최악입니다.요즘 RF
    아크로드,무크등 한국게임의 무한한 가능성을 보여주고는 있습니다만...
    킨이나 키린온라인 2000년도에나 해봤을 법한 게임들입니다.추억을 대살리기 위해 만들었다고 해도 이건 너무 합니다.서무 성의가 없다고 밖에 말이 안나오네요..킨의경우 디아블로의 동양판이라고나 할까...앞날이 훤합니다.또한 우리게임시장의 경우 터무니없는 가격의 계정비...트라비아가 처음 27000원이라는 가격을 불렀을 때 정말 이런 게임 !!따위!!가 27000원이나 해도 됄까라는 생각이 들었습니다.트라비아 유저분들에게는 정말 죄송한 말씀이지만 트라비아 뮤를 모방해서이기 보다 자기들만의 시스템이 보이지 않았다는겁니다.유저들로써는 그런게임을 그런큰 액수의 돈을 내고 즐길필요가 없다는걸 느꼈다는거죠.또한 성인유저가 많았다는 말...부모님주민으로 가입한 어린 학생들이 아닐까 생각합니다.칼의 경우 노매너가 난무하고 성인유저로 보이는 정신연령은 거이 없다고 봅니다.거기다가 넷마블이 서비스하니...참고로 넷마블은 부모님주민을 도용한 어린학생들이 난무합니다.이런것으로 보아 우리 온라인게임 시장이 발전됀 모습을 보이려면 10000원대가 안돼는 새로운 계정정책이 있어야하고
    시간절약을 위해 시간대의 계정이 필요하다고 생각합니다.솔직히 말하면
    학생의 경우 아무리 학생전용 계정이 있더라도 시간의 제한과 시간부족으로 게임을 못 할경우 돈이 아까울때가 많습니다. 그러니 300시간에 1만원
    이런식으로 계정정책을 펴야 한다고 봅니다.참고로 300시간에 1만원은 예를 들어 말 했을뿐입니다.
  • ?
    safasg 2004.07.07 23:27
    일단 상업성은 있어야 발전도 있을 수 있으니까 뭐 일단 양적 성장도 긍정적으로 봐야겠죠.. 산업화도 대량생산 체제하에 발전이 이루어졌기도 하거니와... 일단 게임을 만드는 게임사들의 자본이 뒷받침 되야겠죠..

    그래도 요금은 낮춰야 한다에 올잉~
  • ?
    쾌액 2004.07.08 00:11
    정말 복사해서 만든거나 타이틀만 바꾸고 약간 바꿔 유저만 모으기에 급급한거 보면 추잡스럽기도 하죠
    외국인에게 울 온라인겜 자랑할려고 하면
    게임은 그렇다지만 컴터로 할수있는 온라인게임이다라는게 전부..
    이런게 한두개가 아니다 라는것도? ㅎㅎ
  • ?
    아프냐 2004.07.08 11:55
    해외에서 성공한 작품이 몇개 있을까요? 그것도 소수입니다
    외국에 진출하면 무조건 성공한다고 해서 진출했다가 낭패본 회사들도
    많습니다 않에서 인정받지 못하는것은 밖에서도 뻔합니다
    지금도 무수한 게임들이 나오고 오픈베타를 하지만 솔직히 상당히 실망
    스러운 게임들이 많습니다 왜 만들었을까 하는것도 많구요 저는
    nc를 싫어하지만 아직도 리니지나 리니지2는 절대적으로 우리나라에서
    상용화에 성공하고 있습니다 분명히 그안에는 이유가 있습니다 어떻분들은 현거래때문에 그것때문에 미친유저들이 혈안되어서 하는것이 것이라고 하지만 그것도 소수지 다수가 아닙니다 게임도 서비스 입니다 사람들
    주머니에서 돈을 내게 할려면 돈을 내게끔 만들어야 합니다
  • ?
    씨발레이션스 2004.07.08 14:13
    쉽게 말해서 우리나라 사람들은 쫀쫀하다는거죠

    돈 쓰기 싫어 하고 꽁자라면 눈깔 뒤집히게 달려들고 파고드는

    외국으로 눈을 돌리면 우리나라와 정 반대..ㅡㅡㅋㅋㅋㅋ

    테클 받아 드림.. 이것이 우리나라의 문제점이라고 생각함 ㅋㅋ

    욕나왔다고 흥분 하지 말고 차근 차근 보시길..
  • ?
    풍운아 2004.07.08 19:07
    신정환씨 진짜 연예인 신정환씨 인가요?
  • ?
    MJ 2004.07.08 23:40
    [국내 오픈베타 서비스를 통해 한층 완성도 있는 게임으로
    해외유저들에게 선보여 졌기 떄문이 아닌가 생각 하는 부분이 있는데.]

    전혀 이해가 안가는 군요, 그 해외라는게 기껏해야 중국과 동남아일뿐

    지금 까지 나온 국산 온라인 게임중에는 완성도 있었던 게임은 없었습니

    다. 다들 돈벌기에 급급했지 완성도는 뒷전이고, 홍보성 클로즈 베타에

    안되면 무료 서비스다라는 심정으로 게임을 만드는지 원...

    이제 우리나라도 내국인 돈만 빼먹는 그들만의 리그를 끝내야 합니다.

    아시아에서는 먹힐지는 몰라도 수준높은 북미, 유럽에서는 씨도 안먹히는

    국내 온라인게임은 리니지 지향이었던 하향평준화를 그만두고,

    좀더 진보를 해야 합니다. 하지만 "게이머"가 수적으로 너무 부족한

    우리나라로선 "유저"들이 진보된 게임을 싫어 할지도 모르겠군요...

  • ?
    shit 2004.07.09 11:14
    너무 깊이 파고들 필요까지는 없을듯..;;
  • ?
    Quartz 2004.07.18 09:40
    리니지가 특수를 누리는 한가지 현상중에 하나는 한국인이 가진 묘한 특성중에 하나때문이기도 합니다.

    바로 집단성이죠.

    솔직히 국내에서 어떠한 문화현상에 의해 대중이 따라가는 모습은 바로 소위 "주류"라고 불리우는 한가지에 몰리는 현상이 심합니다.

    소위 동양문화에서 발달된 집단성중에서도 왠지 유달리 한국이 매우 심한 모습을 보입니다. 특히 문화적 측명에서는 말이죠. 아마도 집단속에서 자신을 찾으려 하는 동양 특유의 심리때문이겠죠.

    (실예로 TV프로든 만화든 어떤 주류에 편승하지 못했을시 느끼는 소외감같은것을 느껴보신적이 잇을것입니다. 바로 이 집단성에서 소외된-편승하지 못한- 불안감이랄까요. 학교에서든 어디에서든 바로 이 주류에서 벗어난 사람은 집단에서 소외되는 경우가 허다하죠.그러기에 자신이 정말 좋아한다기보단 집단속에서 하나의 공통된 코드를 공유하고자 하는 심리가 더 강하다는것입니다.)

    가까운 일본만 하더라도 그들은 문화라는 코드속에 각각의 매니아적 다양한 분포가 이루어집니다만. 왠지 한국내에서는 하나의 가장 큰주류 외에는 이렇다할 발전을 못보이는 경우가 많죠. 바로 이 집단성.

    바로 리니지가 가진 선점 효과와 이미 '주류'로 대중에게 인식된 이상 이것을 뒤엎을만한 확실한 무엇인가가 나오기 전에는 절대 안무너질것입니다.

    리니지만이 가진 무엇인가가 아닌 리니지가 틀어잡고 있는 "주류"로서의 위치가 무서운것이지요.
  • ?
    도깨비 2004.07.18 13:38
    온라인 게임강국..전 이말에 전혀 동의 하지 않습니다. 동남아이아나 동북아시아 권에서 잘된다고 게임 강국 입니까? 전세계적으로 게임을 내놓아도 떳떳 합니까? 참 말도 안되는 소리입니다. 해외 게임쇼가면 우리나라 부스가 어떤 대우를 받는지 아시는지..nc가 돈을 처발라도 해외 게임시장은 한국을 아직도 게임 후진국으로 보죠(실정도 그렇지만) 저는 온라인 게임이 살기전에 패키즈 게임이 먼저 살아야 한다고 생각합니다. 우리나라 게임 개발사들은 어쩌면 게임의 기본이 안되있을지도 모르겠군요.
  • ?
    내가사는이유 2004.07.19 03:26
    온라인게임 세계점유율 타다른나라보다 월등합니다. 유럽쪽은 우리의

    가치관과 생각이 많이틀려서 게임방식도틀리고, 그래서 서로 게임을 적응

    을못하죠. 개인간의 가치관과 취향이틀린데, 유럽에서 성공해야 강국인가

    요? 게임의 궁극적 목적 , 즉 취지는 재미입니다. 우리는 타다른나라보다

    세계적으로 많은 유저들을 확보하고있습니다. 강국이라 불린만합니다.

  • ?
    풀싹 2004.07.21 02:50
    온라인게임 강국은 엿처먹고, 온라인게임에 빠져서 헤벌레 대는것보다 현실강국이나 되라.
  • ?
    디하시온 2004.07.21 18:30
    -_-;;;뭐.. 패키지 게임을 못만드는건 돈을못버니깐 못만드는거에요
    우리나라에서 발매할생각도 안하고 만든 게임들 몇개는
    외국에서도 잘나가고 있는- _-a
  • ?
    이너설D 2004.08.03 23:21
    결국 우리 나라 사람들 사고방식뜯어고쳐야된다소린가???ㅡ_-a
  • ?
    .hack 2004.08.04 10:11
    헛 신정환님 탈퇴하셨나?
  • ?
    고양이의꿈 2004.08.04 20:39
    그냥 온라인 게임 그만 만드는건 어떨런지~ 온라인 게임 강대국.. 말그대로 온라인 게임이 썩어 넘치게 나오는 강대국.. 이제 그만 때려치우는 건 어떨런지? 말그대로 게임성이 죽여주며 게임잡지에서 나오듯 리니지 2를 능가할 최초의 대작을 만들기 위해서 잠복기를 해보는건 어떨까 싶습니다. 리니지2 대작은 대작입니다. 1의 힘을빌어 유저도 많고 기대감도 많고 그래픽 좋다는 것하나로 아직도 잘 먹고 살고 있습니다. 말 그대로 대작이죠. 돈벌기 짱입니다. 그걸 이길 녀석은 아직 나오려면 멀은 듯~ (뭐 태클은 사양 욕먹는것은 기분 나쁘니까~ 참을인 세개면 살인도 면한다지 않습니다. 3개 쓰지말고 1나 써서 태클걸지 마시길~ ㅎㅎ)
  • ?
    ‡인벤토리‡ 2004.08.05 02:50
    사람들눈에 밉상이면 1차 탈락.

    재미는 있는데 돈쓸정도는 아니다 2차탈락.

    에효....유저들이 면접관인

    미스 게임 선발대회 현장이죠뭐. ㅋㅋㅋ 별거있나.
  • ?
    올드 2004.08.06 22:54
    우리나라의 온라인게임이 잘났다는것은

    세계의 공3방3 풀업 마린메딕의 조합앞에

    노아드레날린업 공3방0의 수많은저글링과 같은격

    한마디로 외국패키지게임회사[물론 이게임회사들이 온라인쪽으로 갈수도있습니다. 일부로 안만드는..]
    앞에서 우리는 쪽수많으니 개기지말라는 소리로 보임 -_-
  • ?
    safasg 2004.08.15 13:42
    저희야.. 재밌는 게임 나오면 하면 그만이죠. 게임강국의 미래는 회사들이 걱정해야 할일.

    다만.. 국내 이용자들을 홀대하는것은 그냥 두고 볼 수는 없는 일입니다. 우린 소비자입니다. 이용자로서의 권리를 행사할 때도 필요합니다. 그런 권리 행사가 우리나라의 온라인 게임 강국을 위한 길을 한층더 가속시킬 수 있을 겁니다.
  • ?
    bogty 2004.08.24 01:55
    솔직히 요즘 정액비가 거의 3만원입니다..

    게임 유저들은 거의 중고등학교 학생이다..

    그러나.. 3만이라는 큰 돈은 한달 안에..

    모을수 없다.. 그래서 정액비는 2만원.. 미만이면..

    딱 좋을 것같다.. 솔직히 1만미만은.. 겜 회사 망하라는 것이다...

    그래서.. 정액비는 딱 2만원이면.. 좋을 것같다...
  • ?
    나루호 2004.09.11 22:26
    리니지1이 빠른 업뎃이라니요...

    오래전에는 빨랐지만 지금은 별로...

    대신 업뎃을하면 다른게임처럼 몇가지 아이템추가와 능력치 수정같은게 아니라

    대규모단위로 업뎃을하니 사람들이 끌리는거

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